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近期更新越来越好,但目前仍存在一些需改进的地方,你认同吗?

2023/05/12273 浏览玩家攻略
拉格朗日到目前为止已经一年半了,游戏一直在保持舰船、玩法方面的更新,包括最近对于暴击率、暴击伤害的公示,舰载防空武器的改进以及子系统设定的优化等等......这些都是在帮助完善游戏不合理或者有所欠缺的地方,也是好事。
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如上图,现在只要武器词条中有暴击,或者技能中有暴击相关的强化,都可以点击词条或者技能查看具体概率以及额外伤害,包括澄海级防空型或者光锥级防空型这样的反甲技能也加入了对应的概率描述......
下面我也浅谈一下自己关于游戏改动的看法,希望能被策划逛论坛时不小心看到(嘿嘿)。
 [嗒啦啦4_好耶]
从游戏战斗来说,目前主流玩法仍然是飞机海,尽管舰载防空武器有加强,而且加强力度并不算小,但十艘只有10000+DPM的防空火力怎么能应对后期上百架飞机的进攻?护卫舰目前的对空火力已经可以了,静海级防空型加澄海级防空型共90人口,可以提供20000点每分钟的中后排区域防空,所以个人认为,既然战机和护航艇都有人口的设定,那在舰队编组界面,也理应加入舰载机人口限制,以控制舰载机数量,可以让玩家寻找更合理的舰载机搭配或者新的阵容。
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可以限制舰载机总人口,也可以分别限制护航艇及战机人口,甚至可以根据自身航母模块选用情况及载机驱逐舰的使用情况进行具体划分,比如我用的是14鲸,那护航艇人口上限相应调高;16鲸的话则相应调低护航艇人口,调高战机人口。
不过这也只是我一个粗浅的想法,具体怎么样还得看策划后续打算如何发展,毕竟现在飞机海除了用飞机海去反制,也就只有航刺队了,说到底还是离不开舰载机这个角色,不仅离不开,依赖度也非常非常高。
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其次一个问题,就是种田方面的设定,目前资源获取方式有三种:获取最快的是通过工程舰开采大地图的上的资源,第二是每日对接建筑获得极少量资源,最后是依靠基地给的任务获得更少量的资源。
然而,第二种只有开服前一个星期能起到作用,到后面纯纯浪费蓝币,最后一种嘛,在中后期给的基本都是加速制造零件,很少会给到资源,这就导致99%的资源都来自挖矿,以及挖矿后在基地里兑换掉多余的资源,获取方式较为单一,这对于想前期建造超主力舰的玩家也是比较不友好的。对于大部分协议来说,甚至攻占城市的作用也被淡化了。
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所以也建议,在攻打城市的奖励上进行调整——例如攻打成功一座属于敌方势力的城市可以获得资源包,由组织内成员平分,排名靠前的可以额外获得紫币奖励,然后提升每个赛季城市的数量,这样可以提高前期的活跃度,对于参加攻城的玩家来说,代价是需要消耗资源建造比较多的战斗舰船,而且是适合打城的战斗舰船,但最好的结果是获得紫币和大量资源,这也能让大伙儿打城的积极性大幅提高,何乐而不为呢?
[嗒啦啦2_星星眼]
平民玩家必读的发展手册截图
平民玩家必读的发展手册
23年1.9 修改了能量抵抗对伤害产生的影响,原文也进行了修改,第一次阅读的朋友不用拉到最下面看这部分的内容。 23年4.15 23年7.5 关于勘探、中立、个人协议的问题,还有打城方面有些小变动。 23年8.27 网易之前更新了采矿机制和工程舰管理功能,多艘矿船可以编入同一个舰队一起采矿,可以更方便地调整产量,故修改了原文采矿技巧的一些描述,没有新东西。还有新的分舰队功能,网上都有相关攻略,只
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无尽的拉格朗日联动EVA涂装人气排行,第一名还真的是当之无愧!截图
无尽的拉格朗日联动EVA涂装人气排行,第一名还真的是当之无愧!
