逆水寒手游萌新一步到位攻略

更新时间2023/7/97.5 万浏览攻略
公测后一些小变动,以及网易永远不会让人失望的喂屎。
先说一下几个比较重要的地方。
pvp现在可以用一键连招来完美执行攻击操作,只需要自己来按控制和逃跑技能,一键连招可以横行霸道。手机不虚模拟器了,打开攻击替补技能和自动移动到施法距离即可。
素问现在可以匹配到没有素问的队伍了,史诗级加强。
这游戏内容不错,但wy还是那坨屎。
今天这两个拍卖震惊到我了,这不是卖属性卖道具这是什么?
之前是我高看网易了,果然还是那个臭味一点都没变。
首先,要知道铜币只能购买绑玉,导致根本没有人会去卖铜币,因为绑玉一点用都没有。那么谁在卖铜币?
稀有内功就算了,大铁,顶级百炼挂出来让你们抢,把全面铺货的商城变成了饥饿销售的拍卖罢了,网易不止把玩家当韭菜,还当傻子。
原本玩的挺开心的,看到这俩玩意瞬间不想玩了。别人氪金一天搞到你一年都搞不到的东西,玩着有啥意思?
这和端游出货,然后由所有参与的玩家享受红利不同。这是网易自产自销,想卖什么东西就挂什么东西,想要你氪多少金,就放多少铜钱。跟老兵服没法比,纯粹就是个割韭菜游戏。刚开服就敢这么搞,后期能给你玩的更狠。
所以,还没入坑的萌新不用玩了,还在挣扎的朋友,体验一下一键连招上独孤求败后也就看着办吧,我先走了。
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本攻略仅本人个人观点,并非绝对事实。
攻略内容参考二测体验,公测后有何变动未知。
本攻略分为7个部分:
1,职业强度,帮助你选择适合自己的职业。
2,每日必做,必选副职,以及开服前七天规划。
3,pve快速脱新。
4,pvp大致手法。
5,氪金点以及大致分档。
6,帮派。
7,交友,防骗指南。
本攻略针对未接触过本游戏的群体,本人自己内测都没资格,全靠别人善良帮助,截图皆是他人账号,不喜勿喷。
1,职业强度
本排行仅我个人实际体验所得,本排行以手机游玩为前题,如果换成模拟器,近战默认加一档。3v3。
二测排行榜虽然都是血河和碎梦,而且排行榜前几名都是血河,其实水分很大。这血河带奶,只打有奶的局,并不代表血河强度最高。而特定队伍吃碎梦的分太稳了。更重要的是,大部分上榜的近战都是模拟器,没几个人是用手机打的。
t0,九灵(比铁衣更强的控制和爆炸性输出,自带嘲讽脸,保命反杀能力强。远程手机操作舒服一点,保持移动,施法准确。金火爆发,一套反杀碎梦血河。铁衣血河队友,带土求生。碎梦队友,金火就行,大部分人认为90击杀顺序在碎梦血河之下。拂衣乱影必带,另一个根据阵容调整,推荐断腿指)
铁衣(土铁衣,外功系的噩梦,一个人甚至可以暴打两个碎梦加一个残血血河,但是你不理他,他完全没用,比如集火杀死非铁衣玩家后,完全可以拖到时间结束,故而不如九灵。排到t0的原因是铁衣手机操作容错率高,而且可以不带土,火木铁衣能追人,伤害也够,挂土切木,阴的人嗷嗷叫。技能看阵容,寒焰夺锋,金刚不坏,换生诀,天魔啸,各有针对。)
t1,神相(多带位移保命类技能你就是神,唯一能打动土铁衣的职业,容易被集火针对,主冰控制打法,容易被碎梦针对。神相要保持移动,但绝对不要远离队友,当交冰箱或者碎梦回头去找你队友的时候,一定要跟上去输出。别慌,别人杀你技能也是有cd的,不要被追就跑。基本只用技能和轻功移动。建议火木,罩子削了后可以带轻功四次无敌那个技能。不带木的可以试试揽雀尾,金刚不坏也行。)
碎梦(3v3功能性第一,超高的爆发和机动力,金火除了铁衣没人能抗住两套,带土也不容易死。优先追杀神相,素问,血河。超级适配狂怒一发,二测之前有段时间出门前能套罩子,当时真是强无敌,改了后依旧是后排噩梦。为什么排在神相之后呢?不适合手机操作,技能多,位移还要接平a,还要注意方向,按轻功经常按成攻击罚站。模拟器王者,手机就呵呵了。自爆罩,寒锋,金刚,断腿指根据阵容切换)
血河(中庸战士,变化之王,总体不强不弱,稳能把把如龙,菜能把把如虫。近战吃操作,模拟器大优势,但是手机就不行了,经常按错普攻。带不同的技能可以较大的改变自身定位,可火土天魔吼肉控,可金火寒锋追杀,可金刚不坏换生诀站撸。因为匹配原理的问题,血河是个遇到相同定位队友弱一半的职业,特化补强十分优秀。比如队友是铁衣九灵,你可以刺客化。队友是碎梦神相,你可以肉控化。和任何职业都能组成上分强势队。)
