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盘点这个游戏一些坑逼的设计
修改于2023/05/20370 浏览
首先要谈的就是战斗问题。
1,某些boss释放瞬移技能,自己的人物毫无提示,也不会像某些boss放技能会给你拉宽视野,如果你看不到boss动作前摇,你已经死了
经典例子,拉扯巴弗的时候,突然飞下来给你他妈一刀流。还有肉球瞬移堪比闪现的夹人,你还以为它在发呆拉屎,其实一旦没有看它,已经被夹了。
2,法师的奥术转圈圈,本来应该算是无法选中的,但是能被部分范围技能打到,这很莫名其妙,设计不是无法选中吧,很多东西都拿躲开,是无法选中吧,又能被打。经典例子,猎鹰转圈一刀过来,叫你转圈圈?
3,我第一次听说,闪现是连一堵很薄的墙都穿不过去的技能,妙不可言,有哪个游戏是这样设计闪现的?严重影响游戏流畅性。
4,继续上面那个问题,当你被柱子卡脚的时候,然后被怪物群殴,你就知道这个游戏人物模型的设计多么脑残,学学其他游戏,被卡都能慢慢“移动”,这个游戏被卡位置,你一直怼那个方向,就永远被卡位,也是严重影响战斗体验。
5,怪物仇恨不一样就算了,有些像死狗一样在角落不动,还能模仿变色龙,等你靠近突然当一波老六给你狗×一刀,妙不可言,根本看不清楚,跟环境或者尸体融合了,就不能加一个怪物描边?要么在怪物脚下加个圈圈,这个设计非常困难?
6,每次残血的时候,凭什么加载动画我还要吃天降陨石的500伤害,不是说这500伤害很致命,意思是,这种设计,证明了动画设计师根本不玩游戏,一旦开启动画,契约效果一直扣血并且偶尔还会视为战斗状态。经典例子,巴弗那个就更离谱了,放了扣血技能以后,你打死它,偶尔会出现一直视为战斗状态的,残血打死的时候,在祭坛弄装备,不到1000血,仿佛你玩吃鸡在舔包,被老六蹲一样。










