对于新游戏的猜想与建议

2023/04/23463 浏览
首先简介交代了世界背景是智械暴乱导致的文明断层,类似重装机兵的世界观。以下为Mm剧情终极AI诺亚由于某黑心科学家的干预错误计算出了毁灭人类才能保护环境,保护地球,为此诺亚通过生物技术制造了变异动物,机械怪物,半机械半生物系,变异植物等等并植入芯片控制其攻击人类人类也不能坐以待毙做了两手准备,一手避开诺亚制造终极武器克罗莫古拉(大萝卜),一手安排优秀的人类休眠保存文明火种,MM4的主角就是休眠的人之一,但是月光的歌姬居然是个欧巴酱(奶奶)[嗒啦啦4_迷惑]当时看到这段真的很难受,物是人非事事休。主要是在探索世界的过程中邂逅伙伴,探寻世界的真相,不断变强等等。
关于玩法:卡牌+战棋+肉鸽,卡牌加战棋可以碰撞出什么全新玩法呢,他在玩一种很新的东西(真),首先牌的类型:装备?战技?环境?变身?召唤(智能机器人or宠物)?
职业天赋
剑士:光剑砍子弹?务必来一点[嗒啦啦4_比心]对变异系怪物伤害增加,剑士身法一定要好
狙击手:制敌于千里之外,攻击范围和威力大,但是会被偷屁股[嗒啦啦4_好耶]
游侠:某下水道职业,大人食大便了,还玩弓箭呢?主打一个连击,花里胡哨技能一大堆,一看伤害也还行,球球了。什么?弓兵怎么能不会近战呢,我们游侠会用短兵的,当然水平就一般了,点名批评长弓手带着把单手剑从来不用。
发明家/机械师:核心人物,担任队伍的装备修理,密码破译,智力担当,主要控制机器人/驾驶机甲战斗,也可以使用远程武器支援,通过对机械的运用取得胜利✌🏻
非火种成员:赏金猎人:在末世中摸爬滚打的赏金猎人,什么都略懂一些(生活更多姿多彩一点),增加经验和钱币的获取,杀怪额外掉落,远程近战都不错(莎弥拉:你叫我?),刀枪交响乐!
寻道者(新人类):过了这么久,我们人类某些人发生变异是正常的,我们有异能辅助、控制、减抗性,魔法[嗒啦啦2_吃瓜]阿瓦达啃大瓜、闪烁,传送偷溜!
哨兵/侦查:全游戏机动最强,视野最广,装备较轻,威力一般可穿过某些特殊地形
己方AI:没想到,下次再氵
穿越者:什么都想要,什么都得不到,很容易就死翘翘,在座各位真实面貌
肉鸽要素:碎片化剧情,但是可以串联到一起形成完整叙事,多个关卡,敌人越来越强,通过关卡后获得局内增益或限定次数战斗的增幅,并且不同增幅之间产生奇妙的化学反应,可以是好也可以是坏,经过一局游戏后得到永久的东西来增强职业英雄,丰富卡组解锁新的内容,作为一个肉鸽,还是卡牌➕肉鸽,应当也必须拥有丰富的套路,恰当的难度(有简单的也有困难的),正反馈(收益与付处时间成正比),养成?(经历多次不断进步,化不可能为可能)
多人竞技:有这技术力?多人混战应该是占点、夺旗、败军的积分制,对这些研究没那么深。
碎碎念氵个贴,图文无关
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