【我的百分之一】+【永远的七日之都】

2023/06/01209 浏览我的百分之一
正文:
什么是【我的百分之一】见帖子说明:https://www.taptap.cn/moment/371075389700702390(这个需要加,省得新玩家不知道是啥情况)
游戏名称:永远的七日之都
游戏当时发售平台:手游 网易
玩游戏的时间:开服直到一周年
推荐人群:galgame爱好者
正文:就算放在现在来说,七日之都都算是手游之中的创新之作,galgame的主体系统设计加上3d实时的战斗系统,对当时浸淫手游已久的我来说也是一种全新的体验。不同于传统手游给玩家skip工具人的定位,galgame凭借它像二叉树一般裂变的剧本设计使得玩家真正拥有着改变剧情影响结局的能力。同时七日之都又有galgame少有的实时战斗系统,双管齐下给了我极强的代入感。剧情中密切互动的角色都给了我难以割舍的感觉,他们可是我亲手交下的朋友啊。可惜在这样一个箱庭式的世界观内,即使是刚通关出一个结局,我也能感觉到驱之不散的阴霾,牺牲与抉择应该是这个游戏的主旋律吧。不过这并不是什么大问题,只要能把故事讲好,悲剧往往比喜剧更具有感染力。
使我只一年就放弃了这个游戏的是它后续的运营及策划。为了平衡galgame与传统手游数值成长的问题,七日之都拥有着独特的体力系统,一天回复一点,一点体验游戏中的一天。而这无疑与重度手游抢占玩家时间进而抢占市场的意图相冲。毕竟七日之都也算是网易的明星产品,他们也需要更多的活跃与付费去争夺更多的资源。于是七日之都推出了爬塔系统,推出了每日任务,与此同时,游戏的剧情却停滞不前。然后是联动活动,一群与剧情毫无关系的人,策划还贴心加入了碎片合成系统,联动角色抽出三分之一个不就等于0吗,乖乖给我氪吧。作为一个剧情党我感受得到策划组的焦急,也明白我所期待的估计不在他们的工作日程表中,不离开就不识趣了。
当然也不能指责他们什么,做游戏赚钱天经地义,更何况还是在猪场,数据不好腰斩的不在少数,而七日之都的gal色彩也限制了它的受众,不功利点恐怕活不了这么久。有时也想如果它生在一个深耕小而精品类没那么大kpi压力的小厂就好了,可如果在一个小厂,他们的产能能支持一个功能这么繁复的游戏吗,只能说世事弄人吧。
如果七日之都真到了关服的那一天,希望它能出一本自己的设定集,我一定会买,也算自己对这游戏的一个交代。
许愿一张4星卡牌:猩红之锋 芙里娅+heSAMA+455367+安卓
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