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【研发书信】03:先锋测试建议汇总反馈📜📜

修改于2023/05/22160 浏览研发书信
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小师妹在此先谢谢诸位掌门的捧场,同时也感谢各位给予我们的反馈与建议!
无论是评价的嘴替吐槽、论坛的发帖反馈还是玩家Q群的讨论,小师妹和小师弟都有认真记录,并且如实转达给我们的策划大大们,本次测试中反馈的问题比较集中,对于呼声较大的问题必须安排!
首先,游戏画风和立绘得到了许多掌门的肯定,团队决定给美术小伙伴加鸡腿!
美术小姐姐有话说:其实还有多美术资源这测没有替换和没有放出来!!!ps:可以质疑我,但不可以质疑我的审美哦~)
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好的,给一颗糖接下来该给板子了
有表扬,自然也有吐槽和批评
接下来有请策划大大-剑一阿达,给大家先解答一波反馈中高频出现的问题:
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Q:弟子升级和收集资源需要自己点击,不能挂机收取

阿达:这个不是我们的本意,我们本身门派中,是有一个【小师妹】的功能。【小师妹】负责督促各位弟子升级,并自动收取资源。目前功能已完善,在新的版本中就会开放【小师妹】功能。

Q:弟子升级时无法上阵

阿达:这个问题我们收到了很多玩家反馈,我们也进行优化,满足在【练武场】进行升级的弟子,也可以在【战武堂】上阵出战。

Q:弟子能有差异化养成吗?现在所有玩家的加成都是一样的

剑一:弟子战斗力各有特色,但生活技能加成目前还没测试好数值,所以目前都一样。数值策划正在加班加点测试数值,后续会看到弟子间不同之处。

Q:弟子天赋为空

阿达:这测版本中弟子设计确实有缺失,每个弟子的天赋系统正在完善补足中。

Q:弟子小人建模优化

剑一:有部分弟子的spine小人出现了模糊的情况,我们已经转达美术和程序大大,一起在解决中。
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Q:武学搭配技能名不副实

阿达:这个问题确实收到很多掌门反馈,武学的名字正在做全面的梳理,我们在后续的修改中,会优化为相匹配的技能名称,做到所见即所得。

Q:武学技能加成太少

阿达:整个武学养成体系,我们大动了一刀,把武学升级和武学突破分开了。之前是武学不升级,就没法突破,在一定程度上限制了武学养成的速度,现在把升级和突破区分开,希望对此有所帮助。

Q:武学投放太少

阿达:武学投放,我们会做出调整。目前确实没有一个指定的通道能每日获取武学,可能大家看到的,只有每日任务里有一个固定的武学产出。这个问题会加入我们后续的优化调整中。

Q:随机箱子基本出蓝色

剑一:随机箱子这个我们会检查两个地方,第一就是真实的产出获取,是否符合我们的概率设定。第二就是适量增加高品质弟子的产出。

Q:武学放置不方便

阿达:这个确实属于一个高频操作。目前这个界面,我们会优化调整。使其更加方便大家使用。
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Q:资源获取太难

剑一:针对银两、木材、矿石等生产资源,我们会在游戏内更加明确资源的产出途径并不断优化数值。
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Q:玩法不完善

阿达:其实有些玩法已经做好了,因为时间紧来不及全部内部测试通过,没有放进本次版本。
目前仍在继续开发其他玩法,比如混江湖、行侠仗义、弟子外传、秘境探索等,这测时间比较紧张,先给大家道歉了。下一个版本,会给大家一个更加完整的体验。

Q:没有装饰物

剑一:装饰物,美术大大已经在增加中了。目前有部分的树木,美术已经制作完成,等待进包了。

Q:建筑不可以变化方向

剑一:这是个bug,下次更新就会解决。

Q:不知道怎么调整建筑位置

剑一:长按建筑可以调整建筑位置,改动建筑物布局。

Q:功法和阵法升级没有时间显示

剑一:后续版本我们会参考现有的时间显示进行优化修改。
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“容易误触;广告太多;广告看不了”

阿达:为了降低游戏的氪金度,我们引入了广告兑换资源的系统,供玩家自由选择。部分出现看不了广告的情况有我们配置的问题已经在修复,也有广告SDK链接的问题在游戏中稍等一段时间就可以了。
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Q:当群嘲单位死亡,后手单位无法攻击其他单位

剑一:这是战斗bug,我们会进行修改。并排查其他战斗技能是否有类似问题。

Q:战斗时不能查看弟子状况

剑一:如果是想查看弟子的增益和减益状态这些,我们会在后续版本内容中增加。
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套装装备无法一键穿戴,不小心卸下后也不能恢复

剑一:这个确实没考虑到,我们会参考其他游戏,加入一键穿戴的功能。
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小师妹:感谢两位策划大大受邀回复掌门的反馈和建议哦~
阿达:应该做的,各位掌门还有啥问题随时给我们反馈,我也在玩家群里,看到都会回复,感谢大家!
剑一:这次测试很感谢大家的参与和包容,希望大家多多反馈,多多提建议,我们争取做得更好!
小师妹:好的,今天的回复就到此结束咯,小师妹一定多多策划类似的栏目,敬请期待下一期~
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