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数值膨胀麻了

2023/04/26882 浏览综合
点俩大爹
1.重装玄甲兵
众所周知,重玄一直是冲骑的核心,理由是提供了更高的机动性和稳定的二连击,以及原地三连击的可能性。
新版本新技能,军团由三冲骑组成情况下,冲死敌人+2行动力,多了几种更加灵活的玩法(括号内为行动力历程)
①11速-移动-剩余行动力大于1-冲锋回复2行动力-杀敌回复2行动力-攻击(11-n=≥1, 1-1+2=2, 2-2+2=2 ,2-2=0),即最大行动三次攻击三次
②11速-移动-剩余行动力大于1-冲锋杀敌回复4行动力-移动-3行动力-攻击(11-n=≥1, 1-1+4=4 ,4-3=1, 1-1=0),即最大行动四次攻击两次
③11速装备三级犀牛-冲锋杀敌+4行动力-攻击-攻击-攻击([11-(5-1)]+4=11, 11-5=6 ,6-5=1, 1-1=0),即原地攻击四次
④11速-冲锋杀敌回复4行动力-移动-攻击([11-(6-1)]+4=10,10-n≥1 1-1=0),即最大行动三次攻击两次
⑤11速-冲锋杀敌回复4行动力-移动-攻击-攻击([11-(6-1)]+4=10,10-3=7 7-6=1 1-1=0),即最大行动一次攻击三次
地形复杂时,可以动会降低。
2.龙骑兵
10速单地形,旧版本中,跟得上弓骑还附带地形是他的优势,新版本中回合首次攻击消耗-3简直IMBA,即只要剩余行动力≥4,即可二连击,大幅提升了弓的灵活性,以及新的玩法
①纯步弓得到了提升,配兵任一爬山地形兵种,随意,龙骑,装备行动力+1宝石,即可配出10速双地形,移动两步攻击两次(10-3-3=4 4-3=1 1-1=0),或原地攻击三次(10-3=7 7-6=1 1-1=0)(有征服者变为四次)的纯步弓,灵活性堪比曾经的弓骑
②速射机配合龙骑,(11-(5-3)+1=10 10-5+1=6 6-5+1=2 2-2=0 ),即原地四连,第一下约等于1行动力白嫖
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欧陆战争7 中世纪 龙骑兵玩法
欧陆战争七编队机制相关截图
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编队机制是欧七的核心玩法之一,要讲清楚会很困难,所以我会用好几个篇幅把编队机制详细的说明清楚。保证看完的观众能够组建好一个十分好用的编队。大家要明白的就是,没有最好的的编队,只有最适合自己的编队,良好的混编效果一般都会强于单一兵种。 贴上导航贴链接 这是第一篇基础的编队的机制 旨在把具体编队需要注意的细节说明清楚 主要包括 1部队分类 2属性加成 3专武效果 4技能加成 5武器类型 6军团效果 7
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欧陆战争7:中世纪——将领系统及推荐截图
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前言:‌根据外区欧7游戏内容做出下文,仅供各位参考。 正文: 一,将领 1,目前欧7将领共计125位。 *氪金将领10位,分别是: 匈人之王阿提拉、欧洲之父查理曼、狮心王理查一世、 永恒之王亚瑟、 阿拉伯骑士萨拉丁、女武神奥尔加、 征服者威廉、罗宾汉、凯撒、贝奥武夫(除后4位外,前6位氪金将领都有各自特权和购买奖励;征服者威廉和罗宾汉需累充一定金额后获得;凯撒和贝奥武夫需购买进阶版荣誉之证获得)。
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《欧陆战争7:中世纪》现已开启预约,新的征战将至!截图
《欧陆战争7:中世纪》现已开启预约,新的征战将至!
「欧陆战争7:中世纪」现已开启! 预约解锁游戏相关信息 还有游戏道具赠送 蛮族入侵,帝国陨落,欧洲大陆战火纷飞。 日尔曼、罗马,新的征战,悄然而至。 我们的英雄承荣而生,载誉而死,心如彼剑,宁折不弯!
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又更新了截图
又更新了
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01:02
写给新人截图
写给新人
半退坑了,留点心得给萌新,防止被误导,欢迎真大佬来补充。玩过航海的都知道,航海类游戏就这样,总有一些会玩的成天吹牛逼,误导人,还一些啥也没玩懂,也在那吹牛逼,误导人。 1.威压并不会因为自己不是100%占据导致任务无法触发,从属占有度加自己占有度达到100%一样算自己100%。 2.关于跑商,开局就让人跑长途,这不是坑人是什么,缺乏占启动资金,缺乏占有度,缺乏物品星级,还缺乏船舱船速,费半天劲根本
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朱云困难和平跑商威压开局截图
朱云困难和平跑商威压开局
1.前言 朱云开局算是个比较全能的了,好兄弟不多,但各个强。 朱云炮船船长,厨子还会净化炮技能,徐直还会高级火势,自家能买点火炮,副官还能加命中,走炮船完全没问题。 开局三个水手长,数值都很高,挫志连击缴械全都有,旁边棒家跟鬼家还有王八船卖/抢,走排船也完全没问题。 开局商船,中期广船,后期福船,再加水手长的讨价还价,唯一一个能影响成交价的神技,开局跑商也完全没问题。 注:1本帖只讨论跑商威压玩法
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破事氵截图
破事氵
捡箱子居然能捡到钱袋,我应该不是最后一个知道的吧
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