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主打一个刷刷刷掉率是否合理?
2023/04/30500 浏览建议反馈
如题 : 一个刷刷刷游戏玩家的G点不就是掉落和收集与更高的挑战吗?门票(钥匙)需求大很正常,但是秘境和钥匙无尽卡得这么严实是否合理?我个人以20体力测试普通无尽刷完20体力仅得到4个秘境门票,再以4门票刷秘境除了指定掉落收益钥匙居然空车了!?
再到钥匙无尽掉落问题,100个钥匙收益低得可怜,当然这里是有欧酋的成分在,但不多😌
那么重点的问题又出现了,有限的体力刷出少量的门票(钥匙)!?然后是更少量的装备产出!?玩家到底在刷什么?你可以说有钥匙礼包买,这个说回复绝对无敌,我也服,毕竟是我没那么多钞能力
最后给点装备的小建议,装备加入阶梯式(比如: 初始套装,高级 套,终极套.......橙色也加入阶梯式成长)![[嗒啦啦2_再见]]()


