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游戏中涉及PVP的部分属性及合击应用的进阶

修改于2023/05/301230 浏览游戏攻略
此篇将对PVP中特殊属性、灵印副词条选择及升灵,合击应用做一些进阶说明,也包含一些私货,希望有所帮助,尽可能的让养成中的玩家避免踩坑,内容仅供参考。
首先,重要的事情说3遍:
放置卡牌抛开练度去谈强度都是耍流氓
放置卡牌抛开练度去谈强度都是耍流氓
放置卡牌抛开练度去谈强度都是耍流氓
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        前言
       作为放置游戏,练度是非常难以全满的,即使大氪佬也一样。因此,在养成过程中,资源的分配的多寡容易让人产生一种某个灵妖很强,某个灵妖很弱的感觉。无独有偶,一些技能的设计也会使得一些灵妖在某个特定的阶段前(指横向养成系统开放前,比如技能解锁、灵枢、灵印升灵)前比较强势,而随着练度(战力)的提高,逐渐淘汰,比如后羿。另外,由于PVE中的机制不同,个别灵妖表现也不相同,例如无战力压制的山海界(推图),和有战力压制的洪荒塔。且随着熔炼的开放,整个PVP环境也有较大的改变。
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      特殊属性篇
      在上古中,特殊属性有暴击、暴伤、抗暴率、命中、闪避、效果命中、效果抵抗、速度、伤害加成、伤害减免等。正确选择上述属性,在游戏中无论PVP还是PVE中便可以做到以弱击强,以弱胜强,有时候细节决定成败,下面简单对几个重要属性在游戏中的作用说明下。
      速度
      回合制游戏中避免不了的一个重要属性就是“速度”,配速——即队伍各单位的出手顺序,对于PVP和PVE的胜负来说都十分关键。温馨提示:上古没有乱速机制,若碰见,在排除所有对速度有影响的因素后,你一定是碰到了BUG。
       以实战举例,见下视频
       
       视频可见,右方英招在身上存有诅咒时进行了攻击,此时英招出手,因诅咒状态,承受暗队共工减攻30% ,雨师减伤30%,所能造成的实际伤害大幅度减少若在右方英招在九尾进行诅咒驱散后行动则可避免伤害损失
        举一反三,合理的配速不仅能避免伤害减少,也可以最大幅度增加伤害等,例如粉碎流玄女(论坛已有很多相关帖子,这里不再赘述)。
      暴击、暴伤、抗暴率
      经过测试,暴击与抗暴率为加减法,说人话就是,暴击>抗暴率才会有暴击,战斗中实际暴击率=面板暴击+被动(技能灵枢)暴击+战斗中暴击增益-敌方抗暴率。
      在PVE中由于可以凸图,暴伤较优而PVP中由于练度阶段不同,暴伤和暴击率的选择也不同。在10饼高抗暴加成的情况下,以满灵泉、装备灵枢的战士为例,不考虑自身技能灵枢附加暴击的情况下,暴击率约80%,堪堪于10饼加成的80%抗暴率相抵,若无额外的暴击加成,此时暴伤在PVP中的收益几乎为0。考虑到灵印,仅针对大后期10饼队伍的PVP环境,建议若灵妖自身技能灵枢有额外高暴击加成的,可以选择堆叠暴击,当自身总暴击率大于对面抗暴率50%以上时,可以选择暴伤。
     
      命中、闪避
      依然为加减算法,但是不同于暴击和抗暴率,不能做到100%闪避,但是可以做到100%命中。在PVE中,命中用处不大,闪避有时有奇效,而在PVP中,两者属于针对性属性,权重较重,闪避和命中在PVP实战效果可以参考下视频。
      说人话就是不管你伤害多高,速度多快,打不中就是白搭。但这里要补充一点,堆闪避的成本相对较高,请各位审慎对待。
      效果命中、效果抵抗
      以上两个属性尚有疑问,有兴趣的可在论坛搜索一下之前的相关帖子,或者自行测试。
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       灵印副词条选择及升灵篇
       在灵印主词条中,存在相抵关系的特殊属性(命中和闪避、暴击率和抗暴率)都是相互对应,且数值相等,因此后续的差异化主要体现在灵印的副词条的多寡和选择上。(以下均以满装备及灵泉、10饼计量)
       
