给测划的建议

2023/04/28275 浏览
我都不知你们设计这个BOSS的意义是什么,到时间下来秒了玩家,那你设计的成长属性相关的英雄,比如凡人,武士,有什么用?凡人到了化神给秒了,武士三专齐了给秒了。全点防都抗不住。
那么凡人有必要修炼到渡劫期吗?我要是很喜欢这个英雄,我一想到都不能继续修炼下去,还有什么游戏体验?为什么选凡人?伤害低,防又防不住,还不是为了后面成长起来
你要是想促进玩家战斗,减少一局的游戏时间,大可减少小怪上限,减到30不是很好吗?
或许可以另外设计一个适合部分玩家,用于长时间对局,我相信有不少玩家会喜欢的
还有就是我都不知道设计这个召唤师有什么用,真的垃圾,有什么特色?召几个怪?有考虑过其他玩家的感受吗?乱跑,拉怪。行,你说不会玩,那这个英雄的作用是什么?肉不起来,输出没有其他英雄的高,作用可有可无,还不如早点死了分少点经验
什么?你说要看阵容?得了吧,你商店里换职业劵多少钱心里没点必数吗?有得选谁不会选,一个0氪,本来就要刷钱来换英雄了,你还要我买,服了
还有bug真的太多了,手感也有待提高,自动攻击问题还是没解决
希望测划能加油搞好,我个人还是比较喜欢这款游戏的,只是现在确实是有点恨铁不成钢
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