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毒队的带法和一些小思路。

2023/04/30711 浏览攻略专区
其实也只是我打了半个赛季来总结的思路,可能与别人有些出入。可能有些没讲清楚,不懂得可以评论问一问,我看到一定回答你呀~
先谈谈带牌吧~
虫师:跹跹虫舞和虫之途是毒队为数不多的过牌,肯定是要拉满的。觉醒也是要满编的,这游戏觉醒是可以刷新被动的,所以觉醒完全可以当成是无消耗的解牌,而且觉醒之后虫师身材真的是大哥面板了。另外两个位置,我选择是虫之忆,稳定挂毒还是很不错的,复活卡其实我是不想带的,这张牌经常卡到地,别看他复活以为很好,但是毒队前中期节奏不多,提前复活也没事干,还可能有二次被解的风险,这张卡一般是三勾硬拍出来打一套的。所以我建议多带张打3好一点,提高上手率和一些操作点。
海忍:觉醒 沧海孤忍和宿怨满编改不了。潜影也是在前期有更多的操作空间,可以配合影出无伤解后战场,也可以配合蝎女的生杀予夺。影出就是为了中期解后和战场了,还能自己送掉海忍,不被对面卡3勾。
蝎女:我选择的是复活觉醒和隐秘满编,复活拉满可以提高蝎女的上毒数量,虽然很笨,但毒队前期也没啥可干的,也还行吧。觉醒一个是为了加护,一个是逼对面空场,空场对毒队很舒服,不空场就沾毒方便我进一步操作。隐秘也是差不多,逼对面的解牌单位不敢动。都是为了抗快,咋一看可能生杀予夺更好对吧,但是吃到盾的收益没多少,生杀更多是为了移动的无伤站个大墙而已,其余作用不算太大。百蝎得带一张。
於菊虫:幕啼只是因为和若虫相比,更快的拥有收益。若虫只要以上,对面一定会优先解决若虫,所以一般都是一次性,那既然都是一次性,干嘛不选更快获取收益的幕啼对吧?若虫如果一勾上手了,那就找机会在一勾上,其余时间就用来吸仇恨保其他人,别惦记那个倒计时了,活不了。夜噬的倒计时+1,对于大部分快攻是个噩梦,给毒队多拖一回合就越危险。朝鸣解牌不多说啦,响应当他没有就是了,这张牌带一带二都行,带二就把昼梦去掉。昼梦单纯是为了配合沧海otk,但现在基本打不出这操作了,所以想带就带吧。破茧拉满,因为可能要考这玩意致胜。
聊一聊起手:前期能上毒的牌有多少要多少,重复的可以换。然后海忍蝎女觉醒 虫途过牌 若虫 虫舞看到留就行。
说完带牌了,我玩了这么久,不觉得毒队是这么不堪,毒队整体算是平模的。他强度基本是有个t1.5的。只是玩好毒队需要点理解和运营操作,不会像其他卡组那么简单。毒队不好打的是天胡快攻和过牌,一个是真的扛不住,一个是抢不死百蝎还会被十善消灭。至于都在说的紫幻,如果你能在对面开出盾之前上到毒,那对面就不太好打,属于是55开,看那边牌好哦。
另外,我盘点一下我遇到几个误区。
蝎女先手上。——蝎女是毒队唯一一个稳定上毒的单位,你前期在对面空场的情况下上了蝎女,那对面解掉了蝎女你后续怎么展开呢?
我的虫虫不能死。——虽然这两个是后牌式神,但该卖害得卖。有时候还能卡虫师三勾。
不靠破茧打伤害,可以不要。——我打了这么久,靠破茧斩杀的局不下少数,这里又引出另一个误区了「得控毒,对面不能死」,对控毒确实得控,但中毒并不是死了,他一样有威胁,你得预估风险,如果风险大那就必须解了,在三勾留有一两个毒就已经够了。
生杀予夺康快很好用。——前面也说了,和隐秘对比,生杀是真的纯挨打,那都是挨打隐秘还能反咬一口。生杀带了只是因为移送好用。
我只能靠沧海昼梦赢游戏。——这是玩毒队一开始的误区,靠这套赢基本不现实,除非对面不会对线毒。
百蝎之毒没有用。——这个别被特殊胜利规则的思维限制死了,百蝎除了致胜,还能压个大场面,3-9带不屈真的不小了。觉醒之后对面还下不来。
蝎女觉醒容易给对面去毒,不好用。——和前面一样,对面气绝就打不出威胁,不去毒那就后期方便我们操作。
什么打牌不想动脑子了?截图
什么打牌不想动脑子了?
