个人猫游剧情体验记录(边玩边写)23-09-07

更新时间2023/9/71668 浏览剧情讨论
个人其他内容:
主线
第一部:剧情NB!标题一字不差完美契合。很多地图都很好看。开始喜欢猫游(并开始氪)
1.5部:中规中矩,印象不深,真女主(雾)阿尔缇娜被各种工具人的开始
第二部前篇:脑瘫剧情,朱雀和主角团迷一样的行为逻辑,强行分割剧情到月华个人任务当付费剧情,主线里印象最差的段落
第二部中、转篇:蛙哥相关的部分还不错,桔梗相关的部分不太行,除了卖角色和开新地图跟主线内容都没啥关系了,不过体育馆的歌是真好听,雪村是真美
第二部结篇:又巧又屎……圆香的决心很感人,但最后主角团说继续让东方占领西方硌到我心巴了,这和留下回忆有个毛的关系,你们平时的善良去哪了?跟日本人的三观真是合不来
第三部前篇:
oh我的上帝,为什么把人修成宠物了,为什么你们理所当然地就带着它走了。再让我看到这样的剧情我一定狠狠地踢制作组的屁股。
除掉这点剧情算是中规中矩,反正我觉得毕竟是主线,没2部前烂就算成功!其实3.0的更新我觉得更有意思的反而在玩法上,比如走地图从1.5维变成2维了!内容量上还是不错的,虽然说有的大佬三四天就肝完了,反正我是至今没做完(˵¯͒〰¯͒˵)
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协奏
P5R1:剧情还可以,迷宫好看!而且还有周可儿帮我度过新手期的恩情以及其颜值加成,算是几个协奏里体验最好的一个。不过协奏剧情普遍一般就是了
P5R2:逆天,三观炸裂,所有目前玩过的大剧情里最恶心人的没有之一,编这剧本的人对爱情、婚姻、责任的理解疑似和正常人有巨大的差距,连带着学妹我都不怎么喜欢……
TOC:大家都是工具人啦啦啦。清水剧情,各发挥各的作用然后过BOSS然后没了,主线不如小剧场有趣。不过尤利和米拉很好用
CC:直到玩到CC联动才开始初步学习战斗机制不是无脑堆C跟奶然后打不出伤害,几个联动人物个个有用而且好用,就是剧情比较普通,剧情给我的印象还不如对月读的个人塑造印象深,除了阿尔缇娜叒被精灵吃了。
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外典
西方:
优秀,而且是循序渐进而非开局爆炸后期疲软的优秀。长度堪比一整部主线,而节奏舒服,月球人和西方人的恩恩怨怨表现得淋漓尽致。
相比于有人说有传达洗白祖先罪恶历史的嫌疑,我比较倾向于表现的是解决当下困难、内斗让步的实用主义,各自理解不同吧。
相比俩月球人主角,7616更让人喜欢。充分说明“这个角色当主角的剧情好”、“角色塑造得好”和“角色让人喜欢”完全是相互独立的三件事,就比如我很喜欢塑造和剧情都一般还很社牛的米露傻
未来:
设定是棒棒的,对猫游世界观的重要填充。老角色又有新萌点(中二,会长,咲),新角色也让人喜欢(尤其碧镰和紫枪的感情),剧情也很紧张刺激。
