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预测一下游戏的未来走向
2023/05/24689 浏览
现在游戏基本到中期了,每天刷刷体力就差不多了,限制太多,能干的事太少,没什么有意思能留住人的玩法。
先说一下游戏的各种限制
天赋栏60级才满,到60差不多要一个月时间,60只是游戏刚开始,才能搭配出比较有意思的组合。
天赋等级67开最后一个特效,人物要到120级才能把天赋升到60级,剩下靠装备符文提升。
45级后基本1天一级,后天需要的升级经验和经验获取不是成正比提升的,升级只会越来越慢,而游戏内容太少,实在是难以让人坚持下去。
符文要50级才能合成蓝色,导致绿色符文都几十个了,根本用不完。而且符石能镶嵌的数量太有限了,多出来不想要的类型也不能分解啥的。建议取消合成限制,增加符文重随功能,把其他类型的随机生成自己想要的。
现在基本没有一天在游戏里待十几个小时的了,装备啥都刷齐的人只能等等级提高了才有点可玩性,所以每天上线刷完体力就差不多了,不知道后面有耐心坚持下去的有多少。
游戏想留住玩家必须开发新玩法,例如假人木桩,提供玩家研究的地方,让玩家相互讨论,这种能增加游戏在线时长又影响资源差距的功能不早早开发我是不理解的。每天修那些无关紧要的bug实在是有点多余,玩家想看到更新的是新内容,而不是今天又有哪些bug。
增加一些不影响养成的独立玩法,你说一个单机游戏,限制和网游一样,都不能让玩家愉快的在游戏的玩耍,怎么增加游戏时长呢?


