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2023/05/16594 浏览
上古有灵妖应该定位为策略类的卡牌游戏,与这类游戏相比,上古有灵妖的国风题材和飘逸画风让我喜欢,英雄立绘也很nice。也没有满屏氪金广告,抽卡改版前也非常良心,光暗英雄贫民也能玩(时间足够长的话)。
个人体验后有几点建议:
1、针对喜欢佛系的玩家,就让他们天天收收菜,孵孵蛋,搞搞日常,但不能把日常任务搞得太复杂太耗时间,否则,留不住这部分玩家。毕竟贫民玩家与氪金玩家是水与鱼的关系,(贫民玩家)水越多,(氪金玩家)鱼也就越多,反之亦然,游戏其实也是一个生态。游戏能形成良好的生态系统,游戏才会持久,才会赚钱。
2、每个新灵妖的出道都需要留一点短板,不能出来后就是人权卡。游戏的平衡性才是游戏生存下去的基础,在这个基础上,再来设计灵妖的技能和相互之间的羁绊,为玩家提供发挥空间,合理的搭配加相互的配合,演变出不同的打法。
3、关于游戏的社交设计这个游戏基本没有。建议学学很多其他的游戏的工会战,而策划竟然不知道这个设计,我有点无语。许多游戏是因为玩家在一起互动而把游戏作为社交平台产生粘性的。
4、针对喜欢凹图的玩家,需要精细设计关卡,最好关卡和英雄的技能相对应的巧妙设计,会让这部分玩家对这个游戏产生持久动力。
5、针对喜欢画风和立绘的玩家,可以多出一些漂亮的服装,经常搞一些抽奖活动送立绘的布偶或其他软绵绵的类似产品(这种东西男女都喜欢,尤其是女玩家),即开发游戏周边产品,既增加游戏的粘性,又因为游戏周边而增加公司收入。
6、对喜欢争霸的玩家,专门设计氪金渠道,这一点而言,上古这游戏做得还不错,让氪金有不错的体验,但是,策划还需要加强每一个新推出灵妖的持久性,才会留住氪金大佬。例如上次推出的白泽就是一个败笔,大佬刚氪完还没捂热就丢仓库了,这让老区一部分大佬对氪金丧失了信心。我们战区的好几个大佬退游转到其他游戏。
总之,出于对这款国风游戏的喜欢,希望好好运营下去,策划在出点子前可以多征求一些高手玩家的建议,并给一些小小奖励(例如我,哈哈)