要说有什么缺点,暂时感觉就是感觉工期很赶,剧情节奏太快,细节不足,而且新地图不多,所以体验总是差了点意思,不过后期收尾能正常的话也绝对是猫游第一梯队的大剧情了。
玩完剧情继续接,
外典都是神仙,第五话我一度觉得节奏越来越快,信息密度过高,说不定要崩,结果跟鲁路修第二季似的来了个神仙收尾。只能说NB
关于阿鲁多:之前玩过的剧情里一直不太喜欢渣猫,因为他一方面秩序善的同时会“己所欲,施于人”,有些双标,另一方面,有智慧但不多,老被人当棋子。但最后一话他在时层回廊时表现出了他性格里最根本也是最闪光的东西,一往无前的勇气,不知道问题能不能解决,怎么解决,但仍然愿意承担责任,负重前行,接下所有人的期望,主角之风。
伊丝卡和库利欧:虽然两时层中两个人互为正反,但多少能看出点不一样,同样听到了真相,伊丝卡成为棋子,守望对方,库利欧利用自己的力量,控制修杰特一起毁掉灵长机关,祸害无数无辜人,而黄昏的小舅子能突破支配者之力杀了另一个自己,而伊丝卡没有做到,都说明弟弟是比姐姐更心狠也更坚定的。很难说谁更好,库利欧杀伐果断很重要,伊丝卡能谅解也是一样难能可贵,所以他们才需要相依为命互相支持吧。
修杰特和修杰特:明明沉重的回忆自想起来后就从来没忘掉过,依然是团队的开心果、整活王、槽点制造者,气氛沉重时带大家开甜品派对,世界要毁灭了也能不忘中二本色,甚至还换了套衣服整活。看起来像个孩子,心理的强大和乐观却令人佩服。从碧镰中二身上也能看出,其他上战场的个个都我心已死世事无趣苦大仇深(说的就是你炎拳),她“教训”自己时仍会用小时候的童话故事,她还会在意头发什么时候长长回来,她会很直接地表现对多娃姐姐的依赖,也能看出“修杰特”本质是个心理上的巨人,超过未来外典主角团所有人。
一些吐槽:
白库利欧加入枢机院倒是符合性格,但还是略强行。
说曙光是树干其他是树枝,然而其他时层偷听到谈话的都是伊丝卡,就曙光是库利欧,其他的教授黑化了一堆就曙光的没有……经典“老大是叛徒”,其实这些时层要因为偏离树干出问题,都是曙光的锅(doge)
剧情里新服装的出场都好短,梅丽娜的es就打了一拳,中二的es就被另一个自己扇了两大耳刮子……唯独会长穿了差不多一整话,谁是亲女儿(那会长为什么全形态都不强呢?啪,闭嘴。)
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看完故事后这一幕泪目
外传
龙宫1:挺喜欢龙宫1的剧情的,尤其前面扔鱼池穿越的部分,可能因为比较有趣,还有就是结合“付费剧情”的奈岐和波塞的关系写得也不错。钓鱼是真滴肝,几个月了才把丽瓦雅整出来。
魔剑1:少见的比起角色我更喜欢故事的大剧情。莫比乌斯环一样的故事挺不错的,迪雅德拉也是真不讨喜
IDA1、2、3:算是目前最喜欢的外传了,原因有三:①Ida的学院生态表现得很棒,是那种“知道这个异界有危险但好想去啊”的;②塑造了一批喜欢的角色(以及CP),国王和咲、咲和真由、杰德和阿鲁多(雾)、玛娜和AI……;③剧情也是外传里第一梯队;④因为有会长,因为是会长主场,会长赛高!
