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【重返未来:1999】明日正式公测,三测大改后这游戏值得入坑吗?

2023/05/30309 浏览综合
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历经初见的惊艳,漫长的拖延,三测的口碑崩裂后,《重返未来1999》(下称1999)即将在明天迎来自己的正式公测。
也许你也像我们一样很早就在关注这款游戏,全程参与了游戏的三次测试,亲眼见证了它的漫长进化史, 如今看到游戏即将正式上线,心情难免有些复杂。
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其实单看游戏本身的素质,此前的两篇评测已经基本把游戏的方方面面都讲得很清楚了,而我们今天就来聊聊1999此前最大的争议,三测口碑跌落的核心:抠。
4月14日,拿到版号的一个月后,1999开启了自己的三测“离群者测试”。
彼时诸多玩家获得了测试资格,对于这款历经许久终于揭开自己神秘面纱的游戏,绝大多数玩家在最初都抱着极高的期待。
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而在初见之时,玩家们的风评是极高的——高水准的音乐,优秀的美术,表现力极强的Live2D,战斗场景的华丽特效与引人入胜的剧情确实符合它“英伦风+神秘学”的高级感,最初玩家们的评价也多以赞扬为主。由此可见,其实在最开始,《1999》本身的素质是还算符合大众心理预期的。
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风评的转折大概发生在游戏三测的第一天下午(甚至没活过第一天),冗长的重复战斗迅速让玩家们产生了疲惫心理,而初见无法自动的玩法特性更是加重了这种重复劳动的枯燥感。
而后,在玩家们勉强度过最初的引导期开始自主游玩推进剧情抽取角色后,一个更大的问题出现了。
它真的太抠了。
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如果不看游戏的关卡首通等一次性奖励,单看游戏的稳定可再生资源,180货币一抽的1999每月只能获取2500游戏货币,折合每月甚至不到14抽。
这是一个什么程度的数字呢?
我们拿与1999定位比较相似的《明日方舟》做对比。《明日方舟》是600游戏货币一抽,每月的稳定可再生资源分为日常3000+周常2000+剿灭7200=12200,大概20.3抽,如果该玩家不搓玉(《明日方舟》中的一种玩法,可以通过加工变相将体力转化为资源货币,一天的货币量大概为200,合计一个月可以收入6000左右的抽卡资源)。
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再来看看当前运营和营收较为成功的《原神》。原神的资源获取途径虽然稳定但比较复杂繁琐,游戏中160货币一抽,每月的稳定资源为日常1800+角色试用50左右(原神以版本计算,大致三个月迭代两个版本,一个版本双池双人物合计80,一共三个月160,除开后以50计)+深境螺旋1200+版本更新邮件兑换码200(一个版本300,按前文方法计算)+米游社签到80=3250,大概也是20.3抽——想不到吧,纯看稳定日常收入,《明日方舟》与《原神》居然相差无几?
至于商店抽卡道具,原神每月可获得10抽(五限定+五常驻),方舟每月6抽(通用),而1999每月也可以获得10抽(与原神相同)——听起来似乎可以和方舟打个来回了?
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实际上,1999与原神商店获取抽卡道具的途径并不稳定,需要消耗抽卡的副产物才能换取,如果你卡抽的不够多甚至可能出现换不完的情况……而明日方舟由于公开招募系统的存在,即使不抽卡每月的6抽也能用公开招募的副产物顺利换取,论稳定性其实是超过1999与原神的——更不用说如果按这个说法明日方舟的商店对标的商品应该是38抽的超级大礼包买空,这么算下去根本没个头了,于是排除之。
由此看来,最初版本的1999日常资源产出只能用悲伤来形容……
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如果只谈资源获取,或许并不足以评估其抠搜程度,1999之前确定的抽卡花销相对于那么紧张的资源获取来说也是大的离谱。
虽然经由计算,《重返未来:1999》50抽出六星的期望和明日方舟的单UP六星46抽的期望以及原神的UP62.5抽的期望大差不差,但当你打完第二章的内容后,游戏会突然蹦出一个“心相”系统,提示玩家角色还需要抽取“心相”——也就是武器。
 
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这操作简直就像在啃一个精美的苹果,一口下去嚼烂咽完了吃着苹果唱着歌,突然发现苹果里有半只蟑螂。
于是毫不意外的,1999被冲了个底朝天,随便点开一个帖子或群聊,你将看到:
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而1999官方最终也是光速滑跪,专门出了一期回应视频:
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在视频中,1999CEO带头光速滑跪,并按照玩家提出的建议进行了一定程度的修改,其中就包括看似“最不可能”的修改——删除心相池,玩家福利也提升了一个档。
依据官方修改后的福利内容,最终玩家能到手的稳定收入为日常2700+周常400+签到180+深渊1200+战令2抽,达到了26.8抽的水平。
同时在删除了心相武器池之后,游戏的日常福利最终其实达到了一个不错的水平,对玩家而言算是很大的利好。
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但就像因NTR剧情出了大圈后再也回不去的《解神者》一样,现在1999喜欢到处抠抠的名声打得铛铛响,即使改了福利,也很难再消除这种不利影响了。
况且以上所有的计算都没有计入一个手游后期最关键的收入来源:活动收入。虽然日常资源收入改了,但难保这些资源不是从活动或其他福利里抠出来的,我们衷心期望策划不要搞朝三暮四那一套,真挺没意思的。
总的来说,1999本身的游戏质量还是很不错的,且无论如何,三测后对游戏的大量改动也让玩家们看到了一些制作组的诚意。虽然最后的表现如何还得等公测才知道,但至少现在,《重返未来:1999》绝对值得你一试。
 
