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影之诗主要机制词条解析(暗夜伯爵)

2023/05/18800 浏览攻略合集
本系列主要对一些影之诗词条机制进行相关阐释,如有遗漏疏忽之处还请指出。
暗夜伯爵,又称吸血鬼,下文简称鬼
1.复仇
复仇指的是生命值为10及以下时进入的特殊状态。同共鸣一样,复仇更像是一种状态收益。
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神速跑腿.玛萝(下文简称跑腿)在进入复仇时具有极高的伤转,可以快速出伤,压低对手血线。
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帝拳.嘉洛姆(下文简称帝拳)在复仇状态下可高效返场的同时灌直伤,是现版本复仇鬼的主要输出手段之一。
从上面两张卡牌的描述中可以很清楚的感受复仇状态下所带来的高收益,可以说跑腿打拳已经刻进了大多数玩家的DNA中了。
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这图是削卡前的,所以佐伊融合显示是6费
但是相对的,从复仇状态要求也可以看出物理复仇的高风险性,可以说复仇就像一把双刃剑,在高收益的同时同样具有高风险,尤其是在对面卡你11血复仇的时候复仇体系的弊端就更加明显了。这个时候点灯卡的重要性就体现出来了,点灯是指进入部分能进入触发卡牌额外收益的状态,下面将简单介绍5张点灯卡。
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血红之月为护符型点灯,在该护符在场时,即便血量在11点及以上也会发动复仇效果。
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堕落的漆黑.阿萨谢尔(简称阿酱)可以在进化时使自己主战者血量上限变为10的同时给予主战者一个限3膜
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绚烂的妖艳暗夜眷属(简称鬼妈)在上手时即可永续复仇,设计非常超前,目前仍不敢复刻类似效果
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月下狼王.华兹(简称狼王)可以在激奏点灯的同时不亏牌,生拍本体也能永续复仇。
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变幻自如的伪装者在被弃置时即可点灯,属于弃牌收益类型点灯卡。
由此可见,复仇体系的强度很大程度上取决于点灯卡的强度以及收益卡的收益,能否尽快点灯以及能否在点灯后快速出伤是复仇鬼获胜的关键。
2.狂乱(自残)
狂乱是指在自己回合收到7次伤害(自残7次),在自己回合无论是对面造成的伤害还是己方造成的伤害都属于自残,也就是说可利用对方的谢幕曲随从进行额外自残。最初没有狂乱词条,只有自残词条,狂乱可以看为在自残7次获得的额外收益。
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佛劳洛斯(简称大猪)在已方单回合内自残4次时会从牌库中跳出并进入战场。
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噬暗巨蝠(简称大蝙蝠)是自残体系的终端,我们一般将大蝙蝠效果打脸的动作称为爆头。
而狂乱词条是在灾祸十杰中圈姐(旧)的新体系中一同诞生的,后来才一步步变为鬼的主要体系思路。
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狂欲灾杰.巴娜蕾卡(简称圈姐)在做完狂乱后即可获得身材上的buff加成并单解。
同复仇相同的是,自残(狂乱)本身也算是一个风险与收益并存的思路,因而狂乱(自残)复仇体系更多的是作为偏快攻思路而存在,但与复仇体系不同的是,狂乱(自残)体系大多具有相应回复来挽回前期自残所降低的血线。
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恶魔吹笛手(简称吹笛)在狂乱后在攻击时即可获得身材上的加成,在返场打脸的同时抬血,属于高威胁生物。
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女王的城堡(简称城堡)在狂乱后回合结束便可无条件回3快速抬高血线,同时在自残时也会召出11守护蝙蝠。
3.渴望
渴望是指单回合内摸两张或以上牌,持续一回合。同共鸣类似,由于渴望易刷取的原因,故渴望轴更多是作为副轴而存在,渴望目前的主要收益是进化。
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恶魔保镖可以在渴望状态下一卡3进化,但由于其费用过高,且要留渴望源配合,已被优化出构筑。
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赤红战争.萝拉(简称病娇)在每个已发动渴望的回合结束时都能获得额外效果,包括虹吸,疾驰与自动进化。
谈到渴望,就不得不谈到这么一张单卡了,也是一张我认为很难再复刻的单卡—棘刺暗夜伯爵。
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棘刺暗夜眷属(简称棘刺)入场曲弃置自己两张手牌并抽取一张,下回合再抽取一张。
棘刺作为1费12站场生物的同时还能作为两回合渴望源辅助展开,可以说是非常具有设计感的一张单卡了。
谈到鬼的机制,就不得不聊聊深受鬼设计师青睐的多轴思路了,这里以dlc一张新卡为例。
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坠狱之门在同时满足狂乱、复仇和渴望时即可自动进化。
坠狱之门在同时满足狂乱、复仇和渴望下具有非常高的上限,下回合可将一张牌库中一张最高费随从卡加入手牌并使其变为0费。
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网友做的一张理想展开图
