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5月18日平衡性调整说明

2023/05/171243 浏览综合
本次平衡性改动,主要针对当前环境中比较突出的鳄刀组合进行调整,对表现相对弱势的式神进行增强。部分改动内容已经在前日的平衡性改动预览中予以说明,本次说明中不再赘述。
巫蛊师
巫蛊师的形态牌单卡无法提供收益,需要与其他有结附「蛊蚀」效果的牌进行配合才能产生效果,这对玩家的构筑和手牌带来了较高的要求。
我们希望通过调整巫蛊师的形态牌,解放它们的使用限制,让巫蛊师卡牌配合的运转更加流畅。
无尽蛊
调整前 当一个结附「蛊蚀」的敌方式神气绝时,你抽一张牌。
调整后 进场时使一个敌方式神结附一个「蛊蚀」。当一个结附「蛊蚀」的敌方式神气绝时,你抽一张牌。
食魂蛊
调整前 当一个结附「蛊蚀」的敌方式神气绝时,其上每有一个「蛊蚀」,为你恢复2生命。
调整后 进场时使一个敌方式神结附一个「蛊蚀」。当一个结附「蛊蚀」的敌方式神气绝时,其上每有一个「蛊蚀」,为你恢复2生命。
人面树
人面树作为一个偏防御型的站场式神,卡牌能力略显笨重,并且在对局中关键的二勾回合期间缺乏有效的站场方式。
我们希望通过调整人面树的形态牌,分别强化其在一勾、二勾时的防御能力,使人面树能够更多地进入到此类阵容当中。
汲取养分
调整前 敌方回合结束时,你每有1点鬼火,人面树永久获得1生命。
调整后 敌方回合开始时,你每有1点鬼火,人面树永久获得1生命。
扎根
调整前
等级 1勾 基础身材 2力量/7生命
效果 己方回合开始时不会从战斗区移回准备区。
调整后
等级 2勾 基础身材 2力量/9生命
效果 己方回合开始时不会从战斗区移回准备区。己方回合结束时,将人面树移入战斗区。
鬼童丸
在上一次的平衡性调整中,我们增加了将鬼童丸的专属牌置于牌库顶的方式。
我们希望通过这次调整,进一步强化鬼童丸利用其牌库顶专属牌的手段,给鬼童丸提供更稳定的配合。
修罗骸锁
调整前 当对牌手造成战斗伤害时,抽一张牌。若该牌是鬼童丸的牌则使鬼童丸再发起攻击。
调整后 贯通 当对牌手造成战斗伤害时,抽一张牌。若该牌是鬼童丸的牌则使鬼童丸再发起攻击。
鲤鱼精
加护能力需要在玩家打出被加护的卡牌时才能发挥效果,具有一定的延迟性,通常来说不能提供足够的直接收益。
我们希望通过这次调整,在对局的前中期为鲤鱼精的加护效果赋予更多的直接收益,增强鲤鱼精和其他加护式神的防御能力。
赤鲤跃波
调整前 进场时加护 你加护时额外多展示一张牌。
调整后 进场时加护 你加护时额外多展示一张牌。 当你手牌被加护时,使此牌的对应式神得2护甲。
白泽
在之前的平衡性调整中,针对占卜阵容的数次调整对这套阵容胜率和出场率都带来了不小的影响。
我们希望通过这次调整,强化造化时流对敌方式神的伤害能力,给予占卜阵容一定的强度补偿。
造化时流
调整前 对一个敌方式神造成5点伤害。 当此牌在占卜中被置于牌库底时,随机对一个敌方式神造成2点伤害。
调整后 对一个敌方式神造成5点伤害。 当此牌在占卜中被置于牌库底时,随机对一个敌方式神造成3点伤害。
萤草
萤草安魂之光的改动初衷,是想给予萤草发动组合技时,提供瞬时的恢复能力。
但在当时的测试过程中,萤草与荒川之主的相性过高,导致我们选择了保守增强的方案。
本次调整,我们希望通过调整安魂之光,使萤草在对局的后期能为牌手提供足够的生命回复和下个回合的鼓舞面板,以期提高萤草阵容中组合技的容错率。
安魂之光
调整前 瞬发 进场和己方回合开始时,你获得1点鬼火,为你恢复1点生命。
调整后 瞬发 进场和己方回合开始时,你获得1点鬼火,为你恢复2点生命。
狸猫
在早先版本中,「妖酒」与狸猫基础能力的配合,可以在对局的前中期让狸猫获得强大的压制力,因此我们针对狸猫获取妖酒的手段进行了调整。但在现在的对局环境中,狸猫的前中期表现并不强势,后期也缺乏一锤定音的手段,使得狸猫的出场率排在倒数行列。
我们希望通过调整觉醒·狸猫,弥补打出这张牌时的节奏,增强狸猫在对局中期的应变能力。
觉醒·狸猫
调整前 觉醒:当狸猫被眩晕时,恢复全部生命且获得2力量。狸猫忽略眩晕状态效果。
调整后 对一名式神使用「妖酒」觉醒:当狸猫被眩晕时,恢复全部生命且获得2力量。狸猫忽略眩晕状态效果。
迦楼罗
迦楼罗是一个伤害手段非常强力且全面的式神。其基础能力与「龙息炽羽」的配合,往往能在二勾打出高额的群体伤害,并且自身还处于相对安全的准备区,使敌方牌手疲于应对。
