白夜极光游戏截图
白夜极光游戏截图
白夜极光游戏截图
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白夜极光游戏截图
白夜极光

白夜极光

04月24日 新版本更新
官方入驻
7.7
下载
75 万
72 万
游戏大小
1.94 GB

游戏介绍

上次更新于2024/03/20
开发者的话感谢大家的关注,我们是巡回犬工作室。 《白夜极光》现已正式上线,感谢各位导航员的喜爱与支持! 我们的创作初衷,是想在这个各类崭新题材百花齐放的年代回归初心,采用相对少见的玩法,描绘一个经典的王道系冒险故事。 局内采用简单易上手的连线策略玩法,通过低门槛的操作提供爽快的战斗体验。在游戏过程中,导航员通过组建自己的光灵队伍,利用彼此的属性和技能搭配,在四色棋盘上移动布局,待时机成熟时,势如破竹地消灭暗灵取得胜利。 基建玩法上,在3D打造的巨像“临空者号”内,我们希望还原光灵们的真实生活状态,通过生动的场景互动,触发剧情,音频互动,让导航员们发掘光灵们战斗以外的另一面。 美术风格上,通过全角色动态立绘的呈现,我们得以将光灵本身的魅力更好的表达出来。精心制作的中日双语配音,满足导航员对不同语言的偏好。大量的光灵互动音频,剧情,对话,则为导航员提供多方位了解光灵魅力的渠道。 在世界观搭建方面,我们希望呈现出丰富多元的特色——不仅有高贵典雅的白夜城,钢铁防线启光联邦,充斥诱惑的影镇,还有与阿斯特拉隔海相望的一片遥远的大陆,龙洲。 丰富多元的阿斯特拉大陆,风格迥异的光灵们,等待导航员的到来!
游戏时长 411 小时
退坑已经有一段时间了,现在应该可以说是能够心态平和地评价这个游戏了,就当给自己的白鸡生涯画个句号。
我从去年七月份入坑,到退坑的那一天刚好是250天,总计400+h的游戏时长,在我玩的手游里算是比较久的了。
🌃画面音乐:
游戏的美术真挺好的,角色都挺有特点。入坑的时候是绯池,我记得很清楚,因为第一眼就对绯有了好感,哈哈哈。美术也算是支撑我玩下去的动力之一。
🎬剧情:
白鸡的剧情算是白开水吧,玩起来没有什么味道,平平淡淡的。不过让我难受的点是剧情普遍没有配音,没配音的剧情真是看不了一点。唯一有配音的活动就是查莉娅那期了,不过可能是整体收益不好,后来白鸡就再也没有做过配音剧情了。让我意难平啊!
🎮可玩性:
实话实说白鸡的玩法不出色,走格子想要做出花来太难了,但至少还算对我胃口就一直玩下来了。策划后续推出的小游戏也很少有一致好评的。不过二游玩法普遍薄弱,这一点也就无伤大雅了。
🔖运营服务:
白鸡的运营并不属于那一种听劝的类型。当玩家的意见和策划一致时,听玩家的;当玩家的意见和策划不同时,就听策划的。就像被一直狂骂的双六,策划就没改过;玩家想要的双倍也拖到春节才开。
✍🏻建议:
建议这一栏写一写我对抽卡的看法吧。白鸡的抽卡是歪二保一,然后真限定角色少。但是歪二保一的机制太恶心了,我也是因此退坑的。当时我抽蜘蛛,100+抽连图鉴都开不了;然后抽青瞳,108抽歪了卢克,然后我心态就爆炸了,明明出金概率在30+抽左右。我就开始思考为什么要玩这个游戏,玩这个游戏到底有什么快乐,接着就退游了。现在看来白鸡如果提高一点抽卡期望,然后改成歪一保一算是更好的选择。
总得来说,白鸡的游玩体验应该能打一个7分吧,还有进步空间。
写在最后
在最上头的那段时间,我曾计划要一直玩下去,直到白鸡关服。可是没有想到退坑的那一刻竟然来得这样快。这一切可能都是因为我的抽卡规划,如果我在第一次双歪后没有继续梭哈,而是把大保底留给更想要的青瞳,我可能就会继续玩下去了。但在游戏卸载的那一刻,我神清气爽,也就没什么好留恋的了。
2024/4/6
来自 vivo iQOO Neo
玩过
画面音乐不错
两天一共打了23小时36分钟,目前全满星觉醒一1级的一个森队一个水队推到7-5(别问为什么推这么慢,因为所有剧情都一个字一个字看了)浅浅聊一下作为一个前期新手玩家的游戏体验。
1.先聊点闲话(画面设计)
白夜极光的游戏界面和框架跟市面上大部分策略养成类游戏不能说毫不相干,只能说一模一样。什么明日方舟啊,少女前线啊,无期迷途啊等等一类用的大体都是一个框架,第一次进巨像也是罗德岛基建的既视感扑面而来,不过这都无可厚非了有一点很有意思的就是白夜极光的框架可以说是非常全,既有外传0体力副本,也有活动界面的“节外生枝”小游戏,肉鸽部分也体现了(但是目前玩下来挺一般的),甚至还有爬塔,也算是应有尽有了。所以对于游戏的整体架构而言,给到☆☆☆☆☆
2.战斗体验:4½☆
作为一个拒绝自动化纯手打的玩家,对战斗方式给到好评。看似非常无脑的划格子事实上在上手后很多“留格子”“提前走位”“吸引仇恨”等等很多微操,很多情况下是可以让玩家跨级通关的,搭配上角色技能,可以说操作性是非常的高了,简单的规则玩出高复杂度,或许这就是白夜极光将游戏战场由一维塔防转向二维棋盘的优势之处。我个人玩游戏有个习惯,打到卡关为止才会去升级,目前觉一1级的两个队打到第7章,背包里还有非常多的材料,可以说这个游戏前期几乎不会有卡关现象,很多3星4星的辅助和变化光灵前期用来过渡都很好用,这一点对新手玩家是很友好的。
