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14天游戏总结

修改于2023/05/305.9 万次播放综合
没充钱,十四天结束战力4.3,每天玩的时间两小时不到吧。
角色血河。
游戏玩法评价:
1、世界探索内容很丰富,量够大管饱,趣味性足,不腻,好评,哪都有奇遇,神功还于江湖已实现。
2、副本除了周本难度适中,日常本十来分钟,BOSS本装备够了随便打,周本没打,舞阳城有难度,散人组不到人,估计公测也不想打。
3、功力提升点:装备,内功,打造,基本上能跟大部队,产出不缺,顶级装舞阳城产出,氪金提升不大。
4、身份:这个玩法架构很复杂,身份非常多,想要全精需要很长时间,活力哪里都需要,帮会物资很缺身份产出。
5、日常任务:很简单,做朋友圈点赞,帮会物资,副本,探索都行,奖励毛毛雨。
6、游历:探索任务吧,还行,不费时间,奖励票子装备,我爱玩这个。
7、庄园:非常大,什么都有,没有玩。
8、奇遇:很多很复杂,有的奇遇有难度,尤其那个让飞起来捡球的,手机方向很难控制。
9、剧情:优秀线,但任老头那个又臭又长,故事或许真实了。
10、抽卡:不影响太多战力,吐槽一点,五连抽界面要点两次
11、画面:开不了高帧,手机红米k50至尊,依然卡顿多次,下面骑狗为证。场景转换时若自动进了副本,会停在原来界面必须重启。场景切换,人物有时候不动,跳跃下才能活过来。
12、帮派:帮派战没什么亮点,帮派活动的卧底玩法建议删除
13、界面精美没的说,按键太小是真的,这块优化不好很难受。
别的,看其他人有什么想说的,总体来说,基本做到了吹的牛的一大半,我打个9分。
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麻烦你把这个视频看完,你就会知道逆水寒手游公测后有多氪截图
麻烦你把这个视频看完,你就会知道逆水寒手游公测后有多氪
一定要看完啊,麻烦也顶我上去【转载】 1.有交易行,所有装备可以用铜钱(日常获得极少,主要人m币兑换)交易。 2.装备分为主属性和副属性,主属性词条固定但是数值不固定,可以在特技那里洗。副词条完全随机,每个装备看运气。 3.宝石系统,没啥说的游戏都有。 4.特技,手游独创。特技分为蓝、红、紫、橙,影响主词条属性数值和独有的装备技能。180次打造保底。使用副本和大世界掉落的材料可以降低保底上限。红色材料降低至60,紫色材料降低至20。(但是红色和紫色材料难拿) 5.重锻,已经确认【没有】取消。端游最氪金的地方就是这玩意,目前确定有了。 ​
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我们不卖数值,但是我们卖铜币。截图
我们不卖数值,但是我们卖铜币。
我们真的不卖数值,但是我们真的卖铜币,铜币等于什么?交易行里面的东西全需要铜币,副本出的东西需要铜币竞价,强化装备,升级内功需要交子,没交子怎么办?铜币兑换!我们真的不卖数值,只是卖铜币,但是你可以充钱兑换铜币,然后买内功,强化内功,买装备,买石头打造特技,只要交易行的东西,都可以铜币买。
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逆水寒手游内测最难团本-舞阳城通关攻略(二)
#寻梦令#逆水寒手游寻梦测试#群侠会
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【IGN】《木卫四协议》故事预告
《木卫四协议》是一款剧情推动型第三人称生存恐怖游戏,故事时间背景设定为300年后。玩家将扮演雅各布·李,他受命运的捉弄被关进了黑铁监狱,这是一座位于木星卫星木卫四中安全等级最高的监狱。在同狱犯人变成极为可怕的怪异生物那一刻起,整个监狱便陷入了混乱。为了生存下去,雅各布必须不断战斗来保证自身安全,并逃离黑铁监狱,与此同时还要揭开木卫四中暗藏的黑暗可怕秘密。《木卫四协议》将于12月2日发售,登陆PS5、PS4、Xbox及PC平台。 #科幻 #PS5 #STEAM #PS4 #单机联机 #XBOX #死亡空间 #单机游戏
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Pilgor 重出江湖!召集伙伴一起进入《模拟山羊3》的世界,在极具真实感的农场沙盒场景中体验一场全新冒险。最多可邀请三位好友进行本地游戏或线上合作,既可组队厮杀,也能在小游戏中拼个你死我活,当然,恐怕从此连朋友都没得做。游戏将在11月17日登陆PS5、Xbox Series和PC。 #PC #科隆游戏展 #IGN #国产游戏 #游戏预告 #单机游戏 #单机联机 #steam
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这……截图
这……
易水寒……你怎么这么秀……
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逆水寒手游一测全面测评-惊喜之余,略显臃肿截图
逆水寒手游一测全面测评-惊喜之余,略显臃肿
UI 介绍和吐槽 0-3:19 肝 3:19-10:34 氪 10:34 - 15:53 其他特色玩法 15:53 - 17:05 总结 17:05 - 18:32 本期视频为大家带来逆水寒手游的全面测评, 因为本测的内容还是比较详实的,所以需要讨论的地方也很多, 首先还是可以承认这测的完成度还是很高的,只有部分支线的动画没有做完 其他基本都可以跟公测的同类武侠游戏媲美。 画风上,没啥好说的,武侠手游天花板了, 可玩性上,看视频吧,一两句解释不通,每个人可能看法都不一样 至少主要的玩法不是特别吸引我,而且承诺的大饼基本都是玩文字游戏,让人期待值很高但却比较失望。 不肝地玩了将近十几个小时,虽然没有像很多玩家一样深入去玩,也没有加官方群,跟玩家们讨论等等,但感觉也玩到了几乎全部内容,而且后续重复的部分还是很多。 玩法太杂乱,资源的获取途径太多,本来是好事儿,但一测给我感觉是导致整个游戏失去了重心,可能确实适合有时间体验的手游玩家们,但还是不咋适合休闲玩家,除非休闲玩家不碰高难副本,并且愿意沉下心来体验这款会呼吸的江湖。 肝度方面,确实没有逼肝,能够看出团队也在想如何去降肝,但其实还是没有脱离日常周常这些老生常谈的话题。游戏内数值构成也并不简单,甚至很多,如果不肝不氪,周限购奖励不买,一心想着钓鱼呼吸,还是没法跟上进度。 氪金方面,重锻和打造功能其实变相是氪金换数值了,而且随机性特别强,我个人不太能接受,如果是这样的氪金方式,公测我肯定是零氪,最多月卡。 但实际上不氪又没有人玩的话靠广子是养不活团队的,这测的质量还是比较担心长久运行的,逆水寒手游 还有很长的路要走。
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