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核心班班:能赢全靠对面给机会【注意简介】

2023/05/2924 次播放交流讨论
有没有可能?“只要遵从一些简单的规矩,就能够轻松赢”?
如果很复杂,我便不会教你了
——————————
★设置:自动普攻、攻击最近单位、自动追击距离:近距离、移动时追击:开、显示敌方头像
★技能:治疗
★铭文:16%物吸;10%CD;爆率、暴击效果
★出装:极影(近卫)、救赎(星泉)、冷却鞋、冰握、电刀、霸者、法穿鞋
含制裁出装:近卫、救赎、冷却鞋、制裁、冰握、霸者
★出装顺序:宝石、冷却鞋、宝石、蓝宝石、电刀、冰握(至此小神装)
★出装讲究:
冷却鞋:为了紧凑的战略目的
法穿鞋:与电刀联动、与极影回蓝
电刀:混伤即伤害保底。且你不知道能电防御塔
宝石+鞋+宝石+电刀:班班从此不再慢人一步!
近卫&星泉:对[守约干将墨子沈梦溪等]时,选这一组
极影:快速打满强普、补蓝、CD、攻击、血量、物抗、移速
救赎:心理学:给队友们勇气冲锋陷阵!与治疗一起反转团战结局
冰握:减速留人,帮队友抓人,或掩护队友撤退,且更易打满强普;班班要CD还缺蓝
制裁:敌方多回血,或关键厉害人物强回血,则第一件出
魔女:消耗型法伤能靠“高血量”和“霸者回的健康血量”抗住。[吃到法伤会死]才出
霸者重装:血高攻低还混伤且站位后。你吸不回来的
“高双抗就该配上高血量,以及健康血量”
——————————
初级规则:
①永远!在班班身前置入至少一个能扛久一点的友方单位
该单位阵亡后,班班立即撤退!找下一个友方单位
②永远!班班与任何友方单位保持一定距离,尤其是我方输出位
(一定距离:在彼此攻击范围内,但并不靠近)
③永远!不独自守塔!不独自清线!
放一个大招,就仁至义尽了
④战斗设置:
前置单位存活时,班班是输出位!班班不撤退;
若前置单位阵亡,但身侧有足够输出位,则班班是盾牌!班班不撤退;
否则班班将会逃跑~
若我方总存活数≤3,且 敌方存活数>我方存活数。则班班会退缩
班班的攻击范围内,敌人数量≤2
⑤扫射时放开移动键,以免亏伤害;其间可预瞄其它技能;期间可按下救赎or治疗
⑥班班不脸探草丛!班班恐惧草丛!
注意队友想去的方向,先二技能帮忙探草;大招有就放,持续照少队友的方向上的路径
队友先行、兵线先行、大招先行,班班在后
⑦大难临头各自飞!永远!跟队友分开方向逃跑
不要上前救队友!在原地放好技能和存好强普地接应,就够了(你多上前一步,就是一起死!)
班班很重要!不为任何人牺牲!
⑧打赢了,没敌人来管就推塔,不管有无兵线
⑨守水晶>班班>守高地塔>守防御塔[中路塔>双边塔][二塔>一塔]>安全推塔>队友>打龙>清兵>清野
⓪别吹嘘这个套路,也别发战绩,也别许承诺。不然队友宁愿扣信誉分也想让你输!
——————————
进阶规则:
①开局学1,进对抗草存强普,A1Aaaa
②感觉快开打?先丢1存强普;开打时,先大、再一,留二自保
③前期
激进:卤蛋在线上跟己方打野同侧
保守:去敌方抱团的地方大招守塔
④救赎可先按,因为护盾不会溢出;治疗是确定对方会打过来且队友已血量不满时才按(敌方小消耗时不按)
⑤别参杂感情!别同情队友!别牺牲自己!别刻意求赢
守好规则,做好自己,“赢”不期而至~
⑥兵线平衡破坏:大招的覆盖范围是敌我中一塔之间的距离。贪钱就会没命!兵线平衡被破坏就会自动运过去
⑦班班不会主动追击、班班不贪打伤害
等敌方交突进、交控制、闯进自己的攻击范围
等撤退的队友把敌人引来
(除非以多打少,或敌方已成退势)
⑧仇恨掌握:进行以多打少超过10秒后,小心对方支援可能快到了
走走停停:以免走过头跟敌方突脸;以免突然跟队友走太近
⑨卖萌:“班班很单纯,只会跟团”“唔,班班尽力了,班班先倒下休息一下惹”
⑩短暂获得被害妄想症。感觉会指引你一切
⓪真·就在最后面放放技能就行
“你卤蛋上来打!就可能赢了!”的团就太赌徒心理了
是我知道能打赢所以我打;什么都不确定的为什么要打?
——————————
能赢的逻辑:
①新赛季卤蛋加强:视野能力加强
②卤蛋从头到尾都是群伤(除开一般普攻),适合打团。且此打法,卤蛋一直跟团,践行这个游戏的真谛【以多打少】且拆塔
③推塔守塔的力量都握在自己手中
④出装注重团队增益,增加团队容错率
⑤会让敌方上头想抓、露出破绽吧?