3.剧情音乐:3½☆
人物立绘也放在这里面说了,无论是2d立绘还是3d的Q版建模,不说非常优秀吧至少没有让人看的不舒服(这里点名批评少女前线和碧蓝档案的3d建模,真的雷人)。音乐到没什么好说的,比较耐听暂时还没有单曲循环到耳朵疼的地步。作为一个剧情一直1倍速细嚼慢咽的玩家,剧情的利弊可以好好嚼一嚼,先说优点吧,设定还是比较有意思的,人物性格刻画的也比较立体,作为和方舟类似的无配音ppt剧情,与bgm结合的也是比较好的,最有感触的还是目前梦境里的那个剧情,看得出来是走心的了。说完优点聊聊缺点,剧情跟关卡的割裂太严重了!特别体现在boss关,剧情里是谁谁谁来帮忙结果最后还是你自己打boss,这到也就算了,每一次打完boss兴冲冲的看剧情结果剧情是boss给你打败了?然后boss跑了??有的时候剧情里就一句话带过了,这真的挺雷人的,你如果boss是跑掉了你可以在关卡里boss血条空了之后给boss一个撤退的动画,不然玩家绞尽脑汁打死的怪最后看剧情发现boss拍拍屁股跑了还给了你一脚,有种小丑原来是我自己的感觉。
4.角色养成:4☆
这倒没什么好说的了,抽卡是很普遍的保底机制,外加一些兑换,重复的可以用来突破,这都是老生长谈的东西了。概率的话目前感受下来也没有很毒,肝抽还是很快的,送的也不算太少,最主要的是很多6星都有4星5星的下位替代,而且推主线会送很多5星,都是前期能用的,对xp练卡的玩家应该还是比较友好的。另外值得一提的是抽卡动画看的挺舒服,特别是每个角色都有自己独特的有艺术感的一个符号,这点真的很酷,算是锦上添花的一个小设计。在升级觉醒这方面目前前期来说是不怎么缺资源的,各种活动送的好多材料,刷关也是有一键扫荡,但是已经能猜到后期会很缺体力了,不过养成游戏要时间成本这也是再正常不过了。
最后是对于游戏可玩性的一个建议。首先作为一个二维的策略游戏想要在局内可玩性上打败三维动作类游戏(例如战双,崩三等)几乎并无可能,但是在底层逻辑受限的基础上能发挥的是“棋子”的复杂性,目前来看白夜极光在这点上是完完全全不够的,我大致浏览了所有光灵的技能,横向来说4种属性几乎每一种都能在别的属性上找到几乎等价的,纵向来说类似的技能与机制重复性还是太高了,举个非常简单的例子难道所有技能范围就必须一定得是周围n圈,十字,菱形,米字型,n列这种单一的形状吗,或是加入更多服务于特定特殊效果的光灵让配队更加多样化或者具体化,又或者加一些不同属性光灵之间的combo,让配队并不局限于单系?(编队界面直接告诉玩家不要配队不要多于2系这就明摆着属于策划教玩家玩游戏,这不自己堵自己的路吗,明明多属性配合也是一个丰富游戏玩法的途径)这都是后话了,但是整体上希望6星5星4星3星的占比不要太畸形,4星≈5星>3星≈6星,让543星多出承接型的上下位替代光灵,而6星多用来打破常规锚点设计,创新特殊机制,不失为一种防止游戏失衡的方式。
2024/4/7
游戏时长 37 分钟
画面音乐不错
白宝你别死了……我的快乐老家你要好好活着🙏
不是这个机子上玩得游戏,应该没时长记录
🎮可玩性:
简单形容一下就是同色格子连连看,对轴有一定策略性,还挺好玩的。
但是希望官方活动多出点核心爬格子内容,别总是活动出杂七杂八的小游戏啦,偶尔幻视4399()
💃🏻立绘建模:
神!我白伟大无需多言!!
媚宅,不过是平等媚每一种xp的那种媚宅,xp多元化真的很绝,画风还美!!!
🧝🏻‍♀️角色人设:
主线是非常标准的王道漫剧情,视角锁男主,但是男主刻画非常立体可爱,活动剧情也是我玩过的手游剧情里数一数二的,每一期都有小亮点,人物非常多样性,好评✓
💰肝氪度:
全游戏只有一个榜单,而且是积分榜单,不追求排名打够分数线就可以养老,非常友好
运营给得福利不能说特别良心吧,但是也不能说少,月卡+心悦+战令一期双六稳出一个大保底,单月卡每期双六大概能垫两次,运气好全拿运气不好就是垫卡池,但是这游戏整体角色使用率都还不错,下水道仓管角色并不多(雷子姐——康娜——),所以都还能接受。而且限定数量较少,非限定角色up结束直接进常驻,常驻有轮换up并且常驻抽卡道具有单独获取(每周保底秘境2个
🌃画面音乐:
复读:我白伟大无需多言!
🔖运营服务:
前瞻视频整活真的很爱看,雪人和熊熊超可爱的,请多出
✍🏻建议:
快点出谷啊啊啊啊——————
2024/3/11
来自 Xiaomi Redmi K60 Ultra

精彩视频

当前版本1.14.0
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