为什么说三点有四点,因为会长是论外[嗒啦啦4_好耶]
拍卖会:个人体验暂时的外传地花板,不管剧情还是主角塑造都不喜欢,原因只有一个:身为目前梦见+配布角里的设定天花板,魔法书起源、因果律级改变现实的能力、存活时间比多娃还长的bug级女人,被人利用被人骗,被自己的能力坑,被关起来,遇到困难交给妹妹和社会你哈迪,然后默默委屈屈。外传所有故事和事故因她而起,然后她靠别人解决,这种反差感简直梦回子供动画片只会哭唧唧的女神。
幽禁庭园:我觉得里奥没毛病,换个这么天才的人在这么个狭小无聊且僵化的世界也会搞事情,属于混沌善和主角团的守序善的碰撞,所以对里奥的观感还不错。至于合成人夫妇的爱情描写,既跨越了生死也羁绊深刻,那么感人肺腑吗?我反正没有,这戏终究太样版了,没什么感觉。不过加利亚德骑摩托的那段cg是很帅的
遮天塔:
蛙哥个人剧情加长版(×)
渣猫拉蒂卡结婚前传(✓)
嗯,没了,这么传统的故事如果不是拉蒂卡那有啥好说的呢。
魔剑2
没有莫比乌斯环历史的if世界,循环的起点,不管我喜不喜欢这个故事,它都无疑是个好故事,除开未玩完的龙宫2和矿村,它故事的精彩程度在我心里能排在外传的第一。
但不得不说在玩的过程中心情是比较复杂的,因为心里会不停地冒出疑惑:扭曲至此的狄雅德拉真的值得拯救吗?她的影响下被伤害的无辜者,包括人类和魔兽又怎么算?你谅解了,就没问题了吗?这些疑惑哪怕到了结局也一样没有消除。
如果把故事以拉帝亚斯视角而非狄雅德拉视角或者上帝视角来看,或许能得到一些答案,毕竟主角一行人的行动基本都是跟着拉帝亚斯和拉切西斯的意愿的:值得,当然值得,因为她是家人,无法放弃,之后怎么样是之后,可以以法律制裁,可以向民众谢罪,但首先,要把她从错误的道路上拉回来,要让她停止在无解的仇恨循环中脱离出来。就跟现实中的父母心差不多的想法:犯错的孩子怎么教训之后再说,但还是希望孩子能好好的,能跟自己在一起。
这自私吗?自私。这有错吗?有。有人能不做错,做个圣人吗?有,不多。所以想指责,也不知道如何指责。于是和很多故事一样,看完五味杂陈,耐人寻味。
如果说魔剑1是故事别出心裁,但狄雅德拉这个人并不让我喜欢的话,魔剑2无非是以“没有魔剑的狄雅德拉会怎样”为起点构建的故事,不算有新意,只是扎实地把它讲好了,而在这个故事里的狄雅德拉展现了她个人很多让人佩服的地方。
对比曙光时层里当着没编制的佣兵,剑术不如安娜,因为不讲理而人缘不好的狄雅德拉,初始时层的狄雅德拉说武无人能敌,说文手握改变世界的炼金术,位高权重,心狠手辣,看着完全不是一个人。但联系到曙光狄雅德拉表现出的行动力超强,少说多做的特点看来,在没有魔剑的世界,黑化的动机和行动都是合理的,然后在蝴蝶翅膀的影响下最终造成了如此大的差异。
我们能感觉到,如果是狄雅德拉,她确实干得出因为姐姐而把世界搅得一团乱的事,也基于同样的原因,本时层的她可以默默守护、帮助姐姐,因为她不守规矩、不在乎外人的看法、同时有着说到做到,不说也可能做到的超强行动力、还像牛一样倔(这点和她吐槽的安娜一模一样),不管怎么看都是个适合黑化的boss模板,因为这样的人在错误地确认自己的方向之后会一脚油门一骑绝尘,最终做出不得了的事。
但魔剑的救赎不止体现于对安娜的生命上,它让狄雅德拉付出了代价的同时,又在多年后认清了真相,明确了自己的道路,让她在盲目的努力外有了新的内在驱动力,这也是对她自己的一种拯救。于是我们看见了一个在魔剑2里,仍然我行我素,笑对自己的过去,不惮与同伴分享,视绝境如无物,带头前行以行动鼓励队友的狄雅德拉,比魔剑1里更有生气和人情味,也更具主动性。
