测试版的个人总结
2023/05/20261 浏览综合
因为之前的帖子忘记保存了,这次比较精简。需要测试版安装包的我把群号扔到最后了(后面有彩蛋)
弈剑行经过好几年(真的)终于放出来一个有大更新的版本了,更新内容如下(有好有坏)
1:混战机制
弈剑行远古版本(两年前)拥有2v2机制,后来因为某些原因删除了,只有1v1,但是在测试版中,新加入了【混战】机制,总共会有四名玩家,各自为战,最后决出最终胜利者(也可以拉帮结派,不过要注意友军伤害和队友背刺)也经常会出现下面的情况……

看猴(/≧ω\)

搅屎棍(「・ω・)「
2:霸体的削弱
霸体的重要性我就不多说了(本来写了的但是忘记保存了,想看的可以在论坛搜【霸体】了解)
在测试版中,霸体受到了严重削弱,仅在点击的一瞬间拥有霸体,之后处于受击便会僵直的状态【现在版本的霸体是:在点击【闪】后到位移后摇结束后免疫僵直】
【值得注意的是,由于刀和枪的【闪】后摇比较大,所以他拥有比剑更长的霸体时间(剑真的就是一个瞬间)】
【此外,在受击瞬间切换招式霸体的效果还在,算是为数不多的一个技巧了】
碎碎念:霸体的重要性不论,我只知道很多打法围绕着霸体,很多玩法也是,至少我不建议修改霸体这个已经成熟的游戏机制【就像是明明受伤了却还要自断一臂一般】
3:苗刀的“增强”
(因为帖子没了,就直接放修改内容)
①:原本三【御】速度加快
以前的御因为前摇长【也是不想解释了……论坛去搜就好】经常被老玩家戏称为【打出来挨打的招式】,但是在新的版本中,御的速度得到了史诗级别的增强
知道回身一有多快嘛?你把赶月剑再快一点就知道了(不过致命前摇还在,只有在挥砍才会处于实招判定阶段(即弹开虚招)。)其他两个御也有大幅度加速
优点:【守御】要开始加速了,有什么好说的。【御招可以作为极快的实招,串进连招之中了】
缺点:丧失了【守御】原本的效果,使得被原本克制的实招拿捏【比如现在回身一很难御到暗度三和横扫二】,丧失了许多博弈性
②:藏刀变成御
字面意思(原理我连续多次编写耐心有些差,毕竟高三党熬夜真的很累(抱歉)),藏刀式的一式变成了【守御】
优点:可以守御住【左,左上,左下】三个方向的招式
缺点:不能闪取【这个最重要】并且判定很迷

对于藏刀一的评价
③:基本攻速加快
其实这个似乎其他武器也有,不过刀更加明显一些
表现为:
迎推二速度变快,拦腰三速度变快等
刀的攻击速度变得较原版快一些(也就只有一些)
④:手感下降
很多玩家当初选择用刀的原因就是手感特别棒,现在苗刀的手感就像是橡皮泥一样了【】
碎碎念(拜托老宋能看):
苗刀有两个特点,1是对新人友好,容易上手,到后面因为御的长前摇导致容易拆招进而导致难以登顶,2是相同武器博弈性质极强(具有一招一式都有剪刀石头布的性质),苗刀的修改无疑是对于这两个性质的极大破坏,虽然增强了杀伤性(大概?)但我现在只能看到刀修狂战士,偶尔站在原地导一下藏刀一。我只看到现在的苗刀对新人更加的不友好(无限回身一等),也更加的无脑,完全没有了以前虽然不强但是快乐的样子

星航哥的话
更多的碎碎念放在最后(
4:地图的修改
虽然官方目前没有放出正式消息,但是目前可以猜出来的是
原版本校场的地图会被用到排位,似乎切磋也是如此,防止跑图
原版本的竹楼会被用于混战【扩大版】
原版本的空岛目前还没有消息,但我想老宋不会抛弃的
⑤:拆招体验下降
问了许多人,都一致认为拆招的手感变得奇怪了,以及游戏体验也差了一些(单纯指游戏体验)【枪得到史诗级别加强】
⑥:余下的一些杂七杂八的内容我就不多说了,想看的可以看徒徒太乙的帖子
关于我的一些吐槽
我觉得千言万语已经在之后的截图里面了,但是我还是要说一些……
剑:离剑一史诗级加强(霸体削了而离剑一是只要你在他的攻击范围内并且未受到过离剑一的攻击就可以触发一次离剑一的攻击判定),离剑二和搅水三在混战的用处相信也不用我多说,剑气更是在霸体被削弱后史诗级加强【这只是比较主要的,剩下的我认为不是很重要(主观意识)】但是霸体的削弱对于剑来说是一个不小的打击,使得在单挑方面较枪略逊一筹
枪:随着拆招和手感的变差,枪更加难以拆招,同时霸体的削弱对于枪而言基本无伤大雅【枪只需要一瞬间的霸体】,同时因为拆招(未知)问题,无限金钟对一二品也有了极大的杀伤力,在混战中,枪的表现同样亮眼,暗度二直接强制打断所有人节奏,在受到围攻时,青龙二能极好的护住自身,配合以前就有的快虚,枪在单挑时不弱与任何武器
刀:随着攻速的极大上调,御招能作为正式招式串进连招里面,使得刀在实招硬拼方面占据了较大的优势,然而由于速度过快,丧失了原本的守御的特点(必定守御变成概率守御了感觉),逐渐朝着无脑实招狂战士的方向发展(三个守御基本都是全实招),乱风刀也因为拆招(未知)问题变得比较难拆,但是,霸体的削弱对于刀修而言是几乎致命的打击,藏刀一无法闪取同样使刀修丧失了快速突进的能力。在混战时,刀的表现也说不上很高,由于守御无法阻拦侧方及后方的攻击,刀修在受到夹击时无法给出良好的方案(并且由于致命前摇,守御那段时间是会被非守御方向的虚招打断的所以实招顶也没啥用(别说朝天,朝天近身半点优先都没有))
我的建议:除了混战之外(还有地图),其他都没有必要修改,原来那样就好,我宁愿要以前那个充满博弈性和乐趣的苗刀(个人)
测试版安装包:加入游戏的q群,群文件里面有
例子:班门:615917652(Q群)
返回原本版本的办法:删除游戏,在taptap里面下载原来的版本(咱回去了,虽然会孤单一些就是了)
彩!!!蛋!!!(吐槽)

开局导几下(我是这样的)
2

卢寡刀
3

削闪霸的后果(悲)
4

玩家吐槽
5

对比
6


哈哈
7



崩溃的属鼠
8

回归运动(咱已参与)
9

要,肯定要啊,不然卢寡嘛(
以上为总结,谢谢看到这里的你们,希望官方能看到<(_ _)>