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给时间一点时间,让过去过去,让开始开始

2023/05/15142 浏览综合
这是一篇纯文字帖,希望大家能够耐心看完
总之,不管大家愿不愿意,一切都过去了,大家仍需要为了明天而奋斗,这里是一个总结帖,总结一下四月末至五月中旬发生的事情,希望大家当个乐子看就好,谢谢<(_ _)>
那么第一件事情,是匹配机制的改变
这里要先说一下原本的匹配机制
匹配(不是排位哦)机制:系统将游戏玩家按品级分为三类,我们暂时称为上中下三品。九品到七品是下三品,六品到四品是中三品,三品到一品是上三品。(注:一品甲一往上还有隐藏品,大概情况和上中下三三品分类差不多【比如隐藏一,隐藏二之类的】这里不细说。)当玩家打开匹配的时候,系统会根据玩家所处的品级进行匹配【为了防止炸鱼】。也就是当时上三品是绝对不可能在点开匹配的时候匹配到下三品的人(邀请不算)
具体时间大概忘记了,大概前几个星期(或许?)当时是一个下午,(反正是那个时候开始有人吐槽的)匹配机制变成了自由匹配【也就是所有的品级都能匹配到了】也就是说,下三品可能匹配到上三品甚至隐藏的大佬
后续
官方发文:只是实验一下。遂沿用至今
影响(我的主观意识):
影响其实并不是很好,首先,因为三品以下的玩家有预拆(可以自己去论坛搜索预拆是什么),会导致一些老玩家游戏体验不是很好【比如很多新玩家习惯丶,乱风刀基本上打不出第二下了】。此外,对于新玩家而言,匹配到高品的玩家会让对方游戏体验下降【上次有人在群里吐槽说每次匹配都有大佬断他三连胜(什么?你问不吐槽的?肯定摔手机了呀)】。再者,高品开小号炸鱼的数量也增多了(甚至是合法炸鱼
我的一个小小的想法:
咱希望高品的各位大佬们在碰到萌新的时候手下留情,可以打残后投降或者慢慢来,不要不给对方一点游戏体验,毕竟谁以前还不是这样过来的呢(感谢)
第二件事情:江湖榜调整
时间:大概是在匹配机制改变后的一周内
情况:改动发生了两次,第一次的规律未知,把江湖榜的许多老玩家全部清了出去【包括榜一的天官】,次日发生了第二次调整。第二次的规律根据推测,是除了品级之外,优先考虑活跃度【及活跃度高且品级较高的玩家可以上榜】目前仍然沿用第二次改动的版本【似乎现在只要到一品就能上】
影响(同样也是个人观点)
影响是良好的,不但在某种意义上打击了刷分就跑的行为,同时也让一些彻底退游的老怪物让出了自己的排名(同时也给了那些上榜无望但是却有这个实力的人机会)【以前上榜的条件是隐藏】,刺激了许多人的洄游
第三件事情:六月份的更新
来自于和宋九鸽【游戏策划】的聊天记录,对方在解释了以上两件事情后爆出来的一个大瓜。
影响:老玩家准备回归,但也导致了一些不好的影响【】
建议:武器加不加其实问题不是很大【毕竟还没摸透三把武器的人大有人在】,打算出新武器最好再多测试一下,防止出现恶性bug。但是如果更新的话,一定要调整的是游戏玩法,目前游戏玩法较为单一,且只能1v1【悲】,希望我家鸽鸽能整出一些新的玩法,这无论是对于新玩家还是老玩家都是极好的(
小小的要求:我要庭院我要庭院我要庭院呜呜呜呜呜呜呜(错过了庭院时代的屑
第四件事情:玩家事件(将其统一归类于此)
过程:论坛已经把瓜吃明白了,这里也不想再次提及
结果:极星阁受到重创,外楼解体,怎么说呢……悲痛的
在这里不谈过程,只是提出结合一些往事得到的收获和教训(给各位掌门看的):
1:群主的位置和应当具有的要素
身为一个群聊(之后的门派,机构和组织都统称为群聊)的群主,应该要具有两个要素,领导力大局观
群主不能长时间不在线,群主长时间不在线会导致群聊的许多功能性设施无法使用,日积月累就会导致群聊逐渐冷下去(如果实在没有时间,可以把群主交给信任的人)【例子:余剑阁
2:管理的职责和自身觉悟
做为一个群聊的管理,应该具备的不仅仅是对于外部的招人,也要擅长管理和处理内部的矛盾,其次,身为一个群聊的管理,你的行为也就在某种意义上代表了你所处群聊的态度(也就是类似于代言人一般的东西),所以,身为管理在与外界的互动中,要学会万事三思而后行【例子:最近的事
3:管理层面的筛选(这个可能包含了一点主观意识)
至少在我看来,一个完善的管理阶层需要包含以下几个特点(刚好以前写过就直接截图了)
TapTap
外交那里需要修改,毕竟那个是班门的(
补充:
外交:拥有同样的大局观念,负责处理与各大群聊的合作,矛盾等事情,同时拥有能直接联系到群主的办法(反正我那边管理我基本都没加)
管理层是一个群聊的支柱,毕竟群主不是万能也不一定会有这么多时间,如果不好好筛选管理层,会导致群聊遭受内部和外部双重问题的尴尬地步
