来啊,你们有本事就一直屏蔽!!!
最傻的自动对战结果
拿我自己情况来看,同区的,阵容连携相同,固定形态值基本没变,无视神器基本相同(无畏者天梯测试了强度)
统领者天梯3队全部碾压获胜,且伙伴没有一个全部阵亡的,打100场也是10成胜率,怎么到了飞跃者天梯就输了呢?
你们的自动对战就这样?对战录像数据都没有,就给个胜负?
App对战是unity3d用C#,服务器是Java,你们是把app代码换个语言移植到服务器吗?我想你们即没这个技术能力,也没有这个闲功夫,所以弄了个山寨版的自动对战脚本
那我猜测实际是不是这样,两边伙伴一个个的轮流数据对比虚假对战然后出结果?所以才和手机端出入那么大
如果双方实力相当,手机上快速战斗也需1秒,若是碰到有海莉拉,那至少也要卡个3秒,算你们服务器性能好,1秒对战9局怎么样
一个战区5000场战斗,3历龄左右一个战区,约70个战区吧,35万场战斗,全部跑完也要32小时,实际你们几小时就完成了,你们是提前就知道跑不完,所以多开自动对战脚本了吗?
你们没能力就不要做,做出来也不留录像数据证据,反正老玩家都被你们恶心走了,看你们怎么割新韭菜,提前祝贺你们周年庆关服大吉!何必养着一群对游戏理解都不如玩家的策划

