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第一次打幸存模式

修改于2023/05/302152 浏览新手解答
本帖讲的是第一次玩幸存模式的过程,萌新可以吸取教训,大佬可以提出建议,本帖持续更新
先点个赞吧,帅哥美女们!
第一天(5月1日),玩的不算多,打了两三个小时,最高战斗力两把杠杆步枪,来了几波匪徒因为针不够寄了三个5555
当时人数我记得很清楚,16个,其中一个是我拉去避难所门口高a的,没有治疗针他直接挂了55555
第二天,咱有了二十几个人,晚上已经人手一把杠杆步枪,有一把生锈的等离子手枪,一把双管霰弹枪,匪徒爆了一把有前缀的等离子步枪不小心手残卖了55555
这天呢,通过可乐,咱直接把瓶瓶盖盖的任务做掉了,好家伙开门红爆了两瓶可乐。同时这天做任务,好像是让人在废土干掉生物得了一个巧手先生。但是巧手先生经过十几波匪徒的车轮战,爆了,我的两千瓶盖啊55555
第三天,也就是今天五月三日,咱从昨天熬到了今天。做了一个监督者任务送了一个巧手,做了一个打退十二波裸鼹鼠任务又送了一个。当时在一联一级消辐宁房间疯狂极速,消辐宁从两个干到十五个,电直接给咱干到只剩三分之一。但是,接下来,中间接了一个无关紧要的任务,然后咱去三联三级医院收针,右下角跳出来一个12/35的收针任务。你说巧不巧,正好还是送巧手先生233333
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四个巧手先生
然后各种做任务,现在最高战力是一把无前缀等离子步枪,一把无前缀高斯步枪,一把硬化战斗霰弹枪,一把无前缀战斗霰弹枪,一把生锈激光步枪和一把生锈的道钉枪,但我怕打不过死爪,现在准备等人回来冲45人口先把蓝色武器做了233333
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三天肝了22小时。。。
2023/5/6
今天是我玩幸存的第六天55555
昨天又搞到了一个巧手先生,但咱的主要生产层只有四层,所以咱让他去看仓库(咱知道巧手先生可以出去搜瓶盖,但咱怕他死的时候没有回本)23333
昨天和今天,死爪一共来了三次,第一次咱试图和他硬刚,好家伙那血是刷刷的掉啊,最好的几个小人才干掉一个,咱还是猥琐发育吧555555
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我怀疑盖盖是不知火舞的弟弟——不知好歹的转世(右边仓库)
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无中生洞的死爪,如果死爪去干拆迁保证一天十万瓶盖
再告诉大家一个坏消息,死了一个小蓝人,昨天晚上还有11根针俺寻思能撑到今天下午咱放学回来,但是她就是死了55555
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纪念小蓝人斯科特
现在咱的电少的离谱,主要是死爪来了后又来了波裸鼹鼠吃我的电55555
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这波啊,叫做鼠仗爪势
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前天,昨天还有今天得上学没咋肝
现在咱寻思把人口升到45,弄几把等离子出来。等瓶盖攒到十万后升60人口把核电站搞出来。这就是咱短期目标,嗯,就这样23333
2023/5/7
半天已经攒了4万瓶盖,20万瓶盖再升60人口造核电站吧,咱现在就怕蝎子,蝎子老吃电了55555
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其实只需要攒114514瓶盖就够了
话说食尸鬼是来搞笑的吗,送一波就走?我还以为能打到咱第二个房间呢,话说监督者任务里的食尸鬼是真的厉害,打都打不死5555
2023/5/13 兄弟们啊,今儿咱终于打死死爪一次了,不容易啊23333
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看看这个可怜的1
死爪在第三层就寄了,第二层基本上没什么人,只有一个巧手先生,话说巧手先生爆炸遵循的是有烟无伤定律是吧2333
总结一下咱现在的情况,人口60,核电站建了一个三级三联,一个二级二联,三个二级武器工坊,一个二级装备工坊,有5s5p5e5c图纸,但没有等离子步枪图纸(生锈的倒是有,但看着逼格就掉下去了有木有?)5555
死爪就跟咱玩两个小时时候的匪徒差不多吧,都是两三层打死。区别在于一个是前期有威胁一个是中后期都有威胁,而且是一不小心就死人的那种(大后期当我没说)233