4.0版本新人入坑攻略/建议贴/答疑/资源规划截图
4.0版本新人入坑攻略/建议贴/答疑/资源规划
新手主要目标: ①先推主线 ②然后打满人工梦游的醒梦深眠: 狂想J单带一队/sp红弩箭+37+通用辅助一队 ③搬空限时活动商店(优先级最高) ④目前版本从0组体系队(两队可拿满焦点兔子): 洞知队:sp红弩箭(主c)+狂想37(核心辅)+J(最强通用生存)+通用辅助(水星/小瑞安侬/6/阿尔古斯/卡珊德拉) 余晖队:贝利尔(主c)+玛蒂尔达(余晖狂想)+纸信圈+玛尔莎/J 不追求只能抽普池便宜货的
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【巡游版本】狂想角色自选推荐 强度分析截图
【巡游版本】狂想角色自选推荐 强度分析
#重返未来1999 #重返未来1999攻略 #重返未来重燃流金之海 #37 #红弩箭
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4.0巡游角色抽取建议截图
4.0巡游角色抽取建议
抽卡优先级: 0塑sp红弩箭>1升2、4升5贝丽尔、0塑德雷克>0塑梁月 自选狂想推荐: 0塑37>0塑j>0塑虚构集、0塑莫里德尔、0塑牙仙 其余可选狂想角色:伊索尔德,哨歌,6,洛佩拉,菲林士多,蓝手帕,笃笃骨,维拉,百夫长 新人入坑: 只推荐抽SP红弩箭,自选狂想0塑37,有0塑37的看情况都可以 Sp红弩箭: 优先0塑,要不要和怎么补看情况。 贝丽尔: 不推荐抽0塑,0塑贝丽尔大概率不强,
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不老春版本全攻略,鹭鸶剪实战测试与资源规划指南!截图
不老春版本全攻略,鹭鸶剪实战测试与资源规划指南!
3.4新春版本「不老春」总算上线了,从1月20日开服到3月5日结束,整整44天的周期,时间还算充裕,不管是萌新还是老司辰,都有足够时间吃透内容。不过有个小提醒啊,3.3版本会在1月20日凌晨5点准时收尾,伊戈尔的抽取通道也会跟着关,没抽完的朋友可得抓紧,不然就得等3.6版本他进常驻池才能再碰了。还有哦,大部分活动都得先通关主线1ST.01「恶童坏种」,想解锁鹭鸶剪剧情这类深度玩法,还得推完1ST.
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还有社死?重返未来联动爆料截图
还有社死?重返未来联动爆料
《重返未来:1999》×肯德基联动9月11日开启,卡卡尼亚新衣着上线,社死台词引发讨论 广州深蓝互动网络科技有限公司开发的策略卡牌类游戏《重返未来:1999》此前已预告将与肯德基展开联动。 近日肯德基方已曝光具体的联动情报,据了解相关联动将于9月11日正式开启 。本次联动推出两款套餐,可以获得的周边内容,以及套餐附赠的新衣着内容如图所示,文本内不再过多赘述。 此次联动将游戏的神秘学气质与肯德基
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《重返未来1999》全面攻略整理截图
《重返未来1999》全面攻略整理
一、新手开荒指南 1. 核心机制与资源规划 属性克制:六大属性互克关系:兽→木→星→岩→兽,灵智互克。利用克制可提升伤害30%,减少受击伤害20%。 角色培养优先级: 必练返还角色:主线任务返还资源的四名初始角色(十四行诗、小春雀儿、APPle、莉拉妮),优先练至洞悉I Lv40,其中十四行诗(岩系全能辅助/副C)性价比最高,苹果和莉拉妮强度低仅过渡。 主C选择:新手池必出六星,推荐红弩箭(暴击主
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【心相信息】六星 | 史诗的终点截图
【心相信息】六星 | 史诗的终点
/心相增幅 /心相属性 #重返未来1999 #重返未来1999攻略
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03:03
1999巡游12个卡池的抽卡规划来了!截图
1999巡游12个卡池的抽卡规划来了!
#重返未来长夜鸣笛 #重返未来1999攻略 #重返未来1999 #重返未来迁流的盛宴
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SL我要这个这个还有那个
以防你不知道9推出的新功能「往日回照」,可以选择一些角色过去的立绘造型放在看板了!第一期登录就可以领到37和塞梅尔维斯的往日造型啦! os.我还想看青年哑谜河南梁月夏活星锑你快快出! #重返未来1999 #37 #塞梅尔维斯 #二次元 #游戏安利 #游戏推荐 #游戏攻略 #游戏讨论 #游戏资讯 #2026箱中巡游 #重返未来1999攻略 #重返未来应门者
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电能队充电宝—卡戎复刻最全攻略:抽取、配队、机制、使用手法截图
电能队充电宝—卡戎复刻最全攻略:抽取、配队、机制、使用手法
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