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住宅梦物语萌新开荒怎么玩?新手攻略,保姆级教程!

精华修改于2023/05/2911 万浏览攻略
首先要理解这个游戏玩法
主要就是建专用房间,建专用房间可以让房间的舒适度变高和租金变贵,然后招人进来住,帮他找个好工作,然后慢慢经营下去
然后推荐几个前期很有用的专业房间搭配
因为适用的地板不同,前期给的房子版型并不合适,可以自己重新建地板。
前期可以建的专业房间,注意地板
婴儿房=地板垫+床+灯
读书房=地板垫+书架+灯
和风室=榻榻米+(圆桌+坐垫)(矮脚饭桌)
纯和风=榻榻米+橱子+圆桌
时光房=日历+壁钟
阳光灿烂=窗户+花瓶
可以研究之后新的专业房间诞生,正好一个小套房
洗衣间=瓷砖+洗脸台/洗脸化妆台+洗衣机/滚筒洗衣机
浴室组合=瓷砖+一体化浴室+马桶
多研究!多给居民咨询!多屯一点药瓶!
居民如果要跟你咨询或者去挑战什么东西了,你就多花药瓶给他选概率高一些的,这样容易破成就。居民的薪资也会变高!
穷的没工作的居民房间里面就不要建太多东西了,他交不起房租,建了浪费,等帮他转职业之后再丰富一下房子。
前期不建议全部都建上压干居民的工资,因为这样他反而交不起房租而导致亏本,因为前期召的人她的能力都差一些工资也不高,所以建一些提升能力的建筑给她学习知识,换了好一点的工作之后再慢慢添家具,他的基础好了之后,他生下来的孩子从小学习能力到时候可以继承放在出租屋继续租。
居民的工作弄好了,再去弄租金和舒适度,这样是双赢。
最后一张为全部的专业房间,分类了一下比较好看不需要找来找去,可以建自己满意的房间啦,冲冲冲!
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住宅梦物语 专用房间配方
住宅梦物语专业房间分类表格截图
住宅梦物语专业房间分类表格
全齐的表格,比较好自己搭配房间不用找来找去。#游戏讨论#攻略#游戏推荐#单机游戏
精华
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《住宅梦物语》全部专门房间布局及一些tips截图
《住宅梦物语》全部专门房间布局及一些tips
以地图2精致街道的布局+游戏截图,和地图3广阔大道的布局为例。 先说一下,我玩开罗游戏,都喜欢把所有辞典相性收集齐, 所以布局中69个专门房间全有,包括有减属性的布局我也放着的。 以地图2精致街道的布局+游戏截图,和地图3广阔大道的布局为例。 顺便想问一下,开罗君、猩猩像、水槽具体怎么出? 虽然打出来了,但有点随机,不知道具体什么条件。 先说一些tips: 1. 把公寓分成3*3的九宫格,也是每次
精华
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新手攻略+不看广告+小户型兴趣房布局截图
新手攻略+不看广告+小户型兴趣房布局
首先安利本游戏最强的攻略↓ 几乎全能,有什么不知道的看这个贴就对了,只是“发现物品条件”里有个小bug,桑拿房网上都说是抽奖出的,但在此版本中我从未在抽奖里看到过,反而是18年的时候突然出现在研究中。 其次是本人发现的小技巧↓ 可以在平时购入转职书和研究点数、在一周目时购入高速模式、通关后购入150券的跳过研究。 补充了一个视频: 接下来介绍新手攻略,更多地介绍具体操作,作为hupooz大佬攻略的
精华
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小户型的最佳布局!兼具租金与舒适度截图
小户型的最佳布局!兼具租金与舒适度
详见p2: 地板垫(5大格):3张床(有婴儿时,2张床+婴儿床)+壁橱+杂物架+橱子+灯+坐垫 地板(1大格):厨房+冰箱 橙色地板(1大格):吸尘器+壁钟【舒适度+9,超赞】 瓷砖(1大格):一体化浴室+洗衣机+马桶+洗脸化妆台/洗脸台
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开罗出品的一款公寓经营题材的游戏,收收房租,当一个快乐包租婆截图
开罗出品的一款公寓经营题材的游戏,收收房租,当一个快乐包租婆
#我的种田DNA #攻略 #游戏安利 #游戏推荐 #游戏讨论 #上班摸鱼
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如何让小户型拥有14个擅长家具?看看我的截图
如何让小户型拥有14个擅长家具?看看我的
已知小户型一共有8大方块,共32格子,可以放16个家具。 家具和职业解锁都跟擅长有关。所有家具或多或少都有添加四大属性,所以优先考虑满足14擅长,其次是舒适度,还有分区。 那么要容纳14个带有增加擅长的家具,就只剩下2小格自由使用了。 以下数据家具均满级 首先介绍一下,无抽奖,14擅长小屋(大概4-5年成型) 最终成型有点惨,大家都要打地铺,婴儿也不例外。不过,不影响他们出生长大啦~数据如下(个人
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新婚夫妻分床睡截图
新婚夫妻分床睡
开罗游戏其实挺治愈的,但是目前玩的几个能成家的系列,结婚了还得分床睡(小型房间基本上只放了床🌚🌚) #宝藏游戏安利派对 #宝藏游戏安利派对 #游戏安利 #游戏推荐 #游戏讨论
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个人自创的小小新手房间攻略截图
个人自创的小小新手房间攻略
挂钟,日历组成时光房,木地板加床组成婴儿房,厨房还有浴室都各成一个专用房间,如果觉得不够可把玄关门口附近的三个其中一个换成花瓶放到窗户所在房间可在组一个专用。 此外要注意居民的工资,不用一下次全放上去,根据居民的工资变化适当增减(可使用道具变更工作以及咨询里让居民挑战增加工资)
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《住宅梦物语》开发故事:游戏中的居民只会搬走,不会死亡截图
《住宅梦物语》开发故事:游戏中的居民只会搬走,不会死亡
灵感起源 制作经营公寓游戏的灵感起源很早,1997 年,社长就用 VisualBasic 制作了一个原型(见下图)。 当时,社长喜欢高桥留美子的漫画《相聚一刻》,所以想制作一款这样的游戏。 然而,居民们只是住在公寓里……他想不出完成游戏的方法,不知不觉中,开发就停止了。 研发过程 大约过了15年之久(约2012年),当时的社长受到了《模拟人生》和任天堂的《千年家族》等游戏的影响,能够思考如何具体地
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设计梦幻住宅,探寻微型人生,旅客培养计划启动!截图
设计梦幻住宅,探寻微型人生,旅客培养计划启动!
#我的种田DNA #模拟经营 #游戏推荐
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