下载 App

「星穹计算器」0+1 希儿主词条之抉择|V1.0攻略

修改于2023/05/115831 浏览攻略

前言

推荐不脑测,脑测不推荐
本系列攻略采用「星穹计算器」制作
精确到「轮次」的详细模拟
只为提供最「精准」的攻略
关注萧薰儿,获取更多硬核攻略
UID:102648301
horizontal linehorizontal line

「只看结论」

前中期低练度推荐:「方案B」攻击鞋、攻击绳、量子球

中后期高练度推荐:「方案H」速度鞋、能量绳、攻击球

  • 「能量回复效率」在前三轮次表现很差,但在第三轮次之后的长线BOSS攻坚对战中具有越来越大的优势。因此,「能量回复效率」是一个偏后期的属性。队伍强度必须基本成型后才能考虑该属性,否则前二轮次伤害的欠缺很可能导致「再现」无法触发,从而全局崩盘。当练度足够秒杀前两轮次的普通敌人时,就可以考虑更换「能量回复效率」大幅加强攻坚输出能力了;
  • 「量子球」在大部分情况下优于「攻击球」,除非同时携带「速度鞋」与「能量绳」;
  • 「速度鞋」与「能量绳」相辅相成;速度也是充能效率的一种体现,攻坚能力极其卓越,轮次越多优势越大,但是必须保证队伍有卓越的练度才能选择; 不携带「充能绳」的情况下,「攻击鞋」的表现和稳定度优秀于「速度鞋」;
TapTap
搭配方案图
TapTap
伤害排名汇总表
horizontal linehorizontal line

计算背景说明

  • 希儿的躯干与副词条肯定是为暴击服务的,为了数据简洁明了,此处不作讨论。
  • 本攻略将希儿的暴击率与暴击伤害(不包括光锥)设定为65%+130%,这是后期比较容易成型的小毕业暴击面板。由于星穹铁道的遗器有6个部位,因此副词条也有6个乘区。该暴击率面板仅需1.5+1.5个副词条乘区即可达到。
  • 由于大部分玩家不太可能达到极限完美的副词条,因此剩下三个副词条乘区是用来歪的QaQ。在本攻略中,还考虑了速度7、攻击力10%+48的有效副词条(仅占用1-1.5个副词条乘区),比较符合实际情况。 规定了暴击相关属性后,可选择的主词条就仅有上述8种方案了。
  • 开拓者们是否还在纠结到底用哪套呀!本攻略帮开拓者们全部算一遍,给出具体伤害数值终结你的纠结!
  • 注意1:计算对象为装配「于夜色中」的满行迹「0命希儿」。
  • 注意2:假定敌人均拥有「量子」弱点,但未考虑击破伤害。
horizontal linehorizontal line

行动顺序规定

A-未装配「能量回复」

TapTap
行动顺序表-A

B-装配「能量回复」

TapTap
行动顺序表-B
本攻略模拟的环境为忘却之庭;第一轮一般都是3-5个普通敌人,第二轮变为1个Boss+1-4个召唤物,会不断补充;以上的行动顺序尽力模拟了实际战斗情况,并给了希儿「再现」天赋充分的发挥空间。虽然与实战一定有所差距(例如一个E没有秒掉召唤物),但得出的伤害数值还是具有较强的参考价值。
horizontal linehorizontal line

计算结果

A-一轮次伤害排名

TapTap
A-一轮次伤害排名

B-二轮次伤害排名

TapTap
B-二轮次伤害排名

C-三轮次伤害排名

TapTap
C-三轮次伤害排名

D-四轮次伤害排名

TapTap
D-四轮次伤害排名

E-五轮次伤害排名

TapTap

F-各方案排名汇总

TapTap
F-各方案排名汇总
horizontal linehorizontal line

附录

「轮次」概念说明

参照忘却之庭的定义,第一「轮次」长度为15000,其余「轮次」长度均为10000;
每个「行动」消耗的「轮次」长度 = 10000 * 100 / 「速度」;
每次「普通攻击」「战技攻击」均视作一个「回合」。
详细概念请参考开拓者笔记WiKi中的新手入门部分。