不受待见,奶妈。怎么说呢,3v3歧视奶妈,因为匹配机制双方都必须有奶妈,所以奶妈看起来很鸡肋。但凡匹配机制公平一点,那奶妈就是王中王了。都有奶妈,就看搭配和操作了。我一般不打奶局,手游奶妈比较局限,流派技能居然不能自由带,最多带俩江湖和神相技能输出,没意思。遇到血河碎梦队,土木带个天魔吼,拂衣杀碎梦完事。遇到铁衣血河队土水带个吹箫或者无敌,免得被控到死。带两个差不多的队友就能稳定上分了,毕竟jjc里玩的好的奶真少。
以上是建立在平衡搭配,每种职业只有一人的情况。其他另说,比如双碎梦,双铁衣,都很能吃某些特定队伍的分。
模拟器下排行榜
t0,碎梦,铁衣
t1,九灵,血河
t2,神相
12vs12。
这里只说单刷强度,默认模拟器,没有什么绑定奶。
手机玩12人战场,又卡又乱近战默认降两档。
t0,碎梦(超多的位移,超高的爆发,只要用模拟器,我把把拿下龙首之位,轻松上传说。用手机我就是一盘菜,进去就被吃干抹净那种。)
神相(输出谁为王,神相仁不让。只要我位移带的多,谁锁我我就跑,没有高玩发现我,我就能无脑输出到天亮。游走在中圈边缘,只要不被我这种碎梦盯上,稳稳龙首。排在碎梦后面的原因是,会被碎梦追杀。对战局影响其实大于碎梦。)
t1,素问(缺了谁都行,没奶就不行。一方没奶,一方有奶的战局胜负基本已经定性了。奶的好集体跪下唱征服,奶的差也没人怪你。如果我的队伍有奶专门罩着我,基本可以保证不死拿下龙首。打到传说输了7把,5把己方没有奶。)
t2,血河(和3v3类似,比较依赖奶妈,经常代替铁衣挨揍,没啥输出环境,带个风火轮带个天魔吼强控,三道杠收割,放完就跑,别在战团里平a。能玩,高端局刷分就难了)
九灵(相比3v3,12人太混乱了,体验不出强控小爆发的优势,经常被集火就死,控住人被溜走,所以还不如多带输出技能,向神相靠拢。高手依然能龙首,但是很难。)
t3,铁衣(你居然看不起我这个扛把子?我承认,铁衣12人是有用的,人扎堆,不正适合铁衣横推么?玩得好的,保护奶妈,把对方输出控到死,碎梦进场秒送。但他拿不到人头啊,挨最狠的打,吃最差的菜,打的好了拿不到龙首,打的不好死十几次定性为最差,最多送你个盾牌润一润)
pve。默认手机游玩。
t0,素问(打本不带奶,那不就是个,呵。副本奶追求效率可以金木,金水都行,没啥说的就是个基础走位,外加有手就行。)
铁衣(高难度本你不带盾,那不还是个,呵呵。注意下本的时候要带拉仇恨和聚怪的技能啊,遇到过铁衣一通连招,结果boss不吃控,打小怪又不会拉怪聚怪,很心累。带对技能你就是神,站撸boss铁霸霸)
t1,神相(主力打手,输出大师,没你太累了)t2,血河,九灵(血河排在九灵前面唯一的原因是他可以骑马遛一些特定boss,输出比90差远了。)孙子,碎梦。(你让我说啥,会玩的输出肯定超大部分职业了,只打boss排第一都没问题。但大部分人他玩不好,而且boss一碰就死,容错率极低,经常躺着喊姐姐,不带你完全没影响,多带个神相更快,大团本多带个奶更稳。更重要的是碎梦太多了,太卷了,竞争上岗累不累啊?手机党乖乖打单人副本,或者找亲友团吧。碎梦的幸福就是找对好父母然后躺平,当然,你也可以模拟器上,pvp,pve都没压力。)
1v1。
t0,铁衣(吊打碎梦和血河,反正大家都带八门,谁也不吃亏)
九灵(压制大部分职业,血河追不上被玩死。碎梦如果解控时机不好会被玩死,当然碎梦杀九灵也不难。神相风筝战术无用,会被bb恶心。只有铁衣太肉了,如果是能回血的那种,肯定打不过,不会回血那种完全可以遛死。)
t1,碎梦(神相克星,操作好九灵也能杀。血河也能搏一搏,遇到铁衣乖乖叫霸霸)
血河(再次强调一下,血河是中庸战士,根据偷学流派和江湖技能完全可以行成不同的风格。可以肉控回血,可以极速追杀,可以原地站撸,可以爆发。你甚至可以打打一套输出,骑马跑远换技能回血。原因是血河强在普攻,除了三道杠没有什么必带技能,不像其他门派那样那么依赖本流派技能连招。所以套路换对,谁都能杀。当然,有铁霸霸表示不服了:“血河小儿能奈我何?”同等条件下,血河肯定打不过铁衣,但是1v1,血河搞一套针对铁衣的套路,欺负一下比自己两天进度的弟弟还是很简单的。)
