体验服平衡性调整心得总结
修改于2020/08/05578 浏览综合

久违的36d
众所周知,最近体验服进行了一些平衡性的调整,加强了火武,铁骑士,镭射。削弱了猎手。
削强提弱,这本身没啥问题。
关键是在于调整形式。
对于猎手的削弱。其实我是没有想到的。
并不是因为我本身是一个猎手的高玩,全服前几名,然后我屁股就使劲歪,跑到TapTap论坛里面阴阳怪气,故意引战,所谓客观理性的分析一波我的本命选手。是吧,某位猎手玩家?
结果呢,选手过强,就应该调整,哪有什么好说的?
强了不削,那是官方的不作为。
而这次最让我惊喜的,便是猎手的调整形式。
我特别开心看到,我们玩家提出的改伤害曲线的建议真的被官方采用。
这说明至少官方还是有听取玩家意见的。
至于这次削弱是否合适?
有人认为,猎手依然强。但是经过我的试玩。
我明确告诉大家,猎手此次削弱,力度之大不亚于当年雪的削弱。
此次其实我发现并没有把伤害曲线翻转一遍。而是初始伤害,蓄力效果都降低了很多。
以前秒发是35,改为了34。
而且只要你续不满力,就几乎没有伤害。
如果这次削弱实装。猎手对重装的威胁将会大大降低。
其实很多时候,猎手狙肉,力蓄不满。但是蓄到三分之二左右时,伤害便有100左右。
但是现在你蓄到一半,伤害将将过五十。
在以类似秒发的蓄力程度下(蓄不满三分之一)伤害只有40左右。
所以今后的猎手想要架点,只能站着拉满弓,等人来,自保能力也大大下降了。因为要花更多的时间在蓄力上,而一旦续不满力,伤害基本不会过百。
此外最致命的一点在于,猎手在大招击倒敌人后,会经常出现秒发打不死220的情况。而击倒240后则需要原地蓄力等待。
你要想现在猎手可是经常一箭送你回家,空中就能给你补了,一气呵成。
别忘了,猎手是有破甲的,算上破甲,猎手的输出会降低更多。
![[嗒啦啦2_期待]](https://img.tapimg.com/market/images/4586b6e33f74e054079a0d9aaed70aee.gif)
其实。。。削的这么狠,我一个经常被猎手射爆的,也有点于心不忍。。。甚至我在想这个方案有多大概率实装。。。。
太狠了,真的太狠了,算是接近削废了。
来啊?所谓的猎手本命,猎手高玩,猎手机动灵活手感好的。
削了之后还坚持猎手的,这才是真爱!
立马转行的,我只能说,分奴弟弟慢走不送。

这次加强的三个所谓下水道。
总结几点。
1,火武本身的制作水准以及技能机制就有不少问题,可以说是赶工的典范。要说技能本身如何其实没啥问题
问题在于官方现在在做英雄时压根没考虑整体
官方只是把选手特色做好了,压根没考虑在整体英雄池中,各个选手之间的克制关系。
就导致了后期无脑选手越来越多,前期的英雄很快就赶不上时代的变化。
我宁愿等半年出一个精品的英雄。其他时间官方做做皮肤,就是多做几个副本也比这些粗制滥造的新选手强。更别说新选手超模问题。
火武的机制就是重装技能强行拉游击。-1sCD也许会强一些,但改变不了火武强度处于下游的现状。
2,镭射的伤害由50-55。
其实对于一个压制类选手来说,伤害过高往往会导致超模。(当然火花是特例中的特例)
而低伤害,恶心的机制又会导致玩家苦不堪言。
二者间平衡极为重要。而镭射此次的加强,我可以很负责的告诉大家。
镭射会比火武更快的脱离下水道,但是会成为一个无聊的英雄。脱离了下水道,但依旧是冷门
镭射现在的伤害改为了55点,爆头83点。
但实际上在五到十个身位的常规交战距离,镭射的爆头伤害只有78点左右,除非贴脸,镭射其实很难三枪秒240游击。
且镭射的激光枪是有距离限制的,但即便是最远的距离,爆头也有71点伤害。
这会导致镭射可以很好的压制狙击手,对于220血也有不错的压制力。
当然打240血游击就会比较费劲,比如赵海龙。
综上,镭射加强后会极度依赖平a来进行输出,所谓的小飞机的地位将会更为尴尬。

(不说什么,尬就完了)
3,铁骑士的加强可谓让我拍案叫绝!
ch大大!你们想出这个主意的人,加鸡腿!
诶!铁骑士丟盾后+50%移速,持续两秒的主意真是太棒了!
我压根没想到官方会动铁骑士这种老冷门了。
但是,我问一个问题,铁骑士算冷门,她算弱吗?

如图,我的充能达到了80,在此时你敢相信我丢盾后的移速可以跳过我面前的两个狙台?
而这个狙台我哪怕是用突袭,不开疾跑不用位移也跳不过去!包括直线跑的独狼。
充能还没满,也不带疾跑,铁骑士丢个盾,一个肉的极限速度甚至比突袭更快!
铁骑士充满能后的速度,和普通游击是一样快的,不充能时的速度和普通压制,例如迷雾相当。
但是丢个锅盖,就跟打了鸡血一样,再来个疾跑。。。。而且加速时长长达两秒。。
铁骑士拥有肉中不大的体型,180+260,还算尚可的血量,最快的移速。和最快的护盾回复速度。
这次的加强解决了铁骑士的一大难题:控住人之后不敢补。
此外重装中极快的移速可以让铁骑士灵活的特点高度放大,铁骑士可以快速支援队友,即便是被攻击了,丢盾后2s的高速移动可以规避大量的伤害,即便丢不中人也可以加速跑路。
当然,最终是否实装以及是否超模,不好说。
因为还有致命问题无法解决,即手短血薄伤害低,大小技能都相当难控制。
但至少铁骑士以后打收割者,亚夏,执行者就不太虚了。五五开没问题。被游击突袭各种放风筝补不掉人的情况也会大大减小。控不到人也可以靠着高血量,加速硬冲脸
还有别忘了,铁骑士是肉中唯一可以连跳的。
铁骑士作为早期英雄,也是唯一上手难度较大的重装,其实这波加强,理所应当
啧啧啧,兄弟们害怕吗?
所以综上,这波平衡性调整总体来讲是正面的。尤其是猎手和铁骑士,让我看到了官方是有脑子的!而且还很聪明
只要这个游戏能往好处走。我们码这么多字也是值得。