「星穹计算器」计算过程示例

TapTap
星穹计算器截图
本记录为方案H的计算日志:
轮次1 | 回合1: [战技], 期望伤害为18029本次行动BUFF:攻击提高: 0% + 0 防御提高: 0% + 0 生命提高: 0% + 0伤害提高: 126% 易伤倍率: 0% 韧性减伤: 10%暴率提高: 18% 暴伤提高: 0% 抗性穿透: 20%行动提前: 0% 当前速度: 147 敌防降低: 20%
轮次1 | 回合1: [追加攻击], 期望伤害为18029本次行动BUFF:攻击提高: 0% + 0 防御提高: 0% + 0 生命提高: 0% + 0伤害提高: 126% 易伤倍率: 0% 韧性减伤: 10%暴率提高: 18% 暴伤提高: 0% 抗性穿透: 20%行动提前: 0% 当前速度: 175 敌防降低: 20%
轮次1 | 回合1: [终结技], 期望伤害为37698本次行动BUFF:攻击提高: 0% + 0 防御提高: 0% + 0 生命提高: 0% + 0伤害提高: 90% 易伤倍率: 0% 韧性减伤: 10%暴率提高: 18% 暴伤提高: 72% 抗性穿透: 20%行动提前: 0% 当前速度: 175 敌防降低: 20%
轮次1 | 回合1: [追加攻击], 期望伤害为18029本次行动BUFF:攻击提高: 0% + 0 防御提高: 0% + 0 生命提高: 0% + 0伤害提高: 126% 易伤倍率: 0% 韧性减伤: 10%暴率提高: 18% 暴伤提高: 0% 抗性穿透: 20%行动提前: 0% 当前速度: 175 敌防降低: 20%
轮次1 | 回合2: [普通攻击], 期望伤害为8195本次行动BUFF:攻击提高: 0% + 0 防御提高: 0% + 0 生命提高: 0% + 0伤害提高: 126% 易伤倍率: 0% 韧性减伤: 10%暴率提高: 18% 暴伤提高: 0% 抗性穿透: 20%行动提前: 0% 当前速度: 175 敌防降低: 20%
轮次2 | 回合3: [战技], 期望伤害为9706本次行动BUFF:攻击提高: 0% + 0 防御提高: 0% + 0 生命提高: 0% + 0伤害提高: 46% 易伤倍率: 0% 韧性减伤: 10%暴率提高: 18% 暴伤提高: 0% 抗性穿透: 0%行动提前: 20% 当前速度: 175 敌防降低: 20%
轮次2 | 回合3: [终结技], 期望伤害为37698本次行动BUFF:攻击提高: 0% + 0 防御提高: 0% + 0 生命提高: 0% + 0伤害提高: 90% 易伤倍率: 0% 韧性减伤: 10%暴率提高: 18% 暴伤提高: 72% 抗性穿透: 20%行动提前: 0% 当前速度: 175 敌防降低: 20%
轮次2 | 回合3: [追加攻击], 期望伤害为18029本次行动BUFF:攻击提高: 0% + 0 防御提高: 0% + 0 生命提高: 0% + 0伤害提高: 126% 易伤倍率: 0% 韧性减伤: 10%暴率提高: 18% 暴伤提高: 0% 抗性穿透: 20%行动提前: 0% 当前速度: 175 敌防降低: 20%
轮次2 | 回合3: [追加攻击], 期望伤害为18029本次行动BUFF:攻击提高: 0% + 0 防御提高: 0% + 0 生命提高: 0% + 0伤害提高: 126% 易伤倍率: 0% 韧性减伤: 10%暴率提高: 18% 暴伤提高: 0% 抗性穿透: 20%行动提前: 0% 当前速度: 175 敌防降低: 20%