迷茫,神相(神相玩家不配单挑吗?不是的,神相进场单挑其实不弱,但那是建立在骚操作和对游戏的理解是,不像其他职业那么直观。放风筝是神相的基本操作,但是对碎梦是没用的。其他职业都能放,然后就看操作了。实力一样?那不好意思,大家都能杀你。)
笑话,素问(我原本是有过幻想的,想着打不死还耗不死?事实上就是耗不死,也可能是我玩的太菜了,我的套路太低级趣味了,反正我演武场插旗没赢过。但凡素心的普攻能换成天问,我都有信心赢个两把。天问和人1v1?你可以试试。)
帮战,因为我只打了一次,故而不保证准确。
一哥,独一档,神相。不考虑指挥差异,“谁家神相多谁赢”这话是真的。
t1,铁衣,素问。(我承认,二测碎梦表现不错,但那是建立在指挥系统未成形,玩家还没有经验的基础上。大型战场,炮塔第一,然后就是盾和奶,不管是护卫盾还是推土机,不管是风筝妹还是圣手阿彪,他们都是必不可少的。)
t2,碎梦。(只要能冲乱战场或者打半路拦截,后方包抄,他就是神。但是你指望碎梦去强攻那就呵呵了,对面只需要一队炮塔,站在塔下,来多少瞬间死多少。)
t3,90。(拆塔小公举,守塔搬物资,靠着药人的强控,把那些敢冲进来骚的小伙子通通送走。会玩的进法师团拆塔,休闲的搬物资守家)
孙子,血河。(血河他甚至没能力守塔,打顺风局无所谓,逆风局回着僵持局,建议血河多带控,负责保护炮群,实在不行去跟物资队混。反正你没铁衣那么能冲,没碎梦那么能遛,更不可有大炮的输出,能保护队友就算是最大的贡献了。)
2,每日必做,必选副职,以及开服前七天规划。
每日:悬赏(首杀奖励必拿),帮派货运(提交生活职业产出),挂机收益,小副本(奖励每日一次,掉落装备洗练材料)。
每周:世界boss(一周两次),混江湖,大副本(奖励每周一次),缉盗,吉运签(制药制作),活力药(帮会商店),偷师,帮派活动。
身份,必选断案(悬赏) 制药(吉运签)考古(内功狗粮)。战力党其他不推荐做,交给专业人士,可以省下活力。庄园(农场玩法)不建议肝,不提升战力。
开服七天快速毕业
第一天,周五,40级。尽量把引导和主线推完,时间多可以做奇遇和支线。
第二天,继续清理任务,pvp打到黄金(不推荐前期pvp,前期为了凑内功浪费狗粮的话会很亏,随便打打,能买空每周物资就行,不要用把紫色强内功强的太高,浪费。)
第三天,周末,除了每日外,需要完成所有每周活动。
第四天,寻找绝学和武功(没时间可以先拿后续的推荐武学),开始肝地图探索。
第五天,周二,60级,开绝技。做完每日开始强化内功,凑够5个20级金内,开启三三内功周天,开始pvp,先打3v3,找好队友,一天就能上传说。白天打都是手机党,好上分,晚上高分段都是模拟器,激烈。(wy据说会调整匹配模式,模拟器优先匹配模拟器,很好。但是,优先不是绝对!模拟器手机混合组队,非官方模拟器它怎么弄?要么彻底隔绝,要么强化手机操作,适配手柄。等大家分数打高了,排行榜就那么几个人,怎么匹配?优先分段还是优先平台?只要不是绝对隔绝,手机还是吃亏。)
第六天,62,江湖门派开放。以下建议单纯是个人体验感,不保证最强。碎梦(龙门,有基友相思也行),血河(同上)神相(平天)90(无根)铁衣(丐帮,有基友相思也行)素问(不知道)昨天如果没打到传说,今天可以继续。队友不在时一个人排12,想稳找个奶妈照顾你。
第七天,周四,63级,舞阳城开荒,建议组队。高级副本奖励一周只有一次,组队奖励好一点。单人简单一点,但掉落微瑕。开荒是一种乐趣,不建议萌新直接看副本攻略,死几次再看比较有意思。
3,pve快速脱新
关于副本难度讲真,手游副本是真的简单。他甚至不卡战力,以前端游频发的输出不够导致团灭,我本测居然没遇到过一次!所以,以下攻略极度不推荐萌新们阅读,会大幅度减少游戏体验,减少攻克副本的快感,建议卡关了再来看。
可能是二测都是老玩家的原因吧,组的野队,开荒最多团灭三四次,然后就过了。
日常和肉鸽本真没什么说的,说一说会卡副本的几个点吧,第一个大概是刀狂吧。萌新不知道进去治疗白剑,结果卡副本。
