【策划面对面】SS9宇宙漫游纪关卡场景幕后制作历程问题概览(下)

各位肠肠大家好:
我是哈尼~~
漫游计划已经启动,哈尼为各位肠肠整理了我们研发团队在SS9宇宙漫游纪场景设计幕后的故事。本期邀请到的是我们的关卡策划NIKO,快快跟着我来看看吧!

Q1:相比其他的赛季,宇宙漫游纪这个赛季,有什么独特之处呢?
关卡策划NIKO:
这是一次大规模的地图更新,对超新星的变动超过了 50%!
对于玩家来说是一个全新的感受,就好像我们出去旅行一样,就会见到不同的事物不同的景色,希望这个名字,也让玩家有一种在太空里旅行的感觉
Q2:这次超新星整个地标的重新塑造中,有哪一个地标是比较重磅的呢?
关卡策划NIKO:
首先是新星发动机,其次就是分布在地图各个地方的飞船
新星发动机相当于是替换掉了之前的派对中心,之前派对中心的屋顶是会集中许多玩家里狙击四面八方跑毒的玩家,有一部分玩家他是不希望在跑毒过程中接受战斗的
所以我们希望让未来都市成为一个刚枪热点,而新星发动机是一个玩家跑毒过程中的中转站

Q3:为什么起了新星发动机这样一个名字呢?
关卡策划NIKO:
从概念上来讲,它是一个推动超新星前进的一个装置
但我们中间有研究过几版其他的方案,比如说快乐能源,甚至是能量双枪,最后选择选了一个粒子炮的造型,希望说它是一次性的、动力巨大的
这个名字的决定最后是投票投出来的
Q4:请策划小哥哥为我们讲述一下飞船的想法发散
关卡策划NIKO:
拳击飞船:初衷是为了替代客栈,相较于客栈,它的内部空间更小,玩家的战斗会更加激烈
我们在其中还设置了非常稀有的物资,以及一个控制台。玩家操作控制台可以扫描周围的敌人,让他在拳击飞船中战斗过后再转移非常的安全。
天马飞船:它是一个隔断作用,希望玩家在每一局的跑毒过程中产生不同的策略
物资飞船:和它的名字一样,上面有丰富的物资
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