《开发日志·美术揭秘》第五期 影镇

2023/5/21187 浏览美术档案
✦世界观设定
        影镇是位于碧空岛下方的地面城镇群,这里是通向白夜城的入口,也是阿斯特拉交通最便捷的地方。这里本是随着白夜城人口增长而诞生的贫民窟,聚集了破产平民、外来移民、中下阶层劳动者等。最初由白夜城治安官直接管理,但随着人数壮大,各类势力错综复杂,逐渐脱离白夜城的管理,成为了实际上的自治领。
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影镇实际的管理者:伊斯塔万
▌阵营风格
【核心印象】
        如同光明照射不到的影子,影镇是白夜城光鲜之下的阴暗面,揭示了白夜城内在的守旧与腐朽。
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俯瞰影镇
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影镇居民楼室内
【设计元素】
        影镇的印象设计以深色暗色系为主,有别于白夜城的高贵典雅,整体色调以黑紫配色为主。
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影镇街道
        设计参考了哥特,克苏鲁等风格,常用到尖顶、烛台、荆棘等要素给人危险、神秘、深不可测的第一印象。
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影镇室内—低语回廊
▌社会结构
        影镇作为重要的交通枢纽,是各个势力进行通商、信息交流等活动的实际口岸。这里鱼龙混杂,充斥着三教九流的人。底层人们为了生存,上位者追求更大的权力,商人、行会则追求更大的利润。影镇人视白夜城的法律与某些禁忌为无物,但为了生存又共同遵守着地下社会的潜在规则。
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影镇—安德森宅邸内景
        此处贸易活动频繁,有各种交易行会和规则完善的夜市。虽然拥有战斗力强大的行会群体,但始终保持绝对中立。影镇对所有种族、所有城邦都保持着开放的态度,所有人都能在这里各取所需、互通有无,由此带动了各种各样的产业。
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影镇居民
光灵设计
        既然是作为白夜城的影子诞生,我们便选用了互补色紫色作为影镇的阵营代表色,黑紫为角色设计中的主要配色。
        基于影镇人员混杂,各行会盘踞一方,夜市交易频繁的背景出发,我们也参考了一些经典电影作品,去研究如何对这种社会气氛下的人物和环境进行塑造。
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        实木家具、咖啡、戒指、名表以及西装,都是这类题材的常见元素。所以在设计影镇上那些和行会势力有关的光灵角色的时候,我们也或多或少使用了这些要素。
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人物设计手稿-烈雀
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人物设计手稿-知更
        烈雀小队的姐妹二人组烈雀和知更。作为一手组建起自己行会的烈雀,为了保护妹妹知更,不依附别人地在影镇生存下去,她必须变得强大且理智。我们最终将烈雀设定为不想因为自己是女性而被轻视的“假小子”式人物,着装以制服、夹克和领带为主。
        烈雀承担起了大家长的角色,知更虽然是依靠者,但并不意味着她就是弱者。作为烈雀小队的一份子,如果不小心惹到她,被知更手中的水管敲一棍子可是很痛的哦。
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人物设计手稿-艾蕾雅
        身为雇佣兵的艾蕾雅,其身上的个人特色就会更鲜明一些。为解除自身背负的诅咒,她选择成为流浪雇佣兵一边寻找解决办法,一边靠接任务来维持生计。以少女和巨剑为主题展开,自此一位荆棘丛中的哥特少女的形象逐渐开始成形。或许是因为浑身尖刺的原因,艾蕾雅给予导航员的第一印象不是那么友善,但真实的她其实温和体贴,还能帮忙解决不少麻烦呢。
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人物设计手稿:莉奥娜
        除开势力行会,雇佣兵,影镇也有一些不属于任何派系的独行者们。莉奥娜虽自小被伊斯塔万抚养长大,但她还是选择作为伊斯塔万行会的盟友在影镇上独来独往。竖直的龙角、粗壮的龙尾以及强健的龙翼是她作为亚人族的特征,这与启光联邦第一军团长希罗娜有一些相似。但莉奥娜似乎不愿听人提起有关希罗娜的事情,关于两人的过往秘事有待导航员深入了解。
        有关影镇的美术档案就分享到这里,之后我们也将继续带来《白夜极光》更多幕后设计分享,敬请期待!
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