这个副本很简单,甚至不需要全职业,必备一个血河一个奶就能过。开本先上去打一套,小房子门开启传送门,血河上马,其他所有人进入传送门。血河骑马贴着墙开始跑,注意不要碰到传送门就行。在里面治疗白剑的人,先打放减疗线的怪,掉落的光球捡之前看一看有没有减疗线。碎梦和神相跑着打,别被锤子秒了。万一死人了,奶妈出去救一下,没任何难度。
第二个卡点,应该是舞阳城老三了。如果你先单人模式死几遍,很容易就理解机制了,真没啥难度。首先是仇恨机制,外攻会追外防最低的人,内攻会追内防最低的人,碎梦会追血最少的人。一般由奶妈拉内攻,洗河拉外攻,铁衣拉碎梦。
到一定时间会点名,仇恨会集中在一个人身上,会有一双眼睛盯着你。这时候,被集火的人必须拉扯着跑。这个阶段,其他人不要挡在boss的行进路线前,会被碾死。点名结束,仇恨回归,这个阶段可以输出,但是不要急着打僵直,可以放一些单纯的输出技能,让内攻快速回到奶妈的角落,再开始集火爆发打连招。
团灭点,狂暴+羽碎。狂暴会有提示,这阶段建议远离,这个本没有时间限制,没必要在狂暴的时候浪费复活。平时羽碎已经很讨厌了,躲闪不及都可能导致崩盘,狂暴时的羽碎,如果没有拉开,真的瞬团灭。
羽碎就是冰凌,机制类似dota中巫妖的大招,会在距离较近的人身上互相传递,但速度不快,被锁后,迅速离开大部队,然后再用无敌类技能躲避掉。千万别在大部队中间放无敌,没用,害人。只要先杀了神相boss,基本就过了90%了。
开荒时三奶会更轻松。
之后的内城我感觉大家这时候都有一定游戏经验了,过的很顺利。
老四,跳舞的时候大幅度减伤,先杀小怪,优先执着仰慕者。
老五机制还有点难,团灭了一次。什么远离鬼手,躲技能,先清小怪这些就不详说了,玩到这会了怎么都明白。
主要是发乐谱站位,你得提前认识附近这五个字:宫商角徵(zhi)羽,然后时间到了会发琴谱,收到的人按一次发送。部分玩家头上会出现数字,根据琴谱提示,特定数字的玩家进入五个角落的光圈中就行了,破防后绝技冷怂整。
老六对萌新有点难,开荒可能要团灭几次,带三个奶会降低难度。
首先是四种道具,保命盾(负责抵挡boss大招,主t拿),拆柱戟(刷出石柱后,第一时间去用这个敲掉,碎梦拿),验毒眼(在一定区域内探查谁中了致死毒药),解毒蛋(解致死毒)
站位,因为boss会有一招群吸,机制是距离自己最远的玩家,我们需要在距离中圈较远的地方放一个奶妈或者神相,专门挡这个技能,俗称沙包。
大部队则站在boss与沙包一条线后的中圈里,别离开中圈,会刷护法。
小毒,这个需要跑毒,小毒红圈会慢慢扩散,扩散满后会在原地留下一个陷阱类型的毒圈,我不知道平天门的八卦罩能不能解,所以中毒的人自觉跑向输出线两侧,毒圈爆发时,跳出来回到大团中。
红杠,躲地面红杠的时候,别跑太远,或者迅速回位,免得误吸。
护法出来时会乱仇恨,优先击杀。
boss下半血后就要注意大招了,boss的技能有倒计时,系统有提示,大招时,所有人回归大团,开盾挡下后恢复站位。
对了,还有验毒解毒,哎,感觉没啥说的,就是字面上的意思,没验到就是沙包了。
以上体验只适用普通难度,高难度未开放。
4,pvp一些技巧
这里不详细讲职业搭配,你们玩什么职业,自己慢慢探索发现吧。这里只提供一个思路,大家可以自由发挥。
防御有两种,霸体(技能不会被打断),格挡(大幅度减少伤害)。
控制有三种,浮空(时间长),僵直(时间短),封脉(禁轻功)一般pvp中,只有浮空(眩晕持续僵直)时会使用解控,如无解控则金刚不坏。小僵直时一般不交解控,可以按霸体技能或者升空技能逃走。
大家会优先集火交了解控的人,交了解控就很危险了。霸体不会清除负面状态,解控才行,一旦被断腿基本失去了追击能力。所以想要追杀,需要强控,想要逃跑反而封脉更有用。
轻功二连(跳冲),是pvp一个最基本的躲技能方式,圈地类的技能都能躲,很多手机党按不出来,所以容易挨揍。
招牌普攻,碎梦技能接普攻打僵直,血河普攻花样繁多,主要用来打控制和贴贴,神相普攻激发技能,90暴蛊。教学里多练练,实战中只用技能不行。
3v3,小技巧,你想被人集火,默认带个3金3火或者干脆装机器人,提示过后再切。你不想被人集火同理,假装带个3土。
击杀顺序,神相>碎梦>血河>九灵>素问>铁衣。根据阵容不同肯定有变化,很好琢磨。