轮次2 | 回合4: [普通攻击], 期望伤害为8195本次行动BUFF:攻击提高: 0% + 0 防御提高: 0% + 0 生命提高: 0% + 0伤害提高: 126% 易伤倍率: 0% 韧性减伤: 10%暴率提高: 18% 暴伤提高: 0% 抗性穿透: 20%行动提前: 0% 当前速度: 175 敌防降低: 20%
轮次2 | 回合4: [终结技], 期望伤害为37698本次行动BUFF:攻击提高: 0% + 0 防御提高: 0% + 0 生命提高: 0% + 0伤害提高: 90% 易伤倍率: 0% 韧性减伤: 10%暴率提高: 18% 暴伤提高: 72% 抗性穿透: 20%行动提前: 0% 当前速度: 175 敌防降低: 20%
轮次3 | 回合5: [战技], 期望伤害为18029本次行动BUFF:攻击提高: 0% + 0 防御提高: 0% + 0 生命提高: 0% + 0伤害提高: 126% 易伤倍率: 0% 韧性减伤: 10%暴率提高: 18% 暴伤提高: 0% 抗性穿透: 20%行动提前: 20% 当前速度: 175 敌防降低: 20%
轮次3 | 回合5: [追加攻击], 期望伤害为18029本次行动BUFF:攻击提高: 0% + 0 防御提高: 0% + 0 生命提高: 0% + 0伤害提高: 126% 易伤倍率: 0% 韧性减伤: 10%暴率提高: 18% 暴伤提高: 0% 抗性穿透: 20%行动提前: 0% 当前速度: 175 敌防降低: 20%
轮次3 | 回合6: [普通攻击], 期望伤害为8195本次行动BUFF:攻击提高: 0% + 0 防御提高: 0% + 0 生命提高: 0% + 0伤害提高: 126% 易伤倍率: 0% 韧性减伤: 10%暴率提高: 18% 暴伤提高: 0% 抗性穿透: 20%行动提前: 0% 当前速度: 175 敌防降低: 20%
轮次3 | 回合6: [终结技], 期望伤害为37698本次行动BUFF:攻击提高: 0% + 0 防御提高: 0% + 0 生命提高: 0% + 0伤害提高: 90% 易伤倍率: 0% 韧性减伤: 10%暴率提高: 18% 暴伤提高: 72% 抗性穿透: 20%行动提前: 0% 当前速度: 175 敌防降低: 20%
轮次4 | 回合7: [战技], 期望伤害为18029本次行动BUFF:攻击提高: 0% + 0 防御提高: 0% + 0 生命提高: 0% + 0伤害提高: 126% 易伤倍率: 0% 韧性减伤: 10%暴率提高: 18% 暴伤提高: 0% 抗性穿透: 20%行动提前: 20% 当前速度: 175 敌防降低: 20%
轮次4 | 回合7: [追加攻击], 期望伤害为18029本次行动BUFF:攻击提高: 0% + 0 防御提高: 0% + 0 生命提高: 0% + 0伤害提高: 126% 易伤倍率: 0% 韧性减伤: 10%暴率提高: 18% 暴伤提高: 0% 抗性穿透: 20%行动提前: 0% 当前速度: 175 敌防降低: 20%
轮次4 | 回合8: [普通攻击], 期望伤害为8195本次行动BUFF:攻击提高: 0% + 0 防御提高: 0% + 0 生命提高: 0% + 0伤害提高: 126% 易伤倍率: 0% 韧性减伤: 10%暴率提高: 18% 暴伤提高: 0% 抗性穿透: 20%行动提前: 0% 当前速度: 175 敌防降低: 20%
轮次4 | 回合8: [终结技], 期望伤害为37698本次行动BUFF:攻击提高: 0% + 0 防御提高: 0% + 0 生命提高: 0% + 0伤害提高: 90% 易伤倍率: 0% 韧性减伤: 10%暴率提高: 18% 暴伤提高: 72% 抗性穿透: 20%行动提前: 0% 当前速度: 175 敌防降低: 20%