上诉思路是1-4c利用低费自残牌快速刷狂乱,在5c拍出狼王激奏同时触发复仇与下回合的渴望,这样6费就能在狂乱、复仇与渴望同时存在的情况下拍出坠狱之门,门自毁后7c拿到0费的凶王,配合融合过的渊厄统治者完成otk。
旧版本有一张单卡,可以一卡满足上诉条件,这张卡便是勒比卢包推出的金卡—契约之碑文。
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碑文可以提供连续3回合的3轴收益
还有迪亚波罗和斯卡尔这些多轴收益卡的存在,当时便诞生了一套以碑文为核心的多轴鬼。
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“尤炸菠萝”早已刻入多数玩家的DNA
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相较于迪亚波罗这种狂乱、复仇和渴望的三轴收益卡,更常见的是复仇与狂乱的双轴收益卡,比如赤血女王.斑比。
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斑比在复仇、狂乱下皆可获得免费进化的特效,双插头的优势使斑比一直都是热门单卡。
猛新个人经验之法爷培训班9截图
猛新个人经验之法爷培训班9
之前拿那个2露比2叮当的卡组兴高采烈的上分后,突然遇到一堆妖精控教和很胡的鱼以及内战被安排[表情_微笑],从钻石淦到红宝石,道心破碎(?)然后发现红宝石原来有一堆脚本梦魇,不怕出事想刷分的可以试试[表情_吃瓜]后来仔细反思了一下自己的打法这些,调整了一套比较新的构筑,说一下最新的思路:(3张门没截全) 1.之前卡组的话往往缺一两增幅在9/10费把门刷到0,带了1张彩虹(下版本估计就踢了),然后浅带
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分享一个十五连胜的便宜卡组😊截图
分享一个十五连胜的便宜卡组😊
只要不是开局一手虹卡就好打,一套很有操作感的平民卡组
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卡组分享截图
卡组分享
最近不怎么打了,排名没怎么上去,想玩的可以试试看,水纯的话可以换成偷袭,也可以换成小梅
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杂谈截图
杂谈
本帖主要聊一下我对这个游戏的一些相关看法,含有一定主观成分,有不同意见的欢迎评论区讨论。 1.为什么影之诗被称为先手之诗,先手到底强在哪里? 影之诗作为一款同台竞技卡牌游戏,采用万智牌那套费用增长模型,即最大pp值随回合数增加,也就是说在不采取跳费、攀科技的前提下,后手一定比先手少一点费用,换句话来说,先手是高费处理,而后手仅仅只能平费处理,尤其是在内战双方正常展开的前提下,后手的劣势将被再次放大
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奥丁法钻石组打上大师,圆满完结截图
奥丁法钻石组打上大师,圆满完结
这套绝对的环境T1卡组。稳吃皇家分,超越者分。打妖精只要不是2费铺场加攻妖,也能吃分 打梦魇后手加胡牌也能吃。 至于教皇一星期没见人了,大概是似了吧
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如果说截图
如果说
如果说我卡组带满解牌过牌跳费小凤露比以及撒旦,大概四五费费找机会拍石板清空牌库,然后小凤拍下去,抽到减费撒旦以及宇宙哥,下回合先拍宇宙哥进化,再拍五费撒旦,最多两回合即可胜利,如果手中有第二张石板,一回合胜利,如果排的是减费宇宙哥和撒旦,而且手里还有石板,当回合胜利
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影之诗超凡世界第二弹【无限进化】预览汇总截图
影之诗超凡世界第二弹【无限进化】预览汇总
中立2虹2金1银2铜,各职业2虹2金3银3铜 全卡官网已发布,我这边就不补了 网址在这里 【中立】 【皇家】 【巫师】 【精灵】 【龙族】 【梦魇】 【主教】 【超越者】 #影之诗 #影之诗超凡世界 #卡牌游戏 #影之诗2 #影之诗新卡
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感觉现在造物鱼就是狠狠的出β截图
感觉现在造物鱼就是狠狠的出β
[表情_吃瓜]感觉oqs可以不用满3了,就是拼速攻,狠狠拿β夹他们,新的一费银咒术让造物鱼有了点过牌和战斗解场能力,上轮卡包解场基本靠γ扫三和2费4费咒术解,基本没什么战斗解场的时候,要不就是强行下造物解,二费护符又让鱼多了招造物的手段,6费虹又提供了解场和没豆也有一定的战斗手段,超进化8攻打二,基本能保证解二了,重点下了6费虹,除非对面能在那回合秒了我们那就必须要去解6费虹,就跟梦魇丢个小美在那
分享一下双选鱼丸怎么拿卡吧截图
分享一下双选鱼丸怎么拿卡吧
看见1c造物充能法术可以无脑拿,因为造物零件数量对于llmy小太阳天宫都是高需求,而1c就能拿俩零件比起笨重的随从能让手牌运营更灵活,我7胜那把有3个创造物充能,飞可以考虑拿一,拿多了容易无效过牌,金虹应该不需要我教都会拿,所以我就贴个优质双选银铜卡吧,图上的牌都是相对好用的牌,555单纯是双频率带5血墙对方换怪会难受算是优质站场不吃豆。 我还弄了应该避雷的双选卡 211必杀真心不推荐拿,纯粹的让
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胜利龙gm截图
胜利龙gm
不过也不是那种特别肝的,算是很慢上gm了,这套胜利龙构筑挺稳的,加入大量下级来防快,虽然面对皇爷还是很难抗住,但是其他卡组基本没什么问题,大优纹章教,属于是一回合otk卡组,起手留跳费石板之类的,而且灵活性很高,可以中间跳费完转宇宙9爷之类的[表情_吃瓜]摸索来摸索去就现在这套最稳定了,常见斩杀就是图里的宇宙撒旦石板[表情_吃瓜]
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