不要无脑追人,如果对方交了大位移和轻功远离战团,没有5秒解决的把握就别追,回头帮队友。当然如果队友在和铁衣打就别理他们了。学会利用地形,擂台学会卡围栏,五方台学会利用狭道。远程不利于地形,极度难受,不要无脑给中间冲。
12人小技巧,开局上马,狂按轻功冲中圈拿剑气。然后没带10秒的时候看哪里刷剑气,最后是1.30秒和30秒刷。
目前个人觉得pvp中实用的技能。
拂衣乱影,霸体无敌后退高伤害。
寒焰夺锋,一段霸体追控,二段高伤害。
碧云问笛,霸体飞天。无根门也有个飞天技能,不推荐。
青虹步法,轻功无敌。
鸣枭指,两发断腿,cd很快,铁衣没人理你?神相老被追?试试断腿指法。我打pvp没见过人用这个,我自己爱用,擂台时卡护栏,论剑台卡狭道。比较吃队友,单排不如多带个保命。
心眼,破隐,铁衣带个专盯着碎梦追。
换生诀,适合拼刀,如果能炸到伤害很高。
揽雀尾,现在近战都带不攻大眼瞪小眼,远程带揽雀尾也能拉开距离直接进行输出。
金刚不坏,三秒真男人,如果能骗一波集火就赚到了。不过老手看到你冒光就会跑位,等你过气,所有最好在被控制时用,这个被浮空也能按出来。
不攻,霸体减伤,不攻过程中被揍的越狠,结束时输出越高,适合拖cd等反杀。站撸时比金刚不坏强太多了,反杀神技。
当发现战场内可以切换技能时,注定一切套路都不再那么绝对了。无脑莽肯定打不赢老阴比,一个人再优秀也挡不住三个人有配合。
内测时有好多想法我都没机会试。
绝技方面,多个八门多条命,初始怒气极高。一般开三四层就行了,搏命开7层。注意记时,11秒结束会虚弱倒地不起,很容易被一套带走。8层必死,一般七层就够了,看不到希望就开满吧。
腾龙大战场拿了剑气可以秒人,3v3也可以喊队友框人集火围杀。
红莲和繁花有霸体,但是红莲攻击时能造成僵直和追击,繁华招式太多,动作太慢,中途需要调整。残心三绝剑普攻附带僵直,爆发范围极大但伤害太低。
长君pve辅助技能,不适合小战场。
其他没体验过,没话语权。
5,氪金点以及大致分档
因还未正式公测,内测玩的舒服,不代表公测能玩舒服。
众知,雷火是什么尿性。当年端游号称呼吸都要钱的江湖真不是黑他,内测一片叫好,公测集体骂街。大家高高兴兴的花钱去呼吸,结果商城卖道具,各种增强战力的道具,打装备洗词条,随着等级的开放,无上限无封顶看不到上限的强度,两个礼拜就把一群人气走了。所以,这里只说内测,公测变动和我无关。
首先,说一下二测中途的小插曲,在交易行卖金色内功,矿石,引开一片骂声。
我本人其实不反对网易卖金色内功,wy不恰土豪,就要逼得平民玩不下去。
金内9w铜一本,还是随机的,我完全可以接受。当时铜价涨到一千多了,算下来66块钱一本金内,5块钱一个矿。不是一般豪真玩不起,因为这玩意大概率就是狗粮。
一个完美词条的内功需要消耗多少,没人知道,我只能说,按照66块一本这个价,万元砸不出什么花儿。
卖金内没啥影响,但是卖矿石就不地道了。
众知,玩家可以用活力换矿石,而自由交易的金内出处极少。你卖内功收割土豪,对其他玩家影响很小。但是你卖矿石就太损了,矿工们还挖不挖矿?采矿这个副职业还有必要存在?
wy想收割土豪,可以,你至少不要恶心生活职业玩家,这是底线。
下来说一下游戏内的主要消费需求。
抽卡,包括群侠技能和绝技,和大部分卡牌游戏一样,重复可以升星(升阶),会有些许提升。以内测的情况来看,许愿保底几千块就能毕业。(因为你只能带三个抽卡技能,只需要抽适合的就行了,不排除会不断出新技能骗氪)
时装,大部分明码标价,抽奖的据说大奖保底在2000左右。反正我不关心,所以没细看。
强化,宝石升级需要消耗的大量交子,铸造装备需要消耗海量的矿石(需要用铜币购买),如果你们区有神豪,放心挖矿,绝对供不应求。
内功,内功分为普通和稀有。这里不说普通,稀有内功:不动明王,俯仰太虚,荡剑扬波,日月两仪,万化合冥。这五种存在两种基础属性且有灵韵效果的内功为稀有内功。而它们基本属性的最后两格都是问号,需要升级赌属性,一旦出了俩用不到的属性基本就废了。
内功是个比较深的坑,你可以不跳,不会差太多战斗力。如果你要跳,请仔细斟酌,做好预算后再跳。
先说普通内功,基本属性还是很好赌的,毕竟固定的很多,容易替换,凑够33没任何难度。难的是副词条,5级加一个副词条,想要每个词条都有用,100个金色内功箱子开底座,狗粮另算,能不能弄出来一个完美?
