2023/04/29245 浏览
游戏底子不错.可惜了.快没动力了…
玩了这么久提点建议吧.说不定啥时候就退坑了

1.玩法问题.这游戏无论时间成本还是游戏成本都极其夸张.想法是好的 各种连携各种装备各种流派
但是养成成本太高带来的就是几乎没有试错空间.命石、虹石卡的死死的.想换流派玩法必然要消耗大量的垃圾命石以及虹石.可惜这些东西肝都肝不了.按天算…
[嗒啦啦4_破防]
想换流派玩法首先得付出几个月的时间成本…
角色强不强先不说.一代版本一代神.正常.但是一堆角色近万碎片不敢升.就不正常了…都这样了哪有资格谈玩法.
建议放开部分资源获取渠道!

2.简易性太低.这游戏明显就不是世面上那种刷刷刷的换装游戏.
但是你游的换装却做的如此离谱…一个消除游戏挑装备要挑几个小时你觉得合适吗??
装备界面上没有战力显示.必须自己试错.没有一键换装(成套).没有套装战力优先.甚至角色换位置都得重新调…而且还得重新勾选选择项.记忆功能呢??
不是我不想体验游戏的各种流派.而是根本不敢…时间成本太夸张
[嗒啦啦4_瑟瑟发抖]
建议装备.命石.角色等等界面加入勾选记忆功能.加入战力显示.要不换上装备战力是加是减都不知道.必须要退出界面重进…加入一键换套装!

3.数值问题.我是不知道为啥游戏数值必须得崩.就像不了解为啥当初暗黑3选择了页游模式…
同比例缩减几百上千倍它不香么…一股子浓浓的页游味道.要不是画风和情怀在线.早就退坑了.数值要是不崩.至于出那么多专项克制神器?至于出那么多单点克制角色?至于那么多人吐槽背刺??
所有角色属性数值几乎没差异.所有防御层面数值在攻击面前一无是处…奶妈形态高都能一打9这合适吗??
一个技能1万伤害.神器技能各种加成最多几百上千.角色几千防御还能起作用.但是现在普攻都几千万伤害.任何角色任何数值都成了笑话…只需要看机制
[嗒啦啦2_累]
这对出角色也不利吧.机制能出几个?数值系全抛弃就代表你游起码少赚一半钱.有数值怪有机制怪游戏才有意思!
建议控制数值崩坏.实在不行大改一波底层数值逻辑得了.不伤筋动骨咋破而后立…

够了够了.估计你游也不会改.就当为召合1做点贡献.召合3的时候可长点心吧…
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