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帝国舰队回忆录
本文记述了帝国舰队的过往历史,让我们共同记住那段难忘的日子。也为新加入的团长们提供一个参考,本文篇幅较长,如有偏差敬请谅解。
一、引言
事成于和睦,力生于团结。
人生之光荣,不在于永不失败,而在能屡仆屡起。
二、序幕
时光荏苒,岁月如梭。自从接触这款游戏至今已经两年了,如今回游,很高兴见到了很多熟悉的面孔,回首我们一起度过的日子,也算是感慨万千。首先,感谢所有一起奋斗的兄弟们,我们一步步从萌新,逐
@Giao
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01:28

黑洞的界度意义即范制
黑洞阵容后期高难度理论即批判
自主式对黑洞阵容进行批判与宾词定义,物质本体与对象属性所生效之状态,是为黑洞本体挥发状态之概括,则我将黑洞本体有效范围称之为界范(界度范围),在黑洞挥发对此一切对象效果之本义为范制{范围牵制},在此二类定义宾词对黑洞阵的一切批判如下
黑洞的终焉意义与属质操控最大局限
终焉意义: 黑洞本质既为吸附式范围牵制,以配合本体殖民强力火炮完成决胜,{以炮台范围视线之下为意义目的
@黑洞力·马·康德
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16:00

黑洞阵:实践二(归类总纲)
舰队阵容起源于,战舰的种类及攻击方式+效果的搭配,在此两边对冲的相互效果下无限更新。
而殖民阵容起源于战舰效果+殖民炮台的进攻搭配的攻防转化,比起战舰阵容搭配,在两边相互性的作用下,更加多了一个相互原则,进攻相互作用+防守相互作用,而且在这两个两面性相互作用转化下,寄予战舰+炮台攻防搭配的基础上无限更新。
本人最常用的是黑洞阵,最拿手的也是黑洞阵,因为黑洞既不是纯伤害的压制性打法,也不是纯巧制性的
@黑洞力·马·康德
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02:25
黑洞阵:实践
黑洞阵的确不是最强阵容,但同样可以克制诸多阵容,至于黑洞阵能发挥到什么样的水平,主要还是看制作者本身的发挥,以及各方面的搭配,黑洞本身有一定的局限性,但它的局限性并不局限于游戏规则,而是局限于范围规则的限制,盖在此中局限于范围性概念的局限因素,进行无范围性局限规则的发挥,就必须根据规则的局限而进行无限缝补。
根据黑洞本身的实战结果而进行鉴定:
一: 同等条件的阵容,黑洞阵可以打赢任何一方。
(但是
@黑洞力·马·康德
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01:25

科幻星际战争类手游的佼佼者,体验身临其境般的宇宙战争!
末日远征是我认为在该题材下做的很不错的一款手游,尽管评价褒贬不一,但我认为应该给这类手游的先驱者一些鼓励!
精华
@3个鸡蛋
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00:17
美好的时光(˵¯͒〰¯͒˵)
好怀念以前的版本,不管是排位还是上分还是排名赛,都有人追随,每天都能收到惊喜~~~唉,那个人了,现在怎么消失了~
@黑洞力·马·康德
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01:35
末日远征宣传片
我阅兵什么时候也能像谷雨那么气派 ,到时候我就不用片段弄了 (*'へ'*)
精华
@陌
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