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派对之星理论总结

精华修改于2023/05/041126 浏览攻略
谈谈格斗游戏中的核心思路:
核心是择,立回是为了创造择的机会,连段是择了之后的回报。
击攻防守,是做选项,是猜帧数,距离,血量,人物技能决定你有多少猜的选项。
立回是试探…
距离,速度,血量,人物技能决定你有多少试探的选项。
压制是击攻的一个待定选项,让自己重复拥有击攻的机会,瓦解对方的防守姿态。
帧数,对面赌不赌无敌技解围,决定你的压制选项。
格斗游戏最不能缺少的基础标志应该是立回试探到获得机会后的攻防心理这个基础框架。
立回也只是为了获得机会,如果对方是个菜逼也不需要试探,格斗游戏本来就是模拟的实战心理。
防御算一个,搓招不是,通常情况特殊技的启动慢于通用技和独特技,所以搓招并不能是核心,准确的说你一些特殊招数都不能精准的输入出来,那何谈打格斗游戏,你连普通电脑都打不过。
准确的说,格斗游戏的核心是立回和连段。
这里做了一些概括,立回基于对双方的了解,比如说帧数和判定,以及基本对策。什么地方是自己的优势,寻找压制的办法,防御反击的机会等等,立回明白了防御绝对不会差,一般能找到更恰当的反击机会。
打个比方,以mk11为例,新角色山水的地裂二段,第一段防住可以突进反击,但第二段就算完美防御,这个距离也打不中对面。
作为进攻方,你就会去考虑别的方式立回或者和地裂二段混用,毕竟对于部分角色距离好一点不太好打到你,但你一直用肯定找打。作为防守方,第二次你就直接冲上去送个突进,就算没连段也血赚。
连段也非常重要,但我说的连段是所有你可用的连段,不是特定起手的连段。对面蹲姿,站姿,高空,低空,康,资源使用,全部都包含在连段之内,虽然说看着很多,但是这个进步最快,记住了肌肉自然就会动起来。
高手看立回,普玩看熟练,菜鸟靠升龙,赖逼靠道具。格斗游戏其实很费时间和脑子,所以我选择做菜鸟,赖逼也可以。[嗒啦啦4_捂脸]
国服环境角色强度梯度表截图
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同级角色 玩家>相性>强度 国服环境下的角色强度影响真没那么大
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派对之星新英雄苟雄实战分享(下B成区我真没招了)#龙套英雄乱入派对之星 #派对之星
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时间生日会10.1海选赛规则截图
时间生日会10.1海选赛规则
时间生日会10.1海选赛规则 一、接力赛 1.选手先挑战指定人员(心脏是时间),一局接力赛,能战胜者进入胜者组,战败者进入败者组。 2.若有10人战胜指定人员,将进行10选7或10选6的选拔;败者组内部竞争,选出1 - 2人。若指定人员超常发挥,胜者组仅淘汰1人,败者组争夺剩余名额。 比赛规则 1.角色与地图:主播使用固定三个角色,比赛采用固定正面地图。 2. 胜者组:采用Bo3接力(三局两
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蒂娜空追的小技巧截图
蒂娜空追的小技巧
蒂娜的空追只能有一段用闪避取消后摇,但是如果第二段空n是靠近地面的 可以用闪避迅速落地,搭配上t就可以用低击飞高度不断连,这是我的极限了,用电脑高帧率会简单多,希望大家支持一下
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派对之星节气图汇总22张【作者:黄豆】截图
派对之星节气图汇总22张【作者:黄豆】
还有两个可能没画,也可能看漏了
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小连招截图
小连招
学会我这个保证你玩的如火纯情😃
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正如大家所见,我是一个喜欢玩沙袋的人 ,这次发言好像是我的最后一次了 ,我要投身于高中的学习之中 ,为自己拼一把 ,但在此之前 我还有个执念没有完成 ,那就是说沙袋,这个是我的大号 ,现在是我姐在玩 如果有见到的话,一定要狠狠暴打一顿 ,帮除个网瘾,另一个就是高级训犬师。
 我更偏向于基础的招式 ,并不喜欢玩连招 ,因此我个人的沙袋理解,是不同于其他的 ,喜欢的可以自行观看 。
 我先说一下名词截图
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派对之星氛围图第三弹截图
派对之星氛围图第三弹
#派对之星 #灵魂医师 #德瑞克#派对之星赛维 #塔纳托斯 男英雄来喽
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