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汉家版本的前夜,剑之川如何走出“逆风局”?

04/074566 浏览综合
2026对于松鼠来说是一盘逆风局。剑之川开服半年多,但主线的更新停止在了12月18号,至今已有三个多月,玩家渐渐流失,幸好论坛还有托儿爷执掌权柄、维持活跃度。汉家江湖虽然仍在保持剧情更新,但层出不穷的bug和风格迥异的立绘都证明了这个昔日的王牌之作已经步入了暮年阶段,沦为实习生的练手之作。开春后,最后的一张王牌,《模拟江湖》被松鼠仓促地仍在牌桌上,没有溅起几朵浪花,换来的只有老玩家的深深失望,和工作室的口碑跌停
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中国暴雪→武侠新秀→汉家松鼠→红皮耗子→臭鼬
作为汉家江湖的老粉丝,我也认真地从开服以来体验剑之川,确实能看出来松鼠团队的用心和进步。3D建模虽然丑如纸扎人,但这样一个0基础的小作坊,勇敢地抛弃自己的万年素材库、学习新技术付诸实践,在不断碰壁(cg自述说烧了很多钱)后已经基本掌握了3D游戏的工业流程,这样的进步有目共睹,相较于汉家江湖,UI设计上也更加“现代”,符合手游二次元化的新潮流。但最困难的问题也就在于这一点了,产品的优势永远是比较出来的,和自己相比进步,但相较于市面上的主流产品,“闭关修炼”的松鼠开发出来的3D效果确实比较落伍了,相对保守的武侠剧情也难以吸引到新的二游粉丝,更像二游的画风反而让喜爱武侠游戏的老粉丝“消化不良”。实践证明,小工作室还是应该采取非对称策略,不能和大厂走同一赛道、直接竞争。
3D路线对松鼠造成的最大困扰还是产能不足,从12月到现在没更新剧情,把玩家通通熬走(很多在开服加的好友都已经很久不上线了),确实让人哀其不幸怒其不争。产能的不足也让松鼠编剧主笔擅长写长线人物的优势难以发挥(在有限的文本量内,忘忧录编剧成功塑造了李嫦鸢这个不同于汉家江湖诸女主的全新角色,体现了她相较于几年前的进步),反而造成了大量角色人设单薄,让玩家难以对角色产生感情。没产能做皮肤,没产能增加卡池深度,不仅在盈利上大受损失,更是只能逼玩家走硬核路线、培养多队来拉长在线时间,这的确容易让人感到厌倦。
我猜想松鼠肯定是把主要精力放在汉家江湖世界的开发上了,偃武世界已经进入了“历史的垃圾时间”,现在的关键问题是,眼看着汉家世界至少还有1-2个月的时间才能做出来(希望我没有高估松鼠产能),怎么能在新世界上线前,尽可能在产能有限的情况下增加内容,留住玩家呢?
我有以下几个建议:
进一步完善偃武剧情,多出几个新支线,景澈、小六这几个角色还没登场,萧明漪、李嫦鸢等人气角色剧情量太少,荆成、云舞笙等老朋友已经被遗忘(只能在春节出来打酱油了),完全可以学习汉家江湖的外传模式,出几个类似于《长夜歌》《忘忧录》《临安天变》这样的大型支线剧情,没必要耗费产能做蜃境,在现有的地图上点点点,像新年剧情一样光写文字就行了。
多出几个在线或离线的非硬核公平玩法,之前我在群里呼吁松鼠做五子棋,没想到还真做出来了,但这个五子棋只是紧张刺激的签到活动的代替品而已。应该多出几种五子棋这样、不消耗服务器流量、公平竞技、还能消耗玩家时间的pvp玩法,或者出一些非硬核的小游戏,比如我之前想到的,可不可以模仿efootball踢点球的小游戏,做一个沈疏踢点球,即玩家可以选择让沈疏向左路、左路上角、中路、右路上角、右路五个角度射门,守门员随机扑向一个方向,射中球门则可以在罗盘上走三格,罚丢点球只能走一个格,用这个来替代无聊的签到、摆棋子或者提交XX材料的版本活动。
③不要吝惜存货,把已经做好的几个角色放出来吧,椿岁和椿岁蜃境完全可以提前出来拉一波流水,汉家江湖新世界的版本直接首发张月,这样4、5、6三个月的流水都有保障了。还有一个隐藏的角色,就是主角的肉盾形态也可以提前放出来给玩家了,现在大师本强制要求多队,正是用人之际,让老玩家多买几颗洗髓丹拉一拉主角,让新玩家有更多的通关选择,怎么看都不是一件坏事。游戏工作室卖的是虚拟物品,不是在菜市场卖菜要在意每一分斤两,该大方的时候就要大方一些嘛。
