烟雨和汉家近期数据对比

更新时间2023/5/303821 浏览综合
注:本数据来源于某库,和真实数据可能存在误差,而且只有苹果端数据,未能统计安卓端。虽然如此,我们也能从中看出游戏的趋势。
首先看第一张图,汉家近月苹果端的下载量,在五一前陡增,这段时间刚好也是烟雨江湖负评的时期,部分烟雨玩家转战汉家试玩。
再看第二张图,汉家近月苹果端的收入,节前的下载量小高峰并未让其实现创收。也许是汉家的ke度不高,也可能很多烟雨玩家在试玩后失望放弃,也可能是烟雨玩家在观望周年庆开新区…总之,如果SS利用周年庆能够留住这些观望的烟雨玩家,我相信6月的数据会很漂亮。
第三图为烟雨苹果端近月下载量,十分奇特的是负评期间数据并未走低,反而可能因为恶评带来了一定的宣传效应。
第四图为烟雨近月苹果端的收入数据,小高峰的下载量反而让其创收,并在某日创收达到了高额,这说明其变现能力确实很强。我不清楚五一前烟雨是否有什么活动在推动,但从数据来看,烟雨的运作方式影响的是大部分韭菜,高玩或许是少许。也许大部分高玩并不在意序列是否更新。当然,如果玩家基数整体下降,对一个游戏的生命力来说是有影响的。
从创收对比来看,汉家是远远赶不上烟雨的,其缺陷也很明显,玩家粘性不够,变现能力差,应对突发事件的能力不足。但换句话说这也是汉家业界良心的地方,不逼ke,不重ke,不把人当韭菜。
汉家江湖可以说是,一群养老的游戏玩家玩着一个养老的游戏,而这个公司一直在招着养老心态工作的CH。
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