那我就来推荐一下,这套是半主动化卡组,遇到快攻留一下青的舍生,遇到后期就留一下沙之书。 个人认为是非常快乐的一套卡组。当然这套属于是娱乐杂技了,不适合用于上分。 玩法主要是留阿莱娜的战技。还有普遍的法术配合貘子的形态污染卡组,慢慢磨血。 要是遇到了一勾形态小白或者解后排多的卡组,走此小道也不为过啊。 祝各位大佬萌新玩的愉快~[表情_吐舌头] 偷偷抱怨一下: 谁懂啊,想玩新卡组但是没牌
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入坑/回归玩家指南之三勾前必杀式神截图
入坑/回归玩家指南之三勾前必杀式神
最近因为牌停更,部分回归玩家及新入坑玩家不熟悉环境,故出此指南。 牌卡组一般分快攻(抢血),中速(二勾发力),慢速(三勾发力),如果卡在对面三勾前(己方先手的话就是己方升三勾的回合,己方后手就是全部升二勾的回合)把核心式神击杀,可以起到打乱对面节奏或者苟延残喘的机会。指南主要为单核阵容制造,如有补充,欢迎评论区交流。 1.凤凰火 三勾炎舞启动容易斩杀 2.跳跳妹妹 少见式神,阵容核心,三勾觉醒配合
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25年了,为什么我还在做这种疯狂的梦截图
25年了,为什么我还在做这种疯狂的梦
我们的云外境大人失去了吸血,我们的人面树不复当年的样貌(指加强),松大人活出了第二春(指连引加强了),但谁能告诉我为什么我忽然回想起了一个想法 俗话说的好,你放森林对面血量是奇数你不炸了吗?虽然事实上来说是这样的,但对面要是偶数,对面不炸了吗?固定炸你一半血,还给你暴击的凋零之森,我问你害不害怕? 当然这玩意虽然看上去纯娱乐的,但也算是正常牌组,有正常打的途径,这么玩虽然有点抽象,但别当真,整
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强力赶尸卡组截图
强力赶尸卡组
前期养跳哥,后期猫猫觉醒后疯狂创人[表情_开心] 各式神配合度挺高的,比起之前的赶尸,不是很怕跳哥被解,后期猫猫的爆发杠杠的,甚至能让对面站场反而死的更快
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一套强力面切截图
一套强力面切
金鱼面皇大岳丸三重加攻,三拐一,主打控制
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[攸鹿卡组]二勾的白鹿青崖截图
[攸鹿卡组]二勾的白鹿青崖
先说结论,是娱乐卡组 核心就是诗经找sp鹿的SSR,然后靠诗经的复制,二勾就能打出来三勾形态 总之就是很有趣[表情_微笑]
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慢速推荐截图
慢速推荐
#阴阳师百闻牌
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PVE运势队3级牌一览截图
PVE运势队3级牌一览
方便大家选卡时选那些卡。其中注意灯姐给的是2张牌。铁鼠每次删卡最多3次。 我想真的有人选孟婆吗? #崩坏星穹铁道 #明日方舟 #原神
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萌新入坑指北截图
萌新入坑指北
前言:打的场次不多,只能避避雷。 一、版本环境。 由于璇的二勾启动otk过于超模,筛掉很多慢速卡组,极端快攻“天敌”减少。 以往二勾强势启动的快攻,一方面给璇喘喜空间,另一方面一勾被极端快攻占便宜,玩的比例明显有所降低。 以上,造成了环境整体提速。 启悟版本提过一个构筑趋势,终结能力超模(暴展),多解场、控场(贴纸),极端快攻。 荒天帝肘出逆境,对应紫憨憨高抗快能力,现今是璇天帝高速启动,被快攻干
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记录一下第一次上大名截图
记录一下第一次上大名
没想过冲要冲大名的,但打着打着已经四段了…就两天冲上去了hhh,弃牌还是强的~[表情_微笑][表情_微笑]
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