内测体验

修改于2023/05/20176 浏览反馈
首先,下载内测版后就没了排位(我的三连胜银叶QAQ),建议正式服后悬赏排位三连胜条件换成排位三连胜或混战三胜
内测切磋地图和自由训练变成了正式版校场地图(想要原版大地图)
切磋不用加好友了,妈妈再也不用担心好友位不够用了
内测版本好友列表盛况:
TapTap
TapTap
混战体验:非常乱,正面刚,下黑手,疯狂炸,跳尬舞,人乱,视角也乱,还上头
玩法:混战里已经不是很在乎无限、跑图和炸弹了,而且也不是很好判断,可以说是八仙过海各显神疯了,不过上线正式服后还是希望在切磋和排位里收敛一点(应该不会删掉排位吧?)
关于武器强度:首选自然是剑,离搅燕三个大范围AOE招式在多人聚集时能打出离谱伤害,燕回回剑断水的高机动性又方便随时转换目标或跑路,春风离三的快速远距离消耗,上限几乎是刀戟遥不可及的(当然因为视角转动突兀应该很少频繁切换目标)。相比之下戟就显得平平无奇,青龙横扫的大范围伤害带来的是三人同时拆的风险,两个炸金钟容易被弹虚或其他人打断,暗度出招慢,zhen不要脸起来比剑还是有差距,刀的改动体验就交给其他玩刀的来说吧,我不熟[嗒啦啦4_捂脸]
关于刀:之前老宋提到刀要加强攻速,但我没想到御的攻速加的这么快,有点鬼畜了。要说强度,混战好像也没人在意强度,藏刀炸判定好像更大了,但是藏刀特不能闪取很难受,迎锥虽然能追击但在空中容易被击飞或针对,藏刀也没了更容易被溜了(听说藏刀一改成特了,但我自己没看)
更新后对战手感怪怪的,被包围也很难受,希望能优化一下视角转动和目标切换(可以让切换目标按钮变成左右滑动,以锁定目标为准左右划切换已锁定目标左右的目标)
bug:还没有发现明显的或影响游戏体验的bug,但是校场、宗师、竹林人机名称都变成了“本机本机本”
TapTap
TapTap
TapTap
还有感觉“混战”和“切磋”UI不在同一水平线
TapTap
再就是超时问题,匹配时经常超时,这一局是开始前卡了一会,进去后发现大家都刚进去,应该是都卡了,然后一个没进入游戏内,场地内只有三个人,另一个开局站了一会自己GG(看似1v1v1v1,实则1v1)希望老宋能优化此类问题
TapTap
还有公屏聊天,我的公屏隔一会突然出现一大段话,然后又半天不说话,不知道是不是网络问题,反正不能实时聊天,也经常发一句话发不出去,过一会公屏刷新了才能发出去,很影响体验
建议: 1.正式服保留“排位”和“混战”,最好再加个组队2v2,再让四个模式都可以自由邀人,再加上自选地图(排位定地图,其他可以选的吧[嗒啦啦4_抱住])反正“联机”界面底下空落落一排也没东西,可以加各种模式
2.混战也可以出个榜或成就墙,增加一点收集元素,再加个结算数据统计,统计伤害和击杀,甚至拆招量架招量弹虚量受击次数,没什么实际用处但又可以吹嘘了(工作量可能有点大,慢慢来嘛)
3.既然加了混战模式,混战里能用到切换目标,希望往新手教程里加上切换目标的教学,最后击败人机完成教程的人机改为两个人机(我记得以前是两个吧?),还有拆招部分教学的手指滑动有点快,可能新手看不清,把教程里手指滑动的速度慢放会不会更好
4.地区榜定位能不能手动选择开启
5.虽然没感觉到混战里预拆的作用,但如果还是希望能把匹配机制分为“一到三”和“四到九”,或者自由选择是否匹配不同段位
6.公屏分个模块或私聊吧,小范围测试人已经这么多,发一句话没几分钟就刷没了,不敢想正式服上线后再加上iOS会乱成什么样[嗒啦啦4_瑟瑟发抖]
(6.已经有混战了,给竹林人机加真人帮手双方随机匹配不过分吧[嗒啦啦4_害羞]
(7.江湖榜都有了,加个银叶榜不过分吧,我想当榜一[嗒啦啦4_害羞]
(8.花忽悠把棍和软剑招式都想好了,什么时候提上日程啊[嗒啦啦4_捂脸]
吐槽:据说老宋要合并安卓与iOS,游戏内玩家名前也有相应的安卓机器人logo(iOS闭源不能下载新版本[嗒啦啦4_坏笑]
TapTap
不过这个小机器人好像有点不对称
TapTap
还有左下角“切磋邀请开启中”能不能加个UI啊
弈剑暖暖更新居然没有新衣服,差评[嗒啦啦4_好气哦]
5
11