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α测试个人总结
长达55.5小时的测试服终于落下了帷幕,作为一个几乎从头肝到尾的玩家,我想总结下这次的测试给我的感受。
作为天位第一、天位段胜率第一、天位段连胜第一、天位星级80+%首次获得的我,说话应该多少有些份量。
这是我α测试给的评分
玩法:
玩法新颖,聚集各种前卫机制于一身,并均发挥出良好效果
画面:
画面简约,但角色对战过于单调(非贬义)
角色:
角色技能设计十分巧妙但说明过于晦涩难懂,角色相互克制没有
精华
@永夜の雪風
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![[宝藏厂商] 创意为先,万物皆可游戏——睡神飞工作室截图](https://img2-tc.tapimg.com/bbcode/images/3414e72322ce25fa176f7af70b544076.jpg/_tap_ugc_m.jpg)
[宝藏厂商] 创意为先,万物皆可游戏——睡神飞工作室
在 TapTap 有着非常多的独立开发者。他们大多都才华横溢,靠着天马行空般的创意,征服了无数玩家的心。而要说最让我印象深刻的,那就是我们今天的主角——睡神飞工作室。
虽然比起商业大作,甚至是其他独立团队的作品,他们的游戏都显得有点“其貌不扬”,但看到、这种在名字上就充满了梗的游戏,你很难忍住自己的好奇心不去下载。更何况游戏本身搞怪魔性的风格,以及自成一派的创意玩法,确实也挺好玩的……
但如果你认
精华
@TapTap编辑
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为是否决定入坑的玩家一点须知
#特种部队集结
首先,这个游戏所宣传的硬核,并非像逃离塔科夫那种干什么事情都讲究个拟真的硬核。而是对于武器装备、服装服饰的考究所得来的。每个部队的设计都是基于真实照片,和官方全网搜索到的资料所产生的了解所制作而来,所以会带上个硬核的标签。(虽然感觉带不带都一样,不带反而降低了玩家的反对情绪)
其次,游戏中的干员设计可参考R6的干员设计,虽然技能不限制使用次数,但相对的增加了体力条的设定,使用技能
@永夜の雪風
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08:49
论如何利用不挪窝的极地
快乐就完了
@永夜の雪風
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