近期更新越来越好,但目前仍存在一些需改进的地方,你认同吗?

2023/05/12260 浏览玩家攻略
拉格朗日到目前为止已经一年半了,游戏一直在保持舰船、玩法方面的更新,包括最近对于暴击率、暴击伤害的公示,舰载防空武器的改进以及子系统设定的优化等等......这些都是在帮助完善游戏不合理或者有所欠缺的地方,也是好事。
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如上图,现在只要武器词条中有暴击,或者技能中有暴击相关的强化,都可以点击词条或者技能查看具体概率以及额外伤害,包括澄海级防空型或者光锥级防空型这样的反甲技能也加入了对应的概率描述......
下面我也浅谈一下自己关于游戏改动的看法,希望能被策划逛论坛时不小心看到(嘿嘿)。
 [嗒啦啦4_好耶]
从游戏战斗来说,目前主流玩法仍然是飞机海,尽管舰载防空武器有加强,而且加强力度并不算小,但十艘只有10000+DPM的防空火力怎么能应对后期上百架飞机的进攻?护卫舰目前的对空火力已经可以了,静海级防空型加澄海级防空型共90人口,可以提供20000点每分钟的中后排区域防空,所以个人认为,既然战机和护航艇都有人口的设定,那在舰队编组界面,也理应加入舰载机人口限制,以控制舰载机数量,可以让玩家寻找更合理的舰载机搭配或者新的阵容。
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可以限制舰载机总人口,也可以分别限制护航艇及战机人口,甚至可以根据自身航母模块选用情况及载机驱逐舰的使用情况进行具体划分,比如我用的是14鲸,那护航艇人口上限相应调高;16鲸的话则相应调低护航艇人口,调高战机人口。
不过这也只是我一个粗浅的想法,具体怎么样还得看策划后续打算如何发展,毕竟现在飞机海除了用飞机海去反制,也就只有航刺队了,说到底还是离不开舰载机这个角色,不仅离不开,依赖度也非常非常高。
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其次一个问题,就是种田方面的设定,目前资源获取方式有三种:获取最快的是通过工程舰开采大地图的上的资源,第二是每日对接建筑获得极少量资源,最后是依靠基地给的任务获得更少量的资源。
然而,第二种只有开服前一个星期能起到作用,到后面纯纯浪费蓝币,最后一种嘛,在中后期给的基本都是加速制造零件,很少会给到资源,这就导致99%的资源都来自挖矿,以及挖矿后在基地里兑换掉多余的资源,获取方式较为单一,这对于想前期建造超主力舰的玩家也是比较不友好的。对于大部分协议来说,甚至攻占城市的作用也被淡化了。
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所以也建议,在攻打城市的奖励上进行调整——例如攻打成功一座属于敌方势力的城市可以获得资源包,由组织内成员平分,排名靠前的可以额外获得紫币奖励,然后提升每个赛季城市的数量,这样可以提高前期的活跃度,对于参加攻城的玩家来说,代价是需要消耗资源建造比较多的战斗舰船,而且是适合打城的战斗舰船,但最好的结果是获得紫币和大量资源,这也能让大伙儿打城的积极性大幅提高,何乐而不为呢?
[嗒啦啦2_星星眼]
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