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【新人向】如何变强?玩法结合式讲解

修改于2023/05/231235 浏览攻略征集
「前言」方寸对决的游戏整体节奏还是以前期适应玩法为主,后期功法齐全进行一个自由的bd深入。
玩法:核心参考为《杀戮尖塔》的卡牌dbg模式,前期增加了角色扮演rpg的模式,卡牌也融合了国产游戏比较普遍的养成体系。但是官方有一些比较独特的设定可以尽可能降低养成负担,让大家可以快速渡过新手期,有一个比较良好的体验。
自由构筑设定:
TapTap
核心设置:悟性
功法等级在20级之前都是可以免费重置等级,返还所有材料,而随着主线剧情的深入探索可以解锁更多的共鸣格子,使得功法构筑可以不受等级战力影响和养成材料限制。
养成核心战力:【气势】【速度】
TapTap
当速度低于对手时对方先手,当气势低于对手时会出现伤害的增减。
「战力提升」
1.功法获取
TapTap
功法获取主要为抽卡模式,重复功法可以提升核心属性和增加进修点。
2.功法养成
TapTap
消耗铜币和修为提升等级,每5级需要特定关卡获取密卷突破等级上限。
3.境界提升
TapTap
真气通过日常放置挂机获得,突破需要挑战地图秘境关卡即可突破。
右侧的个人资质通过任务和培养好感度获取。下图为某人物培养好感度达到莫逆增加的数值,如果玩家后期是围绕剑的功法为主,这个天赋是必定需要获取的。因此,一定要记得与合适的npc培养好感度呀。
TapTap
4.装备
TapTap
装备可以增加人物的基础数值,有副词条。同时装备会自带卡牌,玩家需要搭配好自身的功法技能。
锻体:装备强化。前期挑战地图怪物即可获取装备,最高级装备为橙色,比较容易获取。后期装备体系成型可以刷副条毕业。
5.古玩
TapTap
完成【沉剑泽】主线解锁,提升属性。
6.绝技强化
TapTap
绝技为局内使用,提升等级增加绝技强度,每提升一重增加一次局内使用次数。
【新人开局思路】
本次测试为删档不付费测试。
前期因为20级功法可以随意重置等级。这意味着在突破20级之前可以根据自己的抽卡box选择合适的方向。本人因为抽到了两个橙色棍的功法所以选择主攻的棍法。
TapTap
游戏虽然有体力值系统,但可以选择【凝神】提前获取当天所有体力,对于赶进度梯队同时玩游戏时间局限性比较多的玩家来说是很友好的。
【总结】目前游戏还没有提供正式付费,所以本次只单纯提供了一个战力养成介绍,以后出现付费实装以后大家再根据游戏的定价来选择优化自己提升战力的方向和优先级别。
因为之前方寸的论坛没了,就在这里发了截图
因为之前方寸的论坛没了,就在这里发了
6元寒剑熬到头了,也差不多要关服了,该拿的都拿了,奔雷和魔剑也靠时间凑齐了,功法是快剑 傲剑 寒剑满红功法 配合兼修的 北冥以及空明,这游戏可玩性确实不错,就是后续不更新了,否则真的很耐玩的,不知道有没有希望开发单机版。[表情_吃瓜][表情_吃瓜][表情_吃瓜]
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我对崩坏因缘精灵的定位类似泡泡玛特截图
我对崩坏因缘精灵的定位类似泡泡玛特
审丑一直都是有市场的,这个是一个客观事实,因为潮玩本来就有市场。 我反正确实看到过有的人专门喜欢收集一些“丑”像风格的手办。 因缘精灵当中的一些精灵按照我的审美方式就是“丑”。 不过这个风格做游戏到底效果怎么样,我不好说,我只能对标另外一个【泡泡玛特】来说明。 泡泡玛特已经算潮玩品类非常非常成功的厂商了,他们其实也有做一个手游就是《梦想家园》。 不过手游上他们就没有实体潮玩那么成功,我认为是实体和
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01:33
实在是太像了_(:з」∠)_「星落喜欢喜欢」截图
实在是太像了_(:з」∠)_「星落喜欢喜欢」
如有脑补ky等问题,实属个人看法,与其他人无关,这个logo公测应该肯定会改的吧[表情_微笑] 本条视频内容指导「荒原叔」#创作营地计划