       目前,灵印副词条最多5条,包括特殊属性有速度、命中、闪避、暴击率、抗暴率及暴伤,因此,一种特殊属性过高,那么其余几种必然过低。结合上面特殊属性篇内容,PVP同练度下,针对性的属性选择对胜负有相当大的影响。
        如何针对性选择灵印副词条属性?
        以英招举例,很多人在看到英招灵枢中与速度相关的增伤后,无脑给英招堆速度,但速度给英招带来的只有比自己慢的造成的伤害提高20%和每10点战前速度的1.2%的暴伤加成,英招的初始速度仅有225,御者和灵医,及个别战士的初始速度均比英招快,那么在同样有英招加速光环的条件下,英招速度要超过对方灵医和御者至少要比其多3-4个速度副词条,意味要多投入更多的资源(钞票、时间)且同练度会玩的情况下,英招大概率是不会比对方灵医快的。在没有升灵的情况下,0阶不朽灵印一条副词条只有速度+3,全部5词条速度带来的暴伤加成为7.2%,5阶灵印副词条速度+6,换算暴伤加成仅为14.4%,而0阶不朽灵印一个副词条暴伤就足足有4%!
       且副词条若速度较多,相应的暴击、命中等属性能获得数量便减少,同时,英招技能冷却4回合,技能暴击与不暴击的伤害差别很大假设对面副词条堆闪避,我方堆速度,先不提是否命中,即使命中了,哪怕是英招带暴击印与对面抗暴印相抵,以抗暴最少的巫祝(10饼巫祝80%抗暴,装备、灵泉、灵枢均无加成)为例,最终英招也只有约60%暴击概率,一旦技能不暴击,伤害损失极大。
        那么英招是否盲目堆暴击呢?也不是。这里又要分情况,在纯光中,英招可以堆暴击或者闪避,因为纯光的配队中有足够的生存;而速攻队伍中,英招则需要命中,应对PVP中对方高闪避的情况。当然,这些都需要看自己所在区服的PVP环境而定。
       因此,灵印副词条的选择可以遵循配队、PVP环境、灵妖技能等方向去堆叠。
       灵印副词条推荐属性:
       速度:迦楼罗、橙黄、神农此类提供先手及队伍整体生存、控制的灵医;类似共工此种先手有控制的御者。
       命中:相柳、羲和此类可以融入5保1阵容的主力输出。
       闪避:所有战士、灵医、御者。
       暴击率:所有技能及灵枢有额外加暴击的输出灵妖。
       暴伤:所有技能及灵枢有额外加暴击的输出灵妖。
       抗暴率:所有灵妖。
       重点说明,上述推荐只是个大概,依然要具体事物具体分析。
       灵印升灵推荐:
       鉴于升灵材料目前获取渠道较少,建议合理分配,最大化收益,详见下图:
     
TapTap
        另外,灵印升灵会在第3星、5星时各有1次提高灵印主属性,涉及配速时请留意。
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       合击应用篇
       合击在游戏中机制见下图:
TapTap
        火焰图标所示数字达到合击能量需求时会自动释放,那么合理安排我方灵妖出手顺序和不同能量合击搭配,即使自己完全后手或者被插队的情况下,也可以通过合击破除对方后土无敌、蚩尤击杀无敌等情况,比如下视频:
         因此合理配速,利用好合击顺序,不仅可以规避对方受击无敌一类的BUFF,也可以用来驱散对方控制。这里有个小Tips,九尾带来的额外行动会提供合击能量。
         一点私货
         关于防御,防御属性在这里游戏是相当没有存在感的属性,但随着练度的提升,出现些小小的不同。
TapTap
此时九尾开局6层狐灵,提高自身60%防御,无伤害减免
TapTap
灵印主词条均有防御
TapTap
此时金乌有河伯35%减伤(含灵枢)
TapTap
灵印主词条均有生命
      见图所示伤害,通过面板可以看出九尾主堆防御,金乌主堆生命,灵印升灵等级相同。不知道各位是否有什么想法了,反正我是有了。(这里感谢余老师提醒,金乌灵枢盾减伤需要4回合后生效)
       关于白泽,随着白泽BUG的修复以及倍率的提高,在纯光中,白泽是否先手已经不再重要,甚至有时候先手会成为妥妥的内鬼,比如在对方有九尾的情况下,其主C在2回合2次行动,直接1,2技能爆炸输出。倍率提高意味白泽1,2回合输出增加,那么全堆速度和英招、迦楼罗、帝江进速攻队行不行?
         