我不知道。
按照之前66块一个金内来算,运气好1w出一个完美吧。反正这块儿没保底,可不敢把话说满。
稀有内功,在赌副词条前,先赌五行属性。赌出完美的五行属性后,再算赌灵韵。赌到灵韵了再看其他副词条。
花多钱我就不算了,感觉有人真要这么弄,一个人就能养活十个服务器了。
然而技能满阶,白发白鹿,强化拉满,内功完美,你就能变得像其他手游那样一刀一个小朋友了吗?内测时是绝无可能的。同水平,最多打两个0氪吧,绝对打不过三个的,除非三个奶。
所以,理性氪金,为高兴花钱,而不要搞那种只留下空虚和悔恨的消费。
下来说氪金度。
首先0氪党,只要够肝,赛季毕业是没问题的,咸鱼玩家也不影响,至少公平3v3不会吃亏。有人会说,怎么不会吃亏,绝技升阶加强,土豪抽绝技升满吊打你。讲真,那点提升,还不如农药的符文变态。
战令月卡党及千元以下。对比0氪优势还是明显的,同样肝的话进度快几天,差异在于肝度。每天半小时的咸鱼党肯定还比不过每天2小时的0氪。氪个几百,讲真,感觉不到明显提升。不过可以所有的物资都用铜钱买,会多出一些活力让你潇洒自己爱的副职。
千元级别。随着氪度增加,可以尝试把需求的技能等阶抽满,道具全靠铜币买,江湖暖暖无障碍,稀有内功的基本属性也可以挑战一下。33照样被锤,战场该输还输,副本不懂机制还是过不了。
万氪级别。可以挑战一下赌内功词条了,如果网易自己不卖内功的话,就得让副本多掉落自由交易内功了,这样让平民能获得一些铜钱收益,大佬可以去赌词条。什么攻击会心会心伤害灵韵全搞出来,截几张图留个纪念。公平论武内功默认1级,只看原始属性。讲真,花上万玩这游戏,真不如去玩什么天刀天谕天龙,这里没有一刀999,词条完美了,你也就是大战场打别人快几秒,死的慢几秒,遇到水平差不多的1打2顶天了,不会出现一个人打一队人那种离谱场面。毕竟有控制机制,围殴绝对有优势。
十万氪级别,这种基本就是玩帮派了,一个人养一个帮,要不真没地方花钱。至于内功完美词条,我的建议是,不如雇俩人专职全程陪你打游戏,绝对比什么完美词条有用。
再往上的世界就不是我这种人能懂的了,做梦都梦不到的那种不懂。
因为二测很多东西没开,也没有经历过赛季更替,我不敢保证什么。只能说,这游戏能玩,不逼氪。你不冲榜,它甚至不肝。
这游戏到底好不好?
没有一刀一个小朋友,没有战力压制,不肝不氪。我能敲这么多字,肯定是很推荐的。如果公测它搞的和当初端游公测那样,开服整活卖属性我再来喷。
6,帮派(帮派选择,帮战技巧,帮派运营)
帮派,帮派还是要加的,内容奖励都不少。
某些帮会要求修为,甚至氪金度,其实这种帮水分很大,管理明显不懂这游戏或者另有目的,大多数强两周就out了。
要知道,二测体验下来的体验感,氪金很难拉开差距,修为也很虚,很多天天打pvp的人,修为完全跟不上肝任务的。氪个月卡的pvp党或者肝帝,比那些氪几千的打卡玩家真的强太多了。万氪肯定能拉开差距的,因为人家能找代肝代打。所以,帮派招人只要稳定在线,就能成为战力。反而,那种喜欢花钱堆战力,享受一刀999的,很快会退游。
真正的氪金战斗帮,一个或者几个老板直接就养了一个群的人,代练代打齐全,普通玩家只要参战听指挥每月就有免费的月卡战令拿。
虚伪的战斗帮,喊着氪金下限,让你们加群,其实是筛选金主,给你当代练代打。或者找免费的过渡打手,打完帮战搞不好第二天就踢了你。有的人是为了赚钱,你如果不消费他们的话,建议不要去浪费时间了。
主播的帮派,休闲主播的休闲帮派没问题。喊战斗帮的主播不要搭理,坑b,既赚你的钱,还让你给他打工,有的可能还赚老板的钱,让你给老板打白工,有的毛都没长齐的喊几句兄弟就想让你给他两肋插刀,一但你没利用价值了,马上插你三刀。不是所有主播一开始都这样,但是游戏换多了不变成这样的主播太少了,就和下海一样,来钱太简单了,恩客太多了,保持纯善太难了。
真心想要搞好帮派的一般会控制帮派里的职业,不会乱加人,要求帮战必须参加,听指挥,其他不会有要求。一个帮派想不想搞好,就看他第一次帮战指挥的怎么样就行了。输赢都是小事,指挥只要思路清晰,任务交代的明确,就算你们帮人少战力低很快就能发展起来。如果每次帮战都要请指挥,抢指挥,找临时指挥,基本不会长久。
要是自己想好好搞个帮派,要么是小团体里有个经验玩家能胜任指挥,要么就得为失败交学费。其实爱瞎指挥的帮主一般都挺有潜力,大多属于花钱买享受的人,输了多发福利留住人就行。当然,不排除有那种普通人,输了还骂人,不到三天帮里就全剩下小号了。
看职业比例收人的帮一般活得比较长,只要都能在线,帮战能力只强不弱。要求也只有参加帮战这一点,没有思想负担没有歧视,气氛融洽。帮主团体一般目标比较远大,热情比较持久,参战人数往往随着时间不减反增。反正,血河碎梦占了绝大多数人的帮派,神仙来了也难救。
根据二测的帮战形式来看,就是大团一路推,二团拖主力,散兵打物资以及绕后收割。