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江湖版本也是“憋个大的”,希望不要像春节版本一样令人失望。
最后,再将我刚刚回复“臭鼬”(敢于自黑要好评,希望你能接好瘦瘦的班,对和玩家互动)的话复制在下面,这都是老玩家的肺腑之言:
武侠游戏还是要以“武侠”为本,松鼠遇到困境,第一反应还是回到舒适区,把汉家江湖的老系统再端上来(帮会、参研、经脉、武道、残章、套装、装备洗练,无非还是老一套)。
但剑之川这个项目立项的初衷是什么?是为玩家减负,是另起炉灶摆脱汉家江湖的shi山代码,是开发一个更好玩门槛更低的战斗系统。目前来看,剑之川没有实现这个目标,3件装又回到了6件,心法洗练无保底比汉家洗装备难多了,装备洗练卡金碎片......可以说是一定程度的重蹈覆辙,还把汉家江湖自由搭配武学、无需手动战斗的那种可以钻研、但不吃操作的战斗系统丢了。
剑之川这种既吃钻研又没法抄作业、全凭手速的新战斗系统,门槛相较于汉家的甲亢论剑更高,之前你只需要配队一小时,第二天狠狠ban选,然后挂机等待结果,收工后还可以去贴吧吹牛,剑之川你必须要手动操作,精神还没开始甲亢身体就已经力竭了,集中注意力的时间在现代社会是很宝贵的资源,谁会投入到一个吃手速、吃氪金又有些运气成分的pvp战斗中呢?
所以在玩法这一块我比较悲观,汉家江湖那种自由搭配的灵魂已经丢掉了,被来自二游的命座夺舍,唯一的出路可能就是另起炉灶、出几个和现有的战斗系统不相关的公平pvp玩法了。但我仍然期待松鼠的剧情制作,我一向很欣赏忘忧录编剧的文笔,也很期待她能挽救汉家江湖这个高开低走的故事,希望松鼠能加油吧,不要让老玩家失望。[表情_致敬]
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对决!剑之川
7.9
09月22日 新版本更新
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09月22日 新版本更新
截至目前全人物综合表现排行榜截图
截至目前全人物综合表现排行榜
叠甲:1,本榜是综合pve,pvp和性价比3方面的排行榜,不是pve强度榜,不要误会,更不要红温乱骂。不是pve强度榜!不是pve强度榜!不是pve强度榜!!! 2,pve标准为够用就行,想跟氪佬卷速通卷越级的请绕道。pvp标准为能带你上极,擂台能舒服。 3,主要适用于萌新,微氪小氪。如图,我自己是小氪上极,擂台昨天上11,这会又被揍了。氪佬请绕道。 4,所知有限,欢迎理性讨论。 唯一真神:李香君
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01:01
春晖,50级就能打,有教程截图
春晖,50级就能打,有教程
视频是52级今天录的,博主过的时候是50级,逛论坛发现有人55级还没过,就录了个视频[表情_酷] #对决剑之川 #对决剑之川攻略 第一次弱点,爆发全给就行[表情_微笑] 记得替补带个爆发高的,出现弱点把T切下去补伤害 如果伤害差一点,吃个麻婆豆腐,第一次大招➕50%伤害,还有那个➕20%攻击的药也怼上,基本无压力,
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开服至今角色强度综合统计及角色综述截图
开服至今角色强度综合统计及角色综述
开服至今高强度玩了一个多月,因为觉得隔壁节奏榜有点离谱了,所以也尝试着用Tier maker做了个节奏榜,并综合分析一下。不会排版,将就着看吧。 角色综合划分为SABCDE六个等级,因为剑之川目前PVE内容远多于PVP内容,所以角色排布主要会参考PVE能力,PVP能力也会打折计入,权重低于PVE能力。 同级不分先后 S级:池鹭,灵湫,南照霜,阿曼莎 池鹭:不管什么队伍都能带池鹭,剑之川只能上场四个