炭矿村
体验非常舒适的外传。
挖矿小游戏不算肝,比钓鱼友好得多,6个加成人物带满,总共应该也就下了不到二十次矿井,就全制作了,换算成钓鱼这时候鱼竿可能都没满级。而且随着剧情结束道具也全部做完,比较有统一感。另外就是可能我觉得叮叮叮的挖矿声很解压,而且多少有点种田游戏爱好倾向,所以挖矿这几天一边听声音解压一边做炸弹推进程度明显可见(又是一个比钓鱼好的地方),总体反而挺快乐。最终三四天就全制作了,甚至有点可惜后面没什么可挖的了。
剧情上也非常喜欢,平平淡淡,难得一见的村民全员普通人,有生老病死,有困苦奋进,没什么勾心斗角,有什么事全村一起商量,氛围真的很舒服。就是那么多年了,你们全村还是没有矿工呢,还得靠外人阿鲁多和头子梅丽娜帮忙[嗒啦啦4_不愧是你]
如果说其他人多少有点工具人属性的话,希尔维亚可能是让矿村显得不那么RPG的“无用”的点缀,就像她悉心栽培的荒村中亮眼的花,她的结婚生子,为她感动,她的病逝,为之泪目,而女儿将她的理想传承了下来,更让人鼻酸。希尔维亚让这个故事变得更真实,更有遗憾,也更美好。
还有主线?那是什么?时之塔余毒。未来地图里没有时之塔的对应位置,说不定还有得展开。不过重点显然不在这,矿村的故事更加美好动人。
龙宫2
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外史
难得不花里胡哨搞四不像的黑深残或者政治讨论,剧情非常好,王道剧情+家人感情,找回了最初的感觉,和部分外传协奏相比像换了编剧
1:奥尔蕾雅和爷爷,真好啊真好啊
2:阿玛蕾&弗兰肯斯坦(雾)与创造者父母,真好啊真好啊
3:国王的曾爷爷奶奶,真好啊真好啊
p.s.:诺娜阿鲁多,真好啊真好啊
目前来说大剧情整体体验最好的就是外史+两部外典了
追忆魔导武装国科克雷亚:
亲爱的诺娜的剧情巨大推进,揭秘小红帽的身世,时间漩涡的源头,让诺娜恢复记忆的同时目标更加明确。但全是刀子啊555可怜的小红帽。
看来还有几个疑点没有解决:小红帽的真实身份;发生故障的原因;小红帽消失那次循环发生了什么;最初的时空洞是怎么来的……
第4话:
我是不怎么喜欢4的剧情,个人觉得不如前三话,就是放外传里也最多排个中游。
并不是因为幼华非常理想化以及圣母,反而还蛮喜欢她的,毕竟12+,要是玩那么久还不会怎么过滤猫游剧情里的一些内容那得多不高兴。但是我认为第四话失去了前几话的一个重要优点:富有细节和真情实感的表现力。
先说情感上,同样是仇人,为什么米斯特原谅赛席并不觉得违和反而是闪光点,而幼华不愿意害了鸭胗的性命就那么让人不舒服?一方面,少了双方渊源和“反派”自身的刻画,赛席是很立体的,她因为遗命而追杀翼人,又有自身的迷茫、反思等情感表现,她的仇恨和释然都有情有理;反观鸭胗,给人的感觉就是自己作,和初代领主路线不合然后就恨起全世界,没了。为了这样个没什么形象的人放弃杀亲仇恨在我们看来很不值得,所以非常不舒服。真结局后我去楼顶看见鸭胗在那一副傲娇样,非常恶心。另一方面,就是放弃仇恨以后双方的分歧有没有解决,有没有变得更好,赛席和翼人间毫无疑问,而鸭胗被囚本就是因为路线差异,你们解决了吗?以后只会重复历史罢了。
个人觉得日本游戏真整不了涉及政治和大格局的剧情,破绽一堆,前三话没有,这一话突然多了起来。
然后细节上,其实细节还蛮多的,但基本属于AC角色画饼,跟本话剧情相关的没怎么见民众聊。前三话有战前的忐忑与自我鼓励、有对实验前景的满怀希望、有被困地面的不安、对升空仪式的期冀……这边就是,公主几个月不出门、皇后好久没见面、领主亲近鹰派、内部矛盾愈演愈烈,全都不关心。所以为什么公主说要反领主你们又都开始支持了呢?割裂感太强了。另外关于幼华自己与父母和朱雀的感情表现也不够,既体现不出她为了理想牺牲了什么,也很难说内心深处怎么想的。或许是放到个人剧情。总之远不如外史1。