大团主力是神相,一队全输出,九灵混合二队负责打控。铁衣主要去挡对方近战强行推进,或者强行推进时去控住对方输出团体,打乱阵型。血河每个方阵前站一个,主要保护输出团,防止铁衣突进,蛟龙,天魔吼必带,碎梦进来就放。自家带几个碎梦负责追杀残血或者冲进来的血河,残血自己回来找奶。奶妈两个负责铁衣,其他跟在大团后面,还能挡一下碎梦绕背,不追人奶,神相退就跟着退神相冲就跟着冲。
二团搭配平衡,因为二团除非对方反扑的情况下不太需要打硬仗,所以铁衣和神相可以少点,主要就是偷塔,可以多带点没土的血河和九灵,物尽其用,情况不对就退回塔下,喊游走来收割。
游走团多塞休闲玩家和碎梦,注意负责支援大团,快速拆一塔,以及别人攻进来时在路上截杀短腿的奶妈。不是大优势的情况下游走团不用去推塔,游走团要多跑,大团二团来回支援,物资还不能落下,以求达到人数永远多过别人的优势。休闲的可以一直搬物资,碎梦队千万别冲塔送死,打到塔下就换线。
帮战没啥个人奖励,除非有老板给排行榜发月卡,要不斩杀意义不大。
血河苦点累点多卖点,带土的负责保护,没土的负责偷塔拉扯。别去想人头,没必要,实在憋得慌,组一队血河喊一声乌拉骑马冲进去,三道杠加龙渊然后举盾跑出来。
90,有能力的的混进大部队,休闲的就在后面打打物资守守塔,反攻时还能打一波爆发。(休闲党,风景党,不会打pvp的都给后勤大队编)
神相,总得有几个人主带冰,来防护对面冲大团,输出会低,但是其实你才是决定这波团胜负的人。奶妈,除了上增益时,没必要冲的太靠前,让无脑冲的队友迅速死掉,维持住战阵其实更好,优先恢复输出集团,其次恢复向自己靠拢的队友,不要越过输出集团去治疗。负责铁衣的除外。
铁衣,回头或者停下脚步的时机很重要。如果你有把握把对方输出集团控住,死了也值得。如果你死命追残血小朋友,结果弃队友不顾,你上斩杀榜也是个废物。
碎梦,别抱团冲塔冲方阵送死就行了,只要对方阵型一乱,或者你们后排插上,那收不完的人头。(为什么要弄一队碎梦游走呢,对方集合冲塔的时候,奶妈因为治疗的缘故都在后面,时机把握的好,哪怕2换1,逮住了3个以上的奶妈对面这波进攻就算是失败了。当然,被的打多了也就知道等奶上马或者安排人断后了。但游走团仍然利大于弊,推塔时碎梦能冲进去杀已经是碾压了,然而对方如果有组织的抵抗,进去的碎梦只能免费回城。所以除非优势,都不需要碎梦抱大团浪费战力。碾压局就没必要做什么限制了,大家随便玩。)
大战场里,战争意识比功力有用太多了。即使是后面搬物资的新手,也可能决定最终的结果,比如换家,比如僵持,也许你就比别人多修几下,旗子比别人血多。
有钞能力的帮主一般会奖励三张月卡,输出,治疗和斩杀。其实换成助攻,治疗,资源才合理,斩杀最多的人不需要你那点奖励的,有时候斩杀最多的人对大局也没多大贡献。输出最多的同理,只是因为周围的队友给你创造了这个好输出环境罢了。
想搞好帮派,还是要花点钱的。大老板,差不多包大家的双卡。小老板,一场就发五张战令,斩杀,输出,助攻,治疗,资源全给。氪佬,一星期发几张月卡就行,甚至一张随机抽都行,彩头还是要有的,一毛不拔很难当老大。
不是说当老大必须花钱,只是现在花钱撸人的太多了,平时大家帮主老大的叫,辛辛苦苦跟着你,打赢了还好。打输了,就听着大家互相吐槽开了个什么垃圾内功,没点高兴的事情,帮战输了的开始发广告招人,你挡不住人心浮动啊。如果你感觉是自己指挥的问题,或者胜负差了一点,一定要发点彩头稳定军心,当然如果你是社牛,管理学大师,靠三言两语能让大家觉得你这人不错,那更好。但千万别许空头支票,别大不咧咧吹牛,现如今学生都不吃这一套了。
帮派广告要战前发,打完能实现,凝聚力增强。这种战败后广告奖励战令月卡的帮派,大部分是不靠谱,不排除真有钞能力的人。但大部分人都是头脑一热,战后广告,特别是战败了的广告,别当真。
想要搞好帮派,永远别去膈应自己的帮众,这是游戏,谁在乎你是啥玩意儿。帮主,管理能当孙子就别装大爷,装大爷是要花钱的,那种成员月卡战令全包的帮派大佬,人家装两句,大家能忍,天天红包雨不停,你挨个点名骂这帮人都能不走。你要是空手套白狼还把自己拽的二五八万的,谁会跟你玩啊。毕竟这游戏老板没地方花钱,花钱养帮派真不稀罕。
想要拿工资的玩家,也听我一句劝,玩游戏,划不来为了那么点东西上班。俗话说拿人的手短,就算你脸皮厚,也架不住人家眼里只有有用的人,两天没上踢了你再骂两句也很正常。一个月氪100就够了的游戏,没必要打工。
帮派想搞好,一个人真不行。一个人搞,要么累死累活当爹当妈,可能还出力不讨好。要么出钱买人,雇佣兵路线,只看结果,但没人竞争还好,遇到强龙输麻了自己先接受不了。要么拽的和二五八万一样豪气两天,某天突然消失不见。