要是我没有记错的话,无尽的拉格朗日应该是2021年的夏季正式上线的。算起来,也是马上要满4岁了。作为一款宇宙星际探索题材的SLG,这寿命也算得上是相当的硬朗了。 本来弃坑已经两年的我,最近突然回坑。因为感觉这游戏的策划总算是开窍了,别人家的联动早就玩得热火朝天,他们是才想起原来这个世界上还有一种叫做联动的玩法。 很明显看得出,这回与EVA的初次联动,冈易还确实是花了不少的心思。除了战舰的0号机、1
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2026.3截图
2026.3
舰船及模块排行,柯学前哨站
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拉妹舰船小课堂丨主流配队流派有哪些?截图
拉妹舰船小课堂丨主流配队流派有哪些?
各位玩家前辈们大家好呀,在广袤的拉格朗日宇宙中,舰船配队是决定征战成败的核心要素。最近就有不少萌新私信拉妹,希望拉妹能科普下各种配队流派。没问题!最宠玩家的拉妹将会在接下来几期小课堂中对一些主流配队进行大解析,帮助萌新们在星际博弈中组建自己专属的强势舰队! 一、轰炸队轰炸队主要依赖远距离轰炸,比起正面交战,更偏向利用距离优势,通过设置轰炸圈,以钳制的方式施放轰炸,将敌方舰队逐步削弱,多个轰炸圈叠
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游戏鉴赏家鉴定完毕-《无尽的拉格朗日》截图
游戏鉴赏家鉴定完毕-《无尽的拉格朗日》
先给自己打下招牌,热爱SLG的游戏鉴赏家,之前做过《三谋》《王于兴师》的鉴赏,话不多说,上干活。 玩了一周的拉格朗日,首先先说优点 1、差异化题材突破 在 SLG 赛道扎堆历史题材的环境中,游戏以纯原创科幻宇宙开辟新赛道,构建了包含势力阵营、科技树、专属节日的完整世界观。其科幻品质获得国际认可,斩获 2023 世界科幻大会 “最佳科幻游戏市场表现奖” 及 NYX Game Awards 四项大奖。
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00:29
以前的航母vs现在的航母截图
以前的航母vs现在的航母
#无尽的拉格朗日 #星际猎人 #星际猎人木星计划 #整活
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记录一下回归出的新船和大船截图
记录一下回归出的新船和大船
7.7回归
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求大佬帮我配队截图
求大佬帮我配队
一目前想法主队上航母及艾奥和普卡,副队上大盾和奶航(大船都没有模块)
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求助:天枪好不好用,大盾和大矛的核心模块是什么?截图
求助:天枪好不好用,大盾和大矛的核心模块是什么?
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近日,《星际猎人》(原“无尽的拉格朗日”品牌焕新后更名)发布了其核心PVP玩法“永恒战场”的S2赛季前瞻,宣布将在新赛季中全面引入“协同致胜”的全新战斗流派。此次更新将覆盖多达8种全新的战术操作与协同增益,彻底打破传统PvP对局中单一舰队强化的局限,为指挥官们在实时战场中带来了更加多变的战术博弈体验。
S2赛季围绕“协同”这一核心主题,对战术操作的底层逻辑进行了全面革新。在战前准备阶段,指挥官们可截图
近日,《星际猎人》(原“无尽的拉格朗日”品牌焕新后更名)发布了其核心PVP玩法“永恒战场”的S2赛季前瞻,宣布将在新赛季中全面引入“协同致胜”的全新战斗流派。此次更新将覆盖多达8种全新的战术操作与协同增益,彻底打破传统PvP对局中单一舰队强化的局限,为指挥官们在实时战场中带来了更加多变的战术博弈体验。 S2赛季围绕“协同”这一核心主题,对战术操作的底层逻辑进行了全面革新。在战前准备阶段,指挥官们可
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