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04:25
低等级通关罗刹截图
低等级通关罗刹
阵容:南5潜6脉灵猿,090潜6脉灵猿,春君5潜4素衣,小语4潜4碧野,霓裳5潜4龟息。 48级就过了,有人问细节,感觉靠说不太好说清楚,今天就录了个视频,49级了,不过差不多。霓裳5潜感觉是刚需,别人低潜也无所谓,无非是打的慢点。
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35级终过阿凉,南理我来了截图
35级终过阿凉,南理我来了
35级试错20多把终于把阿凉通关了,打阿凉等级不够要全力输出。 策略卡带:万剑穿御 金刚不坏 霜天封雪 铁甲阵法 药剂:20%攻击 口水鸡 凌雪和玲珑经脉1换成绝招加护盾 主角和凌雪带刺杀 玲珑带真意 天星带素衣 池鹭带临济 无敌给输出。
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03:17
吴渊沈疏丰荣池鹭香君过江湖试炼进阶挑战截图
吴渊沈疏丰荣池鹭香君过江湖试炼进阶挑战
因为不好全程慢速影响观感,所以忙不过来略有失误。 其他侠客都是常规装备,球妹装备换成洄波掌套+悬天鬼首即可,猛猛踹人破御。
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00:56
试炼4最高难度打法,经典套装轻松过关截图
试炼4最高难度打法,经典套装轻松过关
一把积分给了一万四,直接拿满奖励。 经典套装指的就是5江湖,5古老,2磐石。凌雪➕霓裳是核心,注意凌雪不要全堆输出,她拿一把无名剑,另一件装备最好是磐石,不然容易暴毙。 前期思路是尽量凑羁绊等级,小件儿不要重复拿,古老琴可以多拿。省点钱升级血沸,吃利息,升级商店就好。 关卡奖励建议拿无名剑以及商店经验36点。
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05:13
51中州蜃境boss任平生(视频及详解)截图
51中州蜃境boss任平生(视频及详解)
一.配置 低等级刚需高潜卡打伤害,半血后很需要速推 (最好的方法就是等级,或等官方削了在打) 1.最好要有个群攻还能补伤害的卡有会舒服很多 例如诸葛,野驴(感觉屈心也行,有没有屈心大佬试试) 2.主打伤害的可以选09+景澈,野驴,毒队虽然降伤了,但是也能用(小铃铛+褚+凌雪的凌雪c等级高一点也好打,低等级打不动小兵) 3.需曲玉或天星给盾抗伤,池或香君自己取舍 二.关键点 1.开局就放技能少花两点
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01:01
血战之路爆杀汉家松鼠作业截图
血战之路爆杀汉家松鼠作业
核心是西洋宝甲,伤害靠被打叠毒和反弹伤害那个。单挑其实也能过。(这版本的西洋宝甲属实超模,似乎是bug还是减伤算法有问题,经常只扣一滴血。人手必备) #汉家江湖 #汉家江湖心得
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00:05
🎉剑川之主隐藏形态爆料!截图
🎉剑川之主隐藏形态爆料!
⚔️主角肉盾形态信息爆料!!! 🔵属性:寒 🟢定位:拙 🟡普攻:常规嘲讽 🔴大招:【荡剑洄风】挥剑引发由外及内的强烈剑气汨流,将周围400范围内的所有敌人拉向自身,令其「虚弱」并「嘲讽」15秒。每命中一名敌人,自身获得1层「御伤」。 🟠天赋:【魂御】每获得1层「御伤」,获得1层「魂御」,每层提高5%最大生命值,最高可叠加至10层,下场后消失(潜能5效果增强)。 🟣核心六脉:绝招减一费 👉主角的肉盾
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