2023/04/2280 浏览
出个馊主意,追方问题核心还是不好玩,二测看下来感觉就塔科夫模式能吸引到我。其一是装备系统为什么不直接抄战场女武神?什么专武一点意义都没有,角色特定类型武器一点意思都没有,都和本家系统分开了,不如和战场女武神哪代来着,职业互通,只有枪和人的区别就完事了。日系设计那样人形强度核心是技能和特性,特性在于出战的被动,比如之前玩狙的人形明显可以搞一个隐蔽技能,不在视野射击范围内是不会被索敌跟踪,这样特性可以不断推 出基础特性喝专属特性,比如9和45明显可以有姐妹特性,互相出站有加成等。
追方明显有这个类似特性的东西但没表现出来。而且职业区别还是不够大,比如冲锋人形为什么不直接有一个特性属性,可以二次减半ap行动或者经过敌人有回避射击效果,我估摸追放做的压制机制应该更类似战场女武神的敌人压制机制也挺好,反正战场女武神这种已经半只脚入土的游戏,要是直接复刻还能优化最好。
还有真的不考虑超视距榴弹兵?有一说一没重火力算什么部队,连破甲装备都没有就有点搞笑了,不如直接抄女武神的榴弹兵加入现代装备。
说起来手枪人形也可以加入无人机特性,直接帮你开无人机定期扫描敌人位置和火力支援,加精确度什么的。
怎么想都感觉追方一脸放不开的感觉,二测工工整整的和别人一测一个水平[嗒啦啦4_无语]反正个人yy罢了,不好玩我也不缺这一个游戏玩。