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【创作资源申请】——网络画家模拟器

04/29354 浏览综合
游戏链接:网络画家模拟器
各位一起做游戏的tap制作者们,tap官方们好,这是一款已经上线了一段时间的竖屏模拟经营游戏。
游戏核心玩法:
12级段位晋升系统(涂鸦学徒 → 超凡入圣),搭配段位考核答题机制
三维能力成长(透视/色彩/构成),24门基础+深度课程
模拟真实画师工作流:接单→选灵感→刮画创作→交稿→客户反馈
多平台运营(社交媒体涨粉、品牌约稿)
房间装修、画画工具升级、家具收集
13种结局分支(开画室、当网红、出国发展、回归家庭、交不起房租…)
困难模式:房租翻倍、心情消耗加剧,给硬核玩家的挑战
后续更新方向:
后续想丰富做买别墅,开工作室,参加比赛,办画展等玩法
申请理由:
游戏是我独立开发而且一直在迭代中,一开始的游戏只有主玩法,在玩家的反馈中增加了家具升级,买房功能,画具升级功能,npc对话,性别选择,等等,而且美术也在一代代迭代,主界面从一开始的tap制造原界面,我一点点把背景,房间,家具,图标优化成了更好看的美术,如果有更多积分的话可以把更多界面都优化到一个更美观的程度。
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taptap 制造网络画家模拟器
【新游上线】末日100天截图
【新游上线】末日100天
大家好,我们是《末日100天》的开发者Paul~ 这是一款围绕「生存-经营-轮回」展开的废土策略小游戏:白天分配 3 点行动力经营据点,夜里迎接十天一循环的尸潮,每张地图第 100 天还有一场首领战等着你。五张地图、五大区域机制、可继承的轮回遗产,以及钻石商城里的抽奖机——我们希望每次重开都有一点点新意。 以下是游戏简单介绍: 1.游戏背景 废土历元年,未知病毒席卷全球,城市化为死地。幸存者们退守
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03:06
为了不被斩杀,我只能做到这些了截图
为了不被斩杀,我只能做到这些了
之前一直申请不到计划3,之前说太花哨,后面说体量完成度不足,在我一番小作文下,编辑终于给了我解答,什么原生质感,玩家开局体验啥的。 本来计划2也够用,准备以后再优化了,结果计划2赠送的积分要砍半了,学生党实在消费不起,于是只能再冲一波计划3了 从周六中午到现在一天半时间,优化了一遍角色卡,战斗卡,还有抽卡界面,优化了新手教程,该说不说确实比之前要舒服些。 前半部分为新版,后半部分为旧版。 明天再次
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创作资源申请《今天也元气满满》截图
创作资源申请《今天也元气满满》
游戏名称:今天也元气满满 开发工具:TapTap制造 类型:文字 / 克苏鲁 × 职场讽刺 当前版本:v1.2(v1.3 开发中,核心系统已实装) 周一 闹钟响了。理智-10。 到公司。打卡。茶水间海报写着「态度决定一切」。理智-1。 领导说"开个短会"。理智-5。 ——如果上班是一款克苏鲁游戏,大概就是这种体验。 我们把它做出来了。 这游戏玩的是什么? 你是一家制药公司的HR。公司里大部分人的性
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别再烧积分了!从每次 2000 到每次 50 的血泪经验截图
别再烧积分了!从每次 2000 到每次 50 的血泪经验
适用场景:所有在用 TapTap Code 开发游戏的小白 难度:★☆☆☆☆ 背景最近群里总有人"炫耀"一次操作花了几千积分,说实话这不是值得高兴的事——这是在告诉所有人你的开发方式有根本性问题。我也走过这条弯路,所以来说说怎么改。 积分消耗的本质是什么积分 = AI 处理的 token 数量 = 你发给 AI 的内容 + AI 回给你的内容所以烧积分的本质只有两种: 你让 AI 做了大量无效/重
精华
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创作资源申请,荒岛避难所截图
创作资源申请,荒岛避难所
申请积分计划三。末日荒岛避难类型的,玩家需要自己求生,攒了资源循环修起来后,可以收留更多幸存者,派遣幸存者种植,采集,探索,做菜等等。还有很多需要完善的功能,修bug维护需要积分。 https://maker.taptap.cn/shares/q1e62v
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【作品自荐】人生抉择模拟器截图
【作品自荐】人生抉择模拟器
从18岁开始,你将扮演白领、富二代、画家、运动员、外卖骑手或独立游戏开发者中的一位,在50多个真实而鲜活的人生事件中做出抉择。 每一张卡牌都是一个人生十字路口——左滑或右滑,你的选择将影响健康、财富、幸福和名声四大属性的走向。属性归零或爆满都会触发意想不到的结局,而每种身份还有独特的命运线等你解锁。 12种人生身份,36种结局,每一局都是一段截然不同的人生旅程。你会活成什么样的人? 人生没有存档,
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开发心得-界面布局心得截图
开发心得-界面布局心得
大家好,我正在用 TapTap 制造制作一款2D 治愈林间徒步旅行游戏《徒步荒野》。 我分享一下我的开发心得,希望能有用,下面是一些界面布局的心得。 第一步:定版式、操作 先确定游戏是横版还是竖版、需要哪些操作按钮,敲定整体玩法思路。 我的玩法灵感参考《边境之旅》,主打散步看风景、沿途触发随机事件。 原版是 3D,考虑到自己是新手,选择2D 横版街机式来做,制作更简单、好上手。 第二步:敲定全局美
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【作品自荐】——《网络画家模拟器》截图
【作品自荐】——《网络画家模拟器》
大家好,我是《网络画家模拟器》的制作人,游戏链接在上,为什么推荐自己的游戏? 一句话概括:这是一个让你在出租屋里体验画师人生的模拟经营游戏,但它的完成度和细节远超预期。 美术精致,里面包含着我的审美和用心。 房间场景是手绘等距风格,家具可以逐步升级,房间从破旧出租屋变成家具丰富的“豪宅”,视觉变化很有成就感。角色立绘也很用心的画了,男女画师两套形象可选。 系统多且成体系,不是堆砌。 画画有透视、色
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【创作资源申请】无限文鸣,推动时代的模拟,致敬历史的记忆截图
【创作资源申请】无限文鸣,推动时代的模拟,致敬历史的记忆
没把玩法放在标题处呢,这是一款休闲养成放置类游戏。。应该是这样的吧。。。 真的搞了好久完成了10万+字的设计文档。以及架构30多个系统的体系与机制。终于,终于进入开发阶段了。。。 借助本次创作资源的申请,顺带把我之前就想说的说一说,因为我真的很需要有人能给我一些建议。 无限文鸣呢,是我想了蛮久的作品,力求打造一个高自由度的休闲养成游戏,游戏分六大职业,每个职业无废职业的体系,这里需要大家多多给建议
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后续优化UI方向截图
后续优化UI方向
接单平台的区分升级 如果有界面滑不到下面的玩家可以把旧存档删了重新进tap,就修复了这个问题了![表情_开心]
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