从影之诗、游戏王ARC-V扯绑定队为什么不好玩

2023/4/22216 次播放交流讨论
原先想放山兔连续6翻盘,牌局无尘自摸一套翻盘,但是限于篇幅且不是标题重心,就算了。
影之诗、游戏王ARC-V为什么是有名的垃圾动漫。因为代入不了主角的爽点,前者主角告诉男二“你妹重病卧床,你打职业就是为了赚钱,我不允许,打牌就是要笑着玩。”后者,你XX炸了,无所谓,看啊!这灿烂的烟花(我不允许你错过)。——得多逆天的阴间编剧能整出这倒霉玩意儿。
游戏王5ds蟹哥(螃蟹横行霸道)为什么体感好,因为坏人是典型坏。举个例子,开头的监狱长经典坏人样,挖鼻毛出来吹,用下三滥的手段去决斗。玩家是不会带入到这种人的感觉,反而会由于形势逆转而get到爽点。
问题在于,百闻牌是玩家跟玩家对战,这种逆天翻盘以及上下方差过大的设计尽量少为妙。
视频最后,猫出击做出昂扬6攻的饭,配合形态觉醒能再出击打18*2=36血,还抽到瞬发战斗牌38血,而此前对手30血满血,是烹饪少进攻手段吗?老头4伤害法术,食灵有战斗牌,猫掌柜8张叫猫,五丸更是突出一手频率,连饭都有几率贯通。
类似我大力喷的影鳄前觉醒效果,缝合太多功能,导致是否上手强度差距过大,烹饪、剧毒队、入夜队制胜手段缝合太多乱七八糟的了,平衡胜率其他方面就得挨刀,打牌就像做任务,导致相当长时间内毫无游戏体验感。
另外一方面,这种玩法比赛观赏性也差,很难体现出技术,(策划)你可以看到我出牌多快,食灵五丸说卖就买,猫掌柜神抽食材购入立马拿两张攻击饭,手上猫压根不叫。——你设计的玩法圈得太死。
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