所以我并不反对剧情主角很童话,这样的主角很多时候反而我挺喜欢的,但外部环境也很童话,甚至对手也很童话,没怎么为难,没什么波折,就得到了很童话的结果,这是不舒服的。
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断章
希尔:
优质剧情,体验舒适,轻松愉快,好笑又有转折,希尔一家真是贼有趣,从父母到女佣没一个不奇葩,从极致的不自由逃出来后追求极致的自由并没有像自由国家一样混乱,而是处处温馨。所以莲莉最后被同化了23333。
公主:
最大感受,连着个人剧情一起说:加德利由(是叫这个吧有点记不清了)是什么神仙父亲啊!!他是真爱米悠
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给渣猫一点小小的希尔一家震撼
群像
绿村:梅你爱得太卑微,建议学学狐狸(doge)
炼狱界:结合雏菊个人剧情,好喜欢雏菊,很复杂很立体,有趣负责任有爱的大姐大。而且还给咱送异节,比梅大方
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个人剧情
一些印象深刻的:
奥尔蕾雅:她的个性很有特色,很真实,不管是和爷爷还是士兵们的故事都很感人,特喜欢她的剧情里和那个“功利化士兵”关于责任的讨论
雏菊:如前
会长、中二、7616:dddd,有啥好解释的,大家都爱
伊娃:觉得小伊娃可能还有救的时候给了我真实又狠的一刀,以为是赎罪的故事,没想到是救赎的故事
拉蒂卡:结婚了还有啥好说的
狐狸:她真的好会撩
依法:依法的性格真的很棒啊,谁不想有个这种朋友啊
阿尔玛:其他人一般是任务三最好,而阿尔玛的任务二让人有种她跟师傅交接的感觉,很棒👍🏻
燕子:谐的表面下一颗深爱妹妹的心啊
米露莎:不知道为啥就是很喜欢她
哈迪:靠谱的男人
国王:有担当的男人
维克多:真主角哪能不喜欢
紫枪碧镰:她俩个人任务还没做,但我觉得很好磕
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评论37
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错过
我也是一个萌新,刚玩10多天的,才打完3.0的主线。反正剧情这个东西呢,咋说。不能深究背后的精神内核。可能我跟日本人的三观有一定的不同吧,很多东西在我这边确实讲不通,我都是大部分跳过去的。
基本都是反派各种洗白的过程,美其曰救赎。如果一个人充满了负能量,或者说从过去走不出来,将他引导出来走向光明,这是救赎。如果一个人坏事做尽,是个恐怖分子,报复社会,或者说给社会带来巨大的灾难,把他拯救出来。这不是救赎,这是黑恶势力的保护伞。
第1部的剧情很不错,主线明确,一开始拯救妹妹引出身世之谜,后面结尾的时候伊甸那段,很有触动感。唯一美中不足的我认为是魔兽王没死,魔兽王族的世家行为,哥哥发动战争,妹妹搭上主角线,跟主角妹妹做闺蜜,哥哥成功了得天下,失败了还有妹妹,魔兽王族一样保全。这是生存智慧,咱们不说他对与错。问题是既然哥哥失败了,那哥哥这个魔兽王就得死,然后由妹妹继承魔兽王,凭借跟主角妹妹的关系纽带,历史这才能翻篇。如果一定要救赎那就让哥哥自杀得了。