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最近没咋肝
就这样,摆摆(bushi)
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调时间方法有坏档风险,这个不用担心。视频方法参考点完任务后划后台,但目前感觉这个更快且手速要求低。记住在TapTap上启动。 还能刷什么:量子可乐,宠物盒子,巧手盒子,瓶盖。 (理论任务给什么奖励就能刷什么,各取所需)
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分享一下个人理解截图
分享一下个人理解
我觉得这种3/3/2,下方x型的好用,下方灾害不用管,上方灾害扩散不开()因为人员全部安排在上层完美,我是因为属性还没拉完,所以中部卧室部分塞了很多训练营,大成状态应该就是训练营每种属性留一个,即可,至于属性,我个人是前期就拉耐力和运气,这俩个平均值到7之后才慢慢拉其他属性,耐力决定血量不必多言,运气就很有讲究了,出门探索找到的瓶盖和运气挂钩,避难所里生产资源后有概率爆瓶盖的概率也和瓶盖挂钩,前中
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赛季幸存者模式终极攻略截图
赛季幸存者模式终极攻略
开局如图别急着盲目发展先略做电水餐厅,攒钱直接修电梯,一路修到底,一次成型,看需要把储藏室房间任务药店实验室放在下面,搞整齐。重要的属性是ES这两个搞资源,接着训练LAPI,C随便搞搞做任务就行。人口爆发别怕,把多余的人拉出去在外面排队,不耗资源。只要钱攒一攒,够一次多修100人口的喝口可乐和电厂,就直接爆100人口,将训练好的E和S小人放进去,资源就够用,看我修这几个就够用了。训练房间就按照我的
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生存模式硬钢死爪截图
生存模式硬钢死爪
rt,为了硬刚死爪做了充足的准备 避难所的结构如图1(顺带一提,这是这游戏最好的结构) 一层的前三个房间都用的13E50级居民(一直脸黑没出5E)配15+武器,后三个房间用的10E普通居民 水电饭的生产都在消耗的3倍以上,就是为了防止连续袭击对生产造成太大影响 所有居民都练到了10E(除了任务送的小金人),工人对把工作属性练到了10。因为35人口人手严重不足,必须用较少的工人生产较多的资源 死爪来
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新幸存者的疯狂记事二三事截图
新幸存者的疯狂记事二三事
因纯新人第一个档连续几天长期红色,玩不动了,前天开新档 幸存者模式: 开局2个男的10个女的,(3个盒子)一把无情刀,一个胖子核弹。直接进门就造小孩。啥?卡35级?卡50级?……跟我啥关系 ? 死爪爱来就来…… 开档时间是在公园回家的路途。反正边行步边造 小孩,任务? 没时间,建筑? 随便建,甚至小人都没空去给升级,满城尽带升级黄金甲。一路,一路的一路,人口奇迹般到达88人口!!!自我感觉,阔
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大后期布局参考截图
大后期布局参考
#游戏日常 平板上玩了很久的一个存档,这个布局基本上已经成熟固定了,无压力,每天28人口全都送出去探险,三个冒险小队24小时无间断接任务,前段时间集中造了一批金武器,基本上已经适配所有人口,人均金武器。下一阶段准备给设施大换血,把所有除了金色小人以外的非十七E小人全部踢出去,重新生人口,全部从一级就扔训练营,属性拉满直接17E套装探险刷级,把设施全部人口刷成17E,又是一个大工程🤗#辐射避难所 #
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后期发展:一个思路迥异,倒反天罡的布局截图
后期发展:一个思路迥异,倒反天罡的布局
一、布局适用条件: 1、这是个323的专属布局,332严禁使用,后果自负!改造费用大概50万左右! 2、发展中后期解锁可乐工厂,至少有3个好好先生,能保证核电可乐和治疗针的采集。 二、布局特点: 1、极简,保证进入游戏视觉舒适。 避免了传统布局日常进游戏看到一大堆人,一大堆资源采集的杂乱画面。 2、仓库与资源倒置 后期发展上游戏也就做任务、造衣服武器,提升小人和野外探险,所以武器工厂、装备工厂和各
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废土新赛季全面开启!《辐射:避难所》2.0版本现已上线
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