必须骂醒这个游戏,才有未来

2023/05/21403 浏览问题反馈
这个游戏目前正在自己灭亡自己。
游戏资源分配结构不合理,rouge体验极差。
游戏为了达到多样rouge体验必须无限刷矿坐车,上班式的一遍一遍过梦3,消耗游戏体验热情和游玩过程,换取rouge体验,这本身就是比较矛盾的,需要大量局外养成达到游玩效果。
1.加速老玩家退坑,游戏资源包括各种活动倾向于顶部战力玩家,加速收集速度,快速退坑。
2.无法吸引萌新入坑,游戏去掉开局福利略多之外,活动和游戏运营模式都是在排斥萌新加入的,萌新对游戏的参与度几乎为0,基本上要饱受很久的折磨,才有一阵子的体验。
运营属于是两头不讨好的,老玩家慢慢流失,新玩家又进不来。
个人体验:刚开始玩这个游戏的时候热情还是很足的,游戏福利也还不错,但是游玩过程真的很难提取兴趣,前期坐牢,好不容易有成型卡组了,又要反复刷矿提高练度,但是这个刷矿过程也是很无聊,等到一套卡组打了很久很久,想玩别的卡吧,又要肝很久,许多卡没有星级根本玩不了,包括卡之间的全靠数值堆叠,很少有黑洞一样的机制堆叠,强的卡组永远是那么一两个,不是顶级玩家也没有办法去尝试其他卡组搭配,作为一般玩家只能玩腻一套,没有卡牌尝试套路,又怕走错路,白肝一些弱卡。
接下来说的有点难听,这游戏设计结构是大问题之外,许多的bug也是不修。
比如进门一直掉修为这种,但凡玩过一两局游戏都能看到,设计师感觉就是玩家口中从来不玩游戏的那种。
bug很多之外,官方的不作为也是问题,最近排斥踢人等负面动态很多,属于是提意见也充耳不闻,只会排斥玩家,自取灭亡。
你游戏现在实际上处于是老玩家慢慢毕业流失,新玩家入坑困难无法成为常驻,只有一些顶级战力还在卷竞速,有游戏体验。
说说游戏设计结构为什么出现了这样的偏差。
这个游戏本身定位是rouge联机的打怪游戏。
1.rouge是一点没有,因为你把养成做的太重要了,真正好玩的地方是rouge,而不是无止境的重复,可是配套卡组的游戏没有配套就没法玩出东西,我认为是几个方面的造成的,一个是卡组之间全靠数值堆叠,没有机制联动,也意味着你的游戏必须极高练度才能产生rouge效果,而为了这个效果付出了一遍一遍重复的代价,这让很多偏向探索卡组配合的玩家前中期就消磨光了热情,开始佛系,只剩下一部分肝帝,另一个原因是卡的调整没有,废卡过多,很多卡还重复效果,蓝白卡极大部分都是摆设,基本上也没有多少可开发的流派。
2.联机也很迷,联机更像是一个发育平台,不像是游玩的,打怪基本上没有参与感觉,玩了一个月的玩家谁不是秒来秒去,一点联机的合作感和互动都没有。
3.更别说这些常驻的活动,完全为了卷竞速卷练度,就是些顶级玩家玩的,绝大部分人也不可能参与,与你的游戏打造意图也挂不上勾,花大力气做,却是为了极小部分的玩家,而且极小部分玩家收集饱和后也是留不住的,不应该更多考虑一下新玩家和养成期玩家吗,这部分玩家才是更容易给你产生持久利益,同时维持游戏热度的主力吗?
18
6