4:对于各类事情的处理方法
有许多的事情其实只要妥善且正确的处理好,就不会产生后续的事件【例子:最近的事情】,如果一个事情尚未得到圆满解决,那么它就会不断发酵,逐渐变成另一些事情的导火索
事件的后续
如同标题所说的,一切都过去了,两败俱伤的悲剧局面,但无论如何,一切还在继续。只是太阳还在升起,花还在开,但有些事情,终归变得不一样了
以上就是这段时间发生事情的总结(有不足可以在评论的地方提出,我会再次修改)
希望看到这里的你能有所收获
新版本单剑剑谱截图
新版本单剑剑谱
如有不足或者错误,还请指正,谢谢
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刀剑测试服双器内战赛【锻刀大赛】正式公告截图
刀剑测试服双器内战赛【锻刀大赛】正式公告
尊敬的各位道友: 为推动测试服技艺交流,鼓励高低品修士积极切磋,现特举办 【锻刀大赛】第二届 ,诚邀各路修士同台试刃,以武论道! 这次比赛赛方还采取了全新的胜负计算方式,即统计每局胜者的剩余血量,累计剩余血量最多者胜。例如B选手在三局中输了两局,但A选手每局都只剩200点血,总共是剩400点血,B选手只赢了一局,但赢的那局剩3000血,则B选手才是赢家!  --- 一、赛事概要 · 比赛地
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八月了截图
八月了
如题
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对不起啦…截图
对不起啦…
自己曾经有一个梦想,期待着游戏更新,大家重聚,让这个游戏被更多人知晓,因为游戏的难度较高,所以想要多教一些人,留住更多人。 后来,一切都在慢慢的往好的方向发展,虽然当时发生了不少的事情,但至少以前自己做到了自己能做到的一切 只是后来,人慢慢的变少了,每次打开界面时最多的时间不是泡在训练营里,而是看着列表里的离线的他们发呆,那个时候发生了很多事情,很多东西都不一样了 很多人都走了,很多很多,我所尊敬
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测试服见闻截图
测试服见闻
以我浅薄的见识给各位介绍一下测试服体验。 首先霸体回调了,严重侵占了拆招的权重,大幅削弱拆招、重击、虚招,大幅加强了躲拆和实招弹虚,小幅削弱晃,小幅加强架和御。 所以我个人感觉 t1档:躲拆/弹虚,这哥儿俩用了,你打他,那人动都不带动的,直挺挺向前冲,身上像有恒定神罗天征,跟个僵尸一样,你打他,他动都不动,他打你,一拳能给你三角篓子打飞咯; t2档:拆/架,这俩上版本的大小爹,由于拆被大幅
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00:40
断存教程截图
断存教程
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01:15
【弈剑行】国风武侠,见招拆招,不一样的刀光剑影!截图
【弈剑行】国风武侠,见招拆招,不一样的刀光剑影!
#宝藏游戏安利派对 #发现好游戏
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01:09
「奕剑行」武侠江湖,见招拆招~指尖上的武侠博弈!截图
「奕剑行」武侠江湖,见招拆招~指尖上的武侠博弈!
#弈剑行 #游戏安利 #游戏推荐
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01:40
内测爆料?!刀修史诗级加强??飞天螺旋刀法?截图
内测爆料?!刀修史诗级加强??飞天螺旋刀法?
(* ̄m ̄)好累,后面视频摆烂了,希望看到这个视频的老登们都比我振作,全部活过来😡👊🏻 #弈剑行
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关于新版本躲拆云云截图
关于新版本躲拆云云
1.躲拆到底有哪些因素可以决定,如果有,决定性的因素是什么,有几个 答: ①对方的拆招速度 需要看你出的招式在攻击帧的过程中什么时候被拆,如赶月二 如图,在第一下的时间内被拆必僵,是拆招速度可以决定的招式,与之相同的还有乱风,常见于多段招 附加因素【武器】:不同武器的拆招速度有差异,剑比刀戟慢,影响躲拆,有些招打剑是必定躲的,打戟是对面秒拆就不能躲的 ②闪霸 按闪维持霸体躲拆也是躲拆的主要因素,如
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