⑥三个输出位互保,可能就更稳一点了吧?
⑦打赢就能推塔,因为可以无兵线推塔!
⑧打着打着就成团队核心了,试过你会懂
——————————
核心班班的举报楼! - TapTap
三点:
1,因为你能做的不多,所以不会做多错多
这个套路理应是简单的。请不要复杂化
2,不遵守规则就会死。死了之后就是输。输了之后可能还会被举报
3,如果你能短暂获得被害妄想症:在每一次靠近草丛、脆皮队友,独自清线的时候、打团,敌方刺客没漏视野的时候,都会感觉到极度不安
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核心班班:灵活出装!应对打野兰陵王!【双套路装】截图
核心班班:灵活出装!应对打野兰陵王!【双套路装】
有没有可能?“只要遵从一些简单的规矩,就能够轻松赢”? —————————— ★设置:自动普攻、攻击最近单位、自动追击距离:近距离、移动时追击:开、显示敌方头像 ★技能:治疗 ★铭文:16%物吸;10%CD;爆率、暴击效果 ★出装:近卫、救赎、疾步靴、电刀、冰握、黑切(制裁/魔女)、霸者[必出] ★出装顺序:宝石、疾步鞋、宝石、电刀、冰握(小神装到此完结) 打团危险就先救赎、总被消耗就近卫。。电刀冰握必出,看情况:黑切>制裁>魔女。。压高地了要出霸者(相信我,你根本吸不起来。一残血你就容易死,还不敢输出)。。6神装里没鞋子,所以一开始出最便宜的疾步靴 ★出装讲究: 电刀:混伤就相当于有了保底伤害。且一梭子打到多个单位,那闪电迸发到飞起! 宝石疾步鞋宝石电刀:班班从此不会再慢人一步! 近卫:给队友加防御属性防消耗。班班变成高血量高双抗、且带攻击 救赎:心理效应,限时盾嘛~ 不用白不用,使队友们会更愿意冲锋陷阵!有血量且带攻击。 冰握:减速留人,让队友更好输出、且自身更易打满强普;或掩护撤退;因为常空丢1技能囤强化普攻,要CD还缺蓝 黑切:训练营实测,固定电刀后选任何一输出装,纯3发强普后肉装德古拉的剩余血量波动不超2小格。所以选高CD的(塔有物抗&可无兵推塔) 制裁:敌方多回血,或关键厉害人物强回血,则出 魔女:一般的消耗型法伤能够靠“高血量”和“霸者回的健康血量”抗住。对面法伤实在扛不住,才出 霸者重装:就铭文16%物吸。血高攻低还混伤,因为跟团且有前置单位,你甚至连兵/野都碰不到。。靠吸的还不如霸者脱战回的多。你能活久一点?输出自然就上去了 “高双抗就该配上高血量,以及健康血量” —————————— 初级规则: ①永远!在卤蛋身前置入至少一个能扛久一点的友方单位 ②永远!卤蛋与任何友方单位保持一定距离,尤其是我方输出位 (一定距离:在彼此攻击范围内,但并不靠近) ③前置单位存活时,卤蛋是输出位!卤蛋不撤退;若前置单位阵亡,但身侧有足够输出位,则卤蛋是盾牌!卤蛋不撤退;否则卤蛋将会逃跑~ 若我方总存活数≤3,且 敌方存活数>我方存活数。则卤蛋会退缩 ④卤蛋的攻击范围内,敌人数量≤2 ⑤扫射时放开移动键,以免亏伤害;打架时点按(双击)技能,可能还不会那么下饭 ⑥卤蛋不脸探草丛!会用二技能远程探草;以及后续的大招持续照视野 ⑦大难临头各自飞!永远!跟队友错开逃跑路线 ⑧别吹嘘这个套路,也别发战绩。不然队友宁愿扣信誉分也想让你输! ⑨班班很重要!不为任何人牺牲! ⓪打赢了,没敌人来管就推塔 —————————— 进阶规则: ①准备开打时,用大招照亮、掩护前置单位 ②开打时,先用大招、再用一技能,留二技能自保;最好点按(双击)技能释放,简单且不下饭 ③被动扫射时,注意头上计量条,不要碰移动键。。期间可按下救赎or治疗 ④救赎可先按,因为护盾不会溢出;治疗是在对方要全力以赴打过来且队友已经血量不满时才按(敌方小消耗时不按) ⑤前期。卤蛋跟己方打野同侧。线上明牌。打得过就压制推塔/打不过就大招清线守塔 ⑥卤蛋不独自收线,宁愿大招清兵、宁愿漏兵 ⑦卤蛋不会主动追击,等敌方交突进给队友、等敌方突进自己的攻击范围(除非以多打少,敌方已成退势) ⑦想让队友有勇气上去打?先给他们套救赎(心理学) ⑧看队友想去的地方。用二技能探草,为队友开路。。有空可以射向敌方buff区(选择:能顺便经过龙坑)则可一次判明敌方有无打龙,或者打野在何方 ⑨卖萌:“班班很单纯,只会跟团”“呜呜,都怪班班没能救你.. 