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1.7.0更新日志 雷修问世,火舞旋风出击,六道轮回拳送boss轮回
1.7.1更新日志
调整 六道轮回拳 火舞旋风 寂灭神雷的强度
地图增加至17-10
1.7.0更新日志
---技能
新增:
雷动三千
天雷锻体决
雷切
千鸟
五雷正法
寂灭神雷
火舞旋风
六道轮回拳
优化修改:
剑修 体修大部分技能
---天赋
白虎血脉
狂雷战体
---机制功能
现在开局自选天赋
专精改为一层
添加技能拆分售卖功能
添加技能图鉴
官方
@ElecIon
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今日更新
1:新增性别选择,游戏内称呼不会一会兄弟一会闺女了(如果没看到可以重新进tap开新存档)[表情_开心]
2:学习界面增加分类,不用一直往下滑了
3:文件夹区分已发和未发的作品
4:修复某些成就无法达成的bug
5:优化聊天内容
6:优化不同设备适配问题
关于ai问题:因为现在项目算是一个美术做的,大部分内容都是手绘,但是因为我们没有程序,所以游戏本身依赖于tap制造更新,我们是有一套自己的完整的U
@YU
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【创作资源申请】——网络画家模拟器
游戏链接:
各位一起做游戏的tap制作者们,tap官方们好,这是一款已经上线了一段时间的竖屏模拟经营游戏。
游戏核心玩法:
12级段位晋升系统(涂鸦学徒 → 超凡入圣),搭配段位考核答题机制
三维能力成长(透视/色彩/构成),24门基础+深度课程
模拟真实画师工作流:接单→选灵感→刮画创作→交稿→客户反馈
多平台运营(社交媒体涨粉、品牌约稿)
房间装修、画画工具升级、家具收集
13种结局分支(开画
@YU
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后续优化UI方向
接单平台的区分升级
如果有界面滑不到下面的玩家可以把旧存档删了重新进tap,就修复了这个问题了![表情_开心]
@YU
7 赞

今天做了这些功能
主界面画了个小人上去(大部分美术都是手绘的,其实图标UI都手绘了,但是替换上去容易出bug所以还是用系统自带的)
新增了可以买房的一个结局
增加了发帖功能,稿件也可以发帖了
联系人里面加了一个画师群聊,里面偶尔能接单
玩到触发结局也可以选择继续游玩了
还有一些数值调整
有什么bug再说吧。[表情_微笑][表情_微笑][表情_微笑]
@YU
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【游戏上新】—末日幸存者
游戏链接
这是一款末日题材的肉鸽生存割草游戏,11 个角色、6 把进化武器、8 套 Build 流派,让玩家每一局都能玩出不同的搭配体验
角色立绘(图一)也是我纯手绘的,虽然市面上已经有了一些割草游戏,但我仍做出了差异性。
详情如下:
1. 武器进化系统
不只是"升满级变强"。武器满级后需要搭配特定升级项才能触发进化(比如火球 + 范围升级 ×2 → 超新星爆发)。这让选择升级时多了策略层——玩
@YU
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黑屏问题修复了,重进tap,启动游戏
关于黑屏进不去的问题修复中了,可以重进试试了。新增:画师榜单功能
@YU
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【作品自荐】——《网络画家模拟器》
大家好,我是《网络画家模拟器》的制作人,游戏链接在上,为什么推荐自己的游戏?
一句话概括:这是一个让你在出租屋里体验画师人生的模拟经营游戏,但它的完成度和细节远超预期。
美术精致,里面包含着我的审美和用心。 房间场景是手绘等距风格,家具可以逐步升级,房间从破旧出租屋变成家具丰富的“豪宅”,视觉变化很有成就感。角色立绘也很用心的画了,男女画师两套形象可选。
系统多且成体系,不是堆砌。 画画有透视、色
@YU
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优化了数值,修改了弹窗结局等总是闪一下就消失的问题,以及其他小bug
@YU
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现在加入了家具系统
角色的桌椅电脑手绘板手绘笔升级这些还没来得及做
官方
@YU
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