之前我也觉得战斗帮有意思,经历了几次后还是发现,曾经那些漫无目的建立的休闲帮派才是最有意思的。有老油条,有萌新,有咸鱼,有分奴,有土豪,也有本着花钱算我傻的0氪,啥都有一点,生活其实更精彩。帮派,结义,情缘都是社交玩法。游戏中的社交之所以美好就是因为不牵扯现实利益,一旦牵扯这些东西,没有保障不知彼此真实身份的世界其实更加残酷恶毒,切记切记。
7,交友,交易,防骗守则。
能耐心看到这里,说实话,骗你们很难。受害者最大的特征就是缺乏耐心和探求心,你永远无法欺骗一个要了解事物运行逻辑的人。
网络交友,别说知人知面不知心了,你连面都不知,轻信他人必交学费。
永远不要相信那些张口闭口我不差钱我很重义气的人,那种不停的告诉你我要氪很多,我用的最新的苹果,我玩游戏就是爱砸钱,看我的皮肤你就知道,我做人讲义气,你们放心我的为人不信问xxx。这些口头禅就是犯事前的铺垫,能这么说的人绝对有问题。听到这些的时,记得标记诈骗或者不靠谱。
这种骗子连欲取先予的基本都不想遵守,骗得就是个懵懂少年,算是最低级的骗子,一般也骗不了多少,上当了就当交学费了吧。
当然,也不是所有这样的人都是骗子,也可能是学生好不容易让父母给了点资源或者刚工作没多久把工资全投进来的小青年。
高级一点的骗子,不会直接说这些话,甚至偶尔还会给你们发些小甜头。但是谈吐之间突出一个我很讲义气,我很懂游戏。但是,别多问,我不想解释,听我的没错。绝对不容许别人质疑他,这种人才能黑到大铁,让你打黑工,当工具人。好在现在没法团长分配,这类人可能会少很多,但是把你们踢了不让你们竞价还是可以的。
网络游戏,陪伴就是最有价值的东西,如果有人跟你说一些经济话题,除非给你发红包,其他一律直接拉黑。
其实有些骗子也不是一开始就是骗子,只是有些人真的太轻信别人了,人家不骗你可能觉得对不起社会。
记住,一个人越有什么东西,越不在乎什么东西,越不会把什么东西当一回事,更懒得用语言反复强调。只有极度需要别人认可的人或者拿到心念玩具炫耀的小孩才会这样表现自己,这是很基本都人性,生活中也通用。
交易,刚开始藏宝阁没开,交易最低限度走个咸鱼,大额走平台。永远不要去考验人性,无论是先钱还是先货对交易都是侮辱。你自以为自己豪气冲天,或者自己坚持底线,很嗨。但真到了意外发生后,才会留下不甘和后悔。
当然总有涉世未深的少年豪气冲天,也总有默默坚持的汉子从不食言,但那些人基本是不在意交易内容的,觉得被骗了都无所谓,你被骗了无所谓也可以这样。
二测没开自由交易,工作室锁死,交易基本被局限在代肝代打账号这一块。网易的账号我记得原始邮箱就算改绑一年还是三个月内也绝对可以找回,建议买号等藏宝阁。
还是那句话,网络游戏的真谛,无非就是个陪伴。没有利益牵扯,没有现实里的顾忌,能找到在线时间一样的小伙伴就是快乐的来源。
我比较看轻那些嫌弃别人菜的,就好像自己从未当过菜鸟一样。最重要的是,从菜到强的过程,本来就是玩这类游戏的最大乐趣,没有菜的无措就没有变强的成就感。
所以你们找朋友、组队,要上分的明确说爆肝上分,组车队的明确说不要萌新。开荒时听到有人对萌新骂骂咧咧,我是真无语(开荒团灭是最有乐趣的事情,遥想当年全境封锁开荒,5级去打8级本,四个人死了整整5个小时才打过去,务求每一步都不犯错,通关的那一瞬间何其欢乐,后来才知道这游戏有等级压制。)
当然,这类人也不是坏人,他们只是缺乏经历。我之前玩dota,农药时也有这毛病,沉浸在胜负交织的快感中。后来只狼把我治好了,发现自己不看攻略居然打不过去,彻底悟透了“谁还没当过菜鸡”这理。变强只是需要时间,大佬也只是比你多玩了几十小时罢了。
所以,再次强调,交友的核心是陪伴。和氪金度、技术没有任何关系。搞这个门槛的,不是懵懂无知的小年轻就是另有所图的嫌疑人,切记远离。前者最多是闹不愉快,后者可是要交学费的。勿念君子,勿近小人。
就如最近论坛里疯狂盗我帖拉人的这个群,如此毫无底线的人发起聚集的群里,你能指望他们有什么底线?见微知著,人家高兴了,想干啥都行,不高兴了,随手踢了你事小,先禁言骂你几分钟再踢了你,气不气?所谓近朱者赤近墨者黑,不怕做人没有底线,就怕你看不到下限,你敢指望在这样一个环境里能出现一个能值得和你称兄道弟的朋友?细思极恐啊!
我已经见证过太多人被糟蹋了。有发组队直接踢被踢的,有被群主或者管理各种禁言踢走的,有天天刷脸熟,已经成为人人脸熟大水帝的人被逼的自己退出的。除了一声哎叹,江湖不离人,人在江湖在,还能说什么呢。
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本来还想分别介绍一下每个职业,结果发现忘的差不多了。而且越写越长,自己看了都头疼,所以就算了。
能读到这里的真不容易,赠君以谢此义:
江湖未现,人已现。江湖未见,已相见。不问江湖路,怎寻江湖人。陌雨夜,遇知音,畅说江湖歧路远,如同脚下泥路难。恨不共饮一壶酒,只待云散月下见。
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