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异环,早上9点,有消息截图
异环,早上9点,有消息
根据股东哥爆料,7分钟,大概是三测招募PV
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韩国方不小心透露了明日方舟终末地公测时间截图
韩国方不小心透露了明日方舟终末地公测时间
1月22日,比苹果商店更早一点,因为是看起来非常成熟的物料,所以可信度挺高的。
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玩家发现原神跳过剧情bug(已热更新修复)截图
玩家发现原神跳过剧情bug(已热更新修复)
大家是否想象过原神的剧情可以跳过? 日前有玩家就发现原神游戏内音量调节可以实现剧情跳过功能,由于原神本身并没有实装剧情跳过,所以当玩家发现并通过视频传播以后,这个功能就被当做bug热更新修复了。 #今天游戏圈发生了啥 #咨询评论员 关于原神剧情跳过或者说二游剧情跳过的功能,大家讨论了非常久,但我个人认为这就是一个因人而异的功能或者说与厂商自己的决策引导相关。 厂商不加跳过认为不加跳过是对自己有利
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天华遭到永封❗️❗️❗️截图
天华遭到永封❗️❗️❗️
今日消息 我之前跟别人聊天的时候,听他会抱怨世间些许不公,对于我来说,我会对他的抱怨报以“嘲笑”。 与其说是嘲,倒不如说世间规则就是可以合理利用的,有的人利用规则获利或者说满足了自己的需求,你是不能因为自己对他不满就随便整治他的。 所以我其实会说,一般遇到这样的事情,我们尽可能避免他就已经很好了。 也正因为如此,对于天华来说,我认为以社区的视角,他已经不是那么一个有影响力的节奏up,只能说感谢一直
绝区零卢西娅建模被吐槽——丑?截图
绝区零卢西娅建模被吐槽——丑?
我个人认为卢西娅的立绘其实蛮帅的,挺有设计感的,绝区零由于世界观是一个多种族世界观,有的角色人以动物族群+城市化穿搭作为一个设计理念。 当然,这样的设计必然容易变得小众,比如福瑞在绝的世界观就经常出现而且是相当重要的世界观组成部分。 卢西娅的设计思路在我眼里就是堆砌比较多这么一个情况,而建模又没办法实现立绘所能表现出来的效果,从游戏内目前实装的建模就出现了比较大的问题,遭到了玩家吐槽。 如图所述,
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千咲新声骸套(命理崩毁之弦)三件截图
千咲新声骸套(命理崩毁之弦)三件
千咲的一些消息也是出来了,其实从之前确定千咲属性的时候整体消息就比较明朗了,那就是千咲本身是作为新的体系来引路。 从目前一些消息可知她是效应奶,高链可以当主C。 从三件声骸的套装可以看出来这完全就是一个主C的加成方式。 我目前感觉她的定位可能更像新的效应体系的船长,毕竟她是具备治疗能力,很容易想到船长。而船长在火队三人是带治疗的输出主力位置。 千咲可能还带有比较通用的效应辅助功能,看起来很全面不过
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嘉贝的动作模组类似猎天使魔女+鬼泣截图
嘉贝的动作模组类似猎天使魔女+鬼泣
嘉贝日前有关动作模组已经有爆料了,有玩家画了一个比较形象的图片就是上图,嘉贝手脚同时持枪进行攻击这样的一个设计,那这个设计本身就是参考鬼泣但丁来做的。 有玩家表示不太好看,但也有玩过鬼泣的玩家会觉得很酷。 #今天游戏圈发生了啥 那我是认为以鸣潮目前的体量,本身玩家组成成分就是比较复杂的,从卡提露帕那时候的感觉就特别明显。多数玩家可能还是更喜欢卡提这种在特效层面一眼用料非常足的角色,露帕这种角色的
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