如果不会做游戏,建议找个厂去上班
修改于2023/05/17802 浏览
任何一个游戏对于 数值的变动 都是小心谨慎的,召合2 让我看到了 一个游戏 的数值策划 居然可以做到 如此令人乍舌,简直逆天。
先不说 固定形态值 ,仅从 暴击率、闪避率、命中率、 的推出新神器的前后 差异居然可以大到夸张的程度。特别是这三个属性不是 常规的固定数值,而是一个 比率,会对 攻击力、攻击有效次数 产生很大的影响,从而对最终总伤害产生巨大影响。更 逆天的是 暴击伤害加成 的数值变动,最终伤害成几何倍数增加。 导致了 战力前后直接膨胀了 10倍以上。 这一波是背刺了所有的玩家,
然后是 固定形态值, 先不说 领袖系统 带来的 固定形态值加成的逆天程度,单单新神器带来的 形态值加成, 几件神器仅仅需要升级到 5 星, 就可以直接让 冒险模式、剧情挑战模式 的关卡设计,直接变成笑话,直接背刺了之前愿意去研究攻略和愿意去查攻略通关的玩家。
而 领袖系统,带来的固定形态值 加成,其逆天程度 那是相当的炸裂。运气好的 1W 蓝钻出幻古,100级左右,收益差不多有 12W固定形态值, 氪金 2000 红钻, 差不多 36W 的形态值加成。你辛辛苦苦 用 樱哉 摆盘一个 37级的盘子, 基础5W形态值(不弃大佬的成果),算上共鸣加成也才差不多 27W, 你还得花上 4个小时以上时间摆盘。
这形态值的数值策划,简直闻所未闻见所未见。
更不要说 形态值 : 蓝钻/红钻 ,即 每提升1点形态值 所需要花费的 蓝钻 或 红钻 的数量, 在版本更新前后,在商店的不同资源的不同售价, 突出的就是一个混乱,而且还版本越更新, 这个比例变化 是 跃迁式,津巴布韦币都没你跌得快跌得猛。
而在玩法上,恕我直言,从开服公测以来,核心玩法到现在,240天,没有发生过任何实质性的变化,更不用说提升。核心玩法的趣味性已经随着时间丧失。而大概从 固定形态值神器的版本至今,所有的更新都是很简单粗暴的在做数值膨胀,而且膨胀的方式均是通过不同的 氪金抽卡方式非常简单粗暴的加成上去,没有带来任何玩法上的变化。
当一个游戏 开始在 玩法上一直一成不变, 数值在不停膨胀,那么这个游戏的寿命也差不多该结束了。而接下来的时间,就是继续不停地膨胀数值,能用什么简单粗暴的方式骗氪通通都会用上,榨干最后的价值。