我们希望通过调整「龙息炽羽」,削弱该战技的泛用程度,让迦楼罗无法持续在准备区造成威胁。
龙息炽羽
调整前 战技,远程,对敌方所有式神造成1点伤害。
调整后 战技,对敌方所有式神造成1点伤害。从手牌中使用时,本次战斗获得远程。
萌新入坑指北截图
萌新入坑指北
前言:打的场次不多,只能避避雷。 一、版本环境。 由于璇的二勾启动otk过于超模,筛掉很多慢速卡组,极端快攻“天敌”减少。 以往二勾强势启动的快攻,一方面给璇喘喜空间,另一方面一勾被极端快攻占便宜,玩的比例明显有所降低。 以上,造成了环境整体提速。 启悟版本提过一个构筑趋势,终结能力超模(暴展),多解场、控场(贴纸),极端快攻。 荒天帝肘出逆境,对应紫憨憨高抗快能力,现今是璇天帝高速启动,被快攻干
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入坑/回归玩家指南之三勾前必杀式神截图
入坑/回归玩家指南之三勾前必杀式神
最近因为牌停更,部分回归玩家及新入坑玩家不熟悉环境,故出此指南。 牌卡组一般分快攻(抢血),中速(二勾发力),慢速(三勾发力),如果卡在对面三勾前(己方先手的话就是己方升三勾的回合,己方后手就是全部升二勾的回合)把核心式神击杀,可以起到打乱对面节奏或者苟延残喘的机会。指南主要为单核阵容制造,如有补充,欢迎评论区交流。 1.凤凰火 三勾炎舞启动容易斩杀 2.跳跳妹妹 少见式神,阵容核心,三勾觉醒配合
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※12月11日维护公告※截图
※12月11日维护公告※
#阴阳师百闻牌
官方
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一套强力面切截图
一套强力面切
金鱼面皇大岳丸三重加攻,三拐一,主打控制
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萌新推荐卡组截图
萌新推荐卡组
虽然今天是开荒的第三天,但是感觉这套卡组真可以推给任何萌新,造价真的便宜,自选妖琴师跟书翁,猫又帝释天,然后就只剩下川猿的两张sr卡了,这个卡组好像能一直打到大名士来着。萌新可以体验卡用用看,猛猛苟住就行,苟到后面基本上都能抽赢,我自己玩这个是开荒两天打上凤组了,不过感觉好像遇到幻境后排就死光光[表情_捂脸哭]暂时没太搞懂,大佬轻喷 阵容名: 妖琴师 大合奏 (2) 觉醒·神乐歌 (1) 觉醒·镇
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[攸鹿卡组]二勾的白鹿青崖截图
[攸鹿卡组]二勾的白鹿青崖
先说结论,是娱乐卡组 核心就是诗经找sp鹿的SSR,然后靠诗经的复制,二勾就能打出来三勾形态 总之就是很有趣[表情_微笑]
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喜欢我7-7觉醒山童吗?截图
喜欢我7-7觉醒山童吗?
这套叠攻真的爽 后期直接一套带走[表情_捂脸哭]
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哥留多大人截图
哥留多大人
嗯,又是1套卡组推荐,思路很常见,玩的人也不少,不过新版本的卡一直没有抽齐,也没有什么别的好讲的。优势嘛,依然是便宜,快攻一向是这样便宜的要命。 传统的弃牌因为三尾狐的存在一直奇奇怪怪的,三尾狐在没有金卡的时候,我很难说出它和纸人武士的区别,不过能撕卡的角色就那几种,也没得选。换成歌留多就不一样,本身能产出卡牌用来撕,猫川觉醒以后,搭配上猪鹿蝶觉醒财宝连锁,感觉和灯火也没差多少(打脸方面),用起来
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慢速推荐截图
慢速推荐
#阴阳师百闻牌
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分享一下最近玩的一套卡组截图
分享一下最近玩的一套卡组
因为养老游戏,所以喜欢玩一些有趣的卡组,但又不想被吊打,试了一下,感觉不错。 优点:玩一玩就知道了,前期手卡不好的时候就先点椒图。 缺点:最明显的是不能点杀对面关键人物(点杀手段少),所以必须留一手松的一勾玉牌。
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