       关于相柳,大禹受击解DEBUFF能不能参与下?配合驱散灵医,能不能让自己最多就1层-2毒?视频内容仅供参考,因为相柳并仅有5饼,杀伤力有限,且九州一方练度较高。
        最后,理智消费,开心游戏。
上古有灵妖icon
上古有灵妖
7.4
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帮助平民前期少走弯路以及灵妖浅谈推荐🙋截图
帮助平民前期少走弯路以及灵妖浅谈推荐🙋
先晒干货 这是楼主大号,开测就第一天九点多就开始玩的,因为不太会玩,走了很多弯路,导致跟不上大部队,甚至充了小几百块钱还没零氪厉害(有的零氪已经15.16章了),从这也可以看出这个游戏对平民比较友好哈哈哈哈哈哈哈。 下面是我刚玩了三天的小号 截止今天早上九点闯到了9-16,今天还能接着往下打,有玩过的都知道,六区已经开服有一段时间了,我玩了三天也能进排行榜了(虽然可能是因为一部分人没玩了),只小氪
精华
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竟然会有人觉得蛊雕比玄女单带强?截图
竟然会有人觉得蛊雕比玄女单带强?
玄女能溢死六个,蛊雕只能溢死两个,这就是无法跨越的差距 我支持新手养蛊雕度过前期,包括以前有人问我的时候,我都是回答养蛊雕。至于我为什么会给你一种踩蛊雕的感觉,因为蛊雕确实不如玄女啊🤨你可以说蛊雕好抽,蛊雕好养。但蛊雕能推的,玄女一样能推。蛊雕推不了的,玄女仍然能推。我可能只是个能拿得出视频,有依据的玄女吹。欢迎来证明你的蛊雕比玄女强 ↑这是37章的时候,当时的玄女攻击力也是40w左右。英招没点灵
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给新玩家的灵妖攻略,以及对战力压制的部分说明+部分配队思路截图
给新玩家的灵妖攻略,以及对战力压制的部分说明+部分配队思路
给还在玩,新来玩,继续玩的人一个全灵妖的优先级攻略,将就看就行,部分可以参考。 适度游戏,理性消费,开心重要 关于新战力压制下的配队思路 1.以朱雀为核心的灼烧队:朱雀+凤+神农+嫘祖+任意2位灵妖 2.以迦楼罗+祝融为核心的爆发队:迦楼罗+祝融+夏启+后土+任意伤害灵妖(后期加入玄女) 3.以玄女+饕餮+鹿蜀为核心的戳戳流:鹿蜀灵枢需点出复活,玄女灵枢需点出技能刷新,玄女+饕餮+梼杌+鹿蜀+夔牛
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乐一下吧截图
乐一下吧
关键词:狴犴,应龙,宵明
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《上古有灵妖》停止运营关服公告
司命大人: 感谢各位司命大人们一直以来对《上古有灵妖》的支持与厚爱,让我们一起在山海世界中获得了很多快乐和感动,由衷感谢各位司命大人们一路的陪伴。然而,由于诸多原因,经过慎重考虑,团队决定:《上古有灵妖》将于2025年5月7日正式停止运营。以下为停止运营时间安排: 一、2025年3月7日00:00正式下架及关闭注册服务。 二、2025年4月7日00:00关闭游戏充值。 三、2025年5月7日00:
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