乱风三 关于刀法的创造(即最高阶理解)

2023/5/8410 浏览攻略
想要实践下文我要交流的内容,手速起码要达到这样,就是能无缝无限乱风二(今天手痛,不能无限乱二了,昨天打了好久)
上面那个链接的帧数很有参考性,你可以根据每一式后一式的帧数来造刀招,且能为无缝衔接的刀招其共计发生帧一般至多为原本后一式的帧数加二(注意是一般,有时候可能更长,有时候可能更短,比如迎推一接回身就不能闪取,必须要马上划右下,才能无缝接),比如乱风一是四帧,乱风二是三帧,那么无闪取的情况下可以直接续下劈(下劈五帧),有闪取也不能续下劈二(四帧)。用闪取消掉一个招式算作一帧,用闪进入乱风节奏算作第二帧。
注意:朝天三 御招末尾一式 乱风四都不能没有间隙的打出,所以没有参考价值,只能自己靠经验续招。
这个续招方式的基础是僵直时间的长短,所以非常长的藏刀三侧面反映了藏刀二的僵直时间之长。
关于无缝:就是指对方第一次被打入僵直之后,在你出招期间无法闪霸,无法防御,无法弹虚,无法望月,只能硬拆招)
ps:吐槽一下,按我的理论,迎锥应该特别强的,可是迎推刺那个长达一秒的虚招还是过于抽象了些,还有特别抽象的变招朝天一,虽然无缝,但是还是会被秒拆。我现在说的刀理也已经超过乱风的范畴了,好像也不能叫乱风刀了…….
有机会讲一下我的刀御守用法,毕竟高品御招用处不大,也不急着交流
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