班班什么都保护不了”“唔,班班尽力了,班班先倒下休息一下惹” ⑩敌方攻势太盛时,先放大招,可起到劝退效果;如果对面有一个敌人在大路中间蹦哒?朝他旁边的草丛来发2技能! ⓪感觉快打架了?先空丢个一技能囤个强普 —————————— 能赢的逻辑: ①新赛季卤蛋加强:视野能力加强 ②卤蛋从头到尾都是群伤(除开一般普攻),适合打团。且此打法,卤蛋一直跟团,践行这个游戏的真谛【以多打少】且拆塔 ③推塔守塔的力量都握在自己手中 ④出装注重团队增益,增加团队容错率 ⑤一个看起来很呆,但是又死很少的卤蛋?应该会让对面很上头?露出破绽? ⑥三个输出位互保,可能就更稳一点了吧? ⑦打赢就能推塔,因为可以无兵线推塔! ⑧半肉的同时还有不俗的保底伤害,范围远而且还是群伤,远能2技能拉仇恨/近能大招劝退(渣男实锤),心理学上能团结队友且给队友勇气~ 打着打着就成团队核心了 —————————— 核心班班的举报楼! - TapTap https://www.taptap.com/topic/23633794
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巅峰辅助妲己:就是要打到兰陵王被扣信誉分!【超级举报】截图
巅峰辅助妲己:就是要打到兰陵王被扣信誉分!【超级举报】
如果每个辅助都有自己的语言: 米莱狄【以多打少,打赢了推塔】 班班【核心后援,全图照视野】 扁鹊【如果你打不过,就等于没打】 庄周【我要跟着对面最强,烦死ta】 妲己【让对面想以少打多的人先掉半管血,加锁定硬控】 —————————— 技能:疾跑 铭文:16%法吸、法穿 出装:极影、冷却鞋、冰杖、金身、面具、吸血书(魔女斗篷),法穿鞋 出装顺序:宝石、冷却鞋、回蓝项链、魔道石、CD书若干、冰杖、金身 出装讲究:魔道石的前期性价比之高不言而喻;“血循环”是指高吸血&面具&群伤,敌方前排的高血量就会转移到我的血量上;妲己是单体高爆发,打团不强。但面具冰杖魔道石,即便大招雨露均沾,也是可以每个都触发;每个残血的敌人都怕单独遇上妲己,所以面具的压血量有它的意义。 战斗设置: 进攻:前方环内置入一个战坦,战坦引领着你进攻 防守:前方环内置入一个脆皮,待敌方强突时反打 模式1:找队友最密集的地方。然后布置好自己的位置 模式2:在有队友的兵线旁的草丛里 手不长的呆英雄,一般都不主动追人,等敌方单体突进来 你追人就可能忽然面对一群人;你反打就打一个 而妲己单体高伤害,只适合以多打少 妲己辅助是不怕队友多法的,因为被动会减弱对方的法抗 不要想着去补救止损,因为那只剩下高风险,而且已经没有什么利益可图了 少做些事情,不要想着“如果我跟着上去打,说不定就打过了”,这种情况太赌徒了;应该是打“如果我跟着上去打,就一定打得过”的这种情景 —————————— 无事时清理战场,免得二三技能歪 优先揍人,兵和野怪会自己死的 有敌人时,有1就放,打掩护 敌人强突?321 追击敌人?231 敌人想进?提前1 不安时,狂点2 每放完一个技能往后撤、技能不好不上前 敌人想进攻就预先放1技能,1技能会显得很长 敌人在逃跑时,放1技能就显得很短 开局学2进对抗草,aaa,敌人残血想逃再放2 前期,跟打野同侧,跟打野抓人 别做无聊又没意义的事,会死少一点 多绕点路,会死慢一点 跟队友分散方向逃跑 草丛旁很危险,兵线旁很危险,脆皮队友身旁很危险 这种经济和出装。自己秒人伤害不足;跟队友配合伤害有余 别参杂感情,别同情队友,不要想着多做,做多错多 不要硬守塔,不要硬保队友。如果一件事它很勉强,那它就会很危险“如果你忍受不了失去一点,那么你最终将会一无所有” 实际上!!! 在段位不高的时候,比起“自己创造机会”,其实更多的是“对面会送破绽、送机会上门” 思路?不要有思路!你的高手队友会有他自己的思路,你只要辅助最棒的高手队友的思路就行了 如果是我,开局就“你们不介意我练英雄吧,我会认真的”,提高队友紧张程度;也推自己一把,更加专注地遵守规则 注:如果你有反思能力。想想你妲己死的情况。是因为我没提到的点?还是因为你不遵守我的规则? (努力完善ing)
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