结果哥哥不仅没死,还混进了主角团,那这历史翻得了篇吗?第1部之后我就没有怎么认真看剧情,基本都是跳了。
飘飘漂流瓶
是的,玩久了得自己会自动过滤掉那些日式常见情节,什么原谅啊圣母啊,什么一边圣母一边做着自私的事啊……国情和三观差别太大。但日式剧情也有其优点,像小家感情和王道剧情之类的都做得很好,能自主过滤常见不舒服的地方关注好的地方自己才能玩得舒服,基本上除了p5r2这样恶心人的,我的剧情体验是不错的。
主线确实是你说的那样的问题,现在应该都不会期待主线的剧情,优质剧情在外典外史和个人剧情。
错过
我我也是这么认我也是这么认为的,日本的不管是动漫还是游戏。在一些日常上的剧情我觉得做的都挺好的,特别是感情很细腻,这也是优点。
但是在一些大是大非的事件里面主角做出的选择,却让人大跌了眼睛。
全部 3 条回复
心月狐
确实,编剧水平有时候很影响游戏体验,西方角色塑造的都蛮立体的,尤其是最后上月球真的有点震撼。歌也很好听,米露莎我也很喜欢,能被钓鱼钓起来也是奇葩。
飘飘漂流瓶
是的,而且经常好剧情歌也好听,外典外史都是,进一步加强游戏体验
哎嘿嘿
西方大陆和月球城的BGM是我印象最深的BGM前一二名,气场和节奏都很足,然后是未来东方,残破的大楼,高速公路,配上BGM甚至让人对人类未来恐慌
Blue in shine
[嗒啦啦4_好耶]好耶好耶,只要喜欢会长的帖子都是好帖子
飘飘漂流瓶
谁会不喜欢会长lp呢
潮落潮起
[嗒啦啦4_懵]听说第三部主线比第二部更差
飘飘漂流瓶
杯,摆,主线是什么,外史才是主线😂
潮落潮起
外史剧情是不错啦,就是隐王贼难打,现在猫游的伤害爆棚,打外史的隐王都经常翻车
全部 3 条回复
痛!太痛了
矿村挺不错的,平平淡淡才是真[嗒啦啦4_抱住]
魔剑2也还行,反派战力天花板[嗒啦啦4_不愧是你]
飘飘漂流瓶
可以,保持期待
Xavier Xu
但矿村那刀实在太痛啦
全部 3 条回复
soulve
[嗒啦啦4_不愧是你]跟楼主观感基本一致
飘飘漂流瓶
说明咱比一些剧情的编剧正常😂
Darth Grogu
p5r2是真的逆大天 很好奇当时编剧的心理状态
其他剧情都很喜欢 最喜欢的就是第一部和全部外史
飘飘漂流瓶
是的,拍卖会和2部前篇最多是体验不好,p5r2纯纯恶心人
薄荷糖的味
[嗒啦啦4_坏笑]剧透一下龙宫2是打外星人哦  魔剑2反派是真的飒   
总体玩下来   还是第一部和两部外典剧情好,玩起来真的有代入感,其他的就勉勉强强了,最后强调一下,p52剧情就是一坨shi
飘飘漂流瓶
龙宫能从1和奈岐剧情里看出一点伏笔。
我感觉剧情巅峰是第一部、外典、外史,像Ida之类的优质外传和雷斧之类的优质角色任务是第二梯队,最拉的就是协奏和主线2部前两篇,P52是论外,为恶心人传递编剧扭曲的三观而生😂
User84286744
也许 那冥王神也是外星人呢
troublemaker
[嗒啦啦4_好耶]好好好,做了我一直想做的事
龙宫2我觉得还行,设定不错,就是感情戏对我有一点尴尬——顺便还挖了个天坑。然后魔剑2我觉得很棒,比起魔剑1格局大了很多。
剧情不想一次追完,不然就没有玩的动力了[嗒啦啦4_叹气]
飘飘漂流瓶
对,剧情不想一次打完,所以剩了好几个大剧情没做😂
主要是总结给自己以后看看,毕竟玩得挺舒服的想留下点记录
夏天快乐
矿村那地理位置,和cc联动的时之塔位置是一致的(
以及你猜p5r2的剧情是谁写的
嘿嘿,是我西方外典作者写哒
飘飘漂流瓶
[表情_捂脸哭][表情_捂脸哭]
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