轮次5 | 回合9: [战技], 期望伤害为18029本次行动BUFF:攻击提高: 0% + 0 防御提高: 0% + 0 生命提高: 0% + 0伤害提高: 126% 易伤倍率: 0% 韧性减伤: 10%暴率提高: 18% 暴伤提高: 0% 抗性穿透: 20%行动提前: 20% 当前速度: 175 敌防降低: 20%
轮次5 | 回合9: [追加攻击], 期望伤害为18029本次行动BUFF:攻击提高: 0% + 0 防御提高: 0% + 0 生命提高: 0% + 0伤害提高: 126% 易伤倍率: 0% 韧性减伤: 10%暴率提高: 18% 暴伤提高: 0% 抗性穿透: 20%行动提前: 0% 当前速度: 175 敌防降低: 20%
轮次5 | 回合10: [普通攻击], 期望伤害为8195本次行动BUFF:攻击提高: 0% + 0 防御提高: 0% + 0 生命提高: 0% + 0伤害提高: 126% 易伤倍率: 0% 韧性减伤: 10%暴率提高: 18% 暴伤提高: 0% 抗性穿透: 20%行动提前: 0% 当前速度: 175 敌防降低: 20%
轮次5 | 回合10: [终结技], 期望伤害为37698本次行动BUFF:攻击提高: 0% + 0 防御提高: 0% + 0 生命提高: 0% + 0伤害提高: 90% 易伤倍率: 0% 韧性减伤: 10%暴率提高: 18% 暴伤提高: 72% 抗性穿透: 20%行动提前: 0% 当前速度: 175 敌防降低: 20%
【V1.2攻略】全角色搭配推荐
适用版本
「V1.2」仙骸有终,
已在「V1.1·下半」的基础上大幅改进!
上半新角色/光锥/遗器均已就位,
一站式扫清您的所有纠结!
结尾有长图一键保存版哦~#崩坏星穹铁道攻略截图
【V1.2攻略】全角色搭配推荐 适用版本 「V1.2」仙骸有终, 已在「V1.1·下半」的基础上大幅改进! 上半新角色/光锥/遗器均已就位, 一站式扫清您的所有纠结! 结尾有长图一键保存版哦~#崩坏星穹铁道攻略
733 赞
27 回复
「V1.0攻略」全角色一图流搭配推荐|第一次修订版截图
「V1.0攻略」全角色一图流搭配推荐|第一次修订版
适用版本「V1.0」通往群星的轨道 2023/05/01 第一次修订版 诚挚感谢评论区的各位开拓者 没有你们的包容与提醒这篇攻略就不能越变越好 深深鞠躬,感谢理解! UID:102648301 前排提示:TapTap此前出现的任何有关萧熏儿的内容均为未授权抄袭,请大家点点举报! 第一次修订日志 「巡猎」篇 1. 根据公测调整,修改了所有「巡猎」角色的位面球和连结绳的推荐。 2. 根据公测调整,大
1937 赞
179 回复
崩坏:星穹铁道越玩越矛盾🤔截图
崩坏:星穹铁道越玩越矛盾🤔
玩到四点零版本,我脑子里就剩一个疑问:这游戏到底是副游还是主游?看到有人说当电子宠物养着、每日轻松剧情像看电影,也有人觉得从三点零开始就是硬撑着在玩,角色歪一次就得肝好久。我自己的话,小月卡党,主线和深渊都还啃得动,谈不上多累但也绝对不轻松。你们现在把它当什么在玩?
崩坏星穹铁道4.7版本前瞻直播总结截图
崩坏星穹铁道4.7版本前瞻直播总结
1.兑换码: 星神阿哈祝福你 永远不会欺骗你 永远不会抛弃你 2.卡池信息: 整个版本:星神啊哈 上半:爻光,火花,银狼Lv999 下半:黄泉,丹恒饮月,景元 3.活动: 万象和鸣 可自定义一件满级遗器并自选主副词条 椒丘加入旅伴金灵可兑换商店内 免费送黄泉,丹恒饮月,景元 位面分裂,异器盈界 奇库寻遗 星际和平盛典:升华之路 剧场版绒绒号:欢闹厨房 4.联动活动: 歌曲:《无中生有》 齐乐绒绒大
12 赞
2 回复
【V4.2攻略】「开拓者·欢愉」丨全方位·角色解析攻略截图
【V4.2攻略】「开拓者·欢愉」丨全方位·角色解析攻略
UID:100557114 hi各位开拓者们大家早上中午晚上好,这里是为大家带来角色攻略的青枫 本期带来的是「开拓者·欢愉」的角色攻略,欢笑吧,哭泣吧,诅咒吧,赞美吧! 狂欢至死的时代,众声喧哗。成为英雄或跌落神坛,只在瞬息之间。 「欢愉」的无数面相,最终被拾起的会是哪一副?下面围绕技能机制、配装、配队等方面,为大家整理一份「开拓者·欢愉」的简要解析攻略,帮助大家快速了解角色确定培养方向; 🌟一图
12 赞
超越风堇?生不逢时!崩铁真珠情报截图
超越风堇?生不逢时!崩铁真珠情报
《崩坏:星穹铁道》版本新角色「真珠」情报公开,欢愉体系迎来核心生存位 由上海米哈游网络科技股份有限公司自研的回合制RPG《崩坏:星穹铁道》,近日带来了版本新角色「真珠」的角色情报。 据了解真珠为五星欢愉命途冰属性角色,定位为欢愉体系的生存位,相关技能描述、光锥描述、立绘展示如图所示不再赘述。 从技能设计来看,不少玩家认为真珠的加入补全了欢愉队在生存端的最后一块拼图,有望为欢愉队伍体系带来质变。#今天游戏圈发生了啥
投票
16 赞
4 回复
【V3.7攻略】大丽花前瞻攻略,涵盖配装选择、配队推荐、技能加点截图
【V3.7攻略】大丽花前瞻攻略,涵盖配装选择、配队推荐、技能加点
UID:113769211 开拓者们好鸭~这里是赋赋! 这次带来的是美丽大姐姐【大丽花】前瞻攻略! ※本篇攻略基于【3.8版本创作服】的数据制作,发布前已获得《崩坏:星穹铁道》官方的同意;且文中所提供的内容仅供前瞻参考,不代表最终上线效果或数值。 如果您想提前了解角色前瞻攻略,欢迎关注我们,后续我们依然会进行相关角色的前瞻攻略制作~同时,关于【大丽花】更详细的攻略,我们将在卡池更新后发布! ※文中
5 赞
4 回复
这是你游最强势的体系队,拿去上分截图
这是你游最强势的体系队,拿去上分
#星穹铁道强度图#噗噜噜实验室#星穹铁道强度
5 赞
6 回复
【V4.0攻略】全角色一图流攻略养成配队丨满月是神不在的时间截图
【V4.0攻略】全角色一图流攻略养成配队丨满月是神不在的时间
UID:104347362 将将!摸鱼来啦! 牙白!又是熟悉的一图流频道! 𖦹ࡇ𖦹 .ᐟ.ᐟ (虽然没多少人看但还在坚持肝系列 鱼酱的全网坠晚【崩铁4.0版本全角色】养成合集! 【角色定位丨光锥丨配队建议丨遗器&饰品&词条丨星魂&行迹】 按照命途顺序依次排布: 欢愉 ➡️ 虚无 ➡️ 记忆 ➡️ 存护 ➡️ 同谐 ➡️ 毁灭 ➡️ 巡猎 ➡️ 智识 ➡️ 丰饶 觉得有用的话一定要💗👍鱼酱哦! 好了
86 赞
8 回复
星穹铁道:4000万血的boss,究竟是纸老虎,还是平民之敌?截图
星穹铁道:4000万血的boss,究竟是纸老虎,还是平民之敌?
什么?来古士的血量来到4000万?这期虚构叙事,究竟是“平民之敌”,还是机制可破的“纸老虎”? 哈喽喽,大家好啊,这里拾柒的崩铁时间! · 当期虚构buff环境 要说每期的虚构该怎么打,搞懂环境、buff是关键。这期虚构,当怪物受到持续伤害后,就能叠加战意,怪物入场和行动后,叠加至多10层的风化。 战意足够后,进入战意汹涌状态,敌方立即叠加5层风化,立即引爆自身dot伤害,获得高额易伤,速度提高,
6 赞
1 回复