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【我的百分之一】+【迷失岛】

01/0557 浏览我的百分之一
这里只聊迷失岛1+2+3。
游戏名:迷失岛(前三代)
发售平台:安卓+苹果移动端(2016年)
推荐给:热爱解谜,小游戏以及探索的伙伴
正文:
“迷失岛”是位于大西洋海域的神秘小岛,玩家需要通过层层解谜才能找出这个岛上埋藏的秘密。传统点触类经典解谜,有着极度烧脑的游戏解谜关卡,神秘又美丽的画面。游戏主要讲述的是一位偷渡客非正常下船后,带着探索真相的目的前去迷失岛,结果发现真相与非地球三维世界相关,之后被卷进更广阔的冒险之途。
第一部发售时间-2016年
都要十年了吗?这么快?
大海,灯塔,星空,神秘侧生物,鲜■■的触手是■■生物。这些共同组成了迷失岛的主要美术图腾。
哦,或许还有画风堪比小儿绘本的游戏角色。按理来说这类角色由于只存在于解谜过程,不与主角一同冒险,该叫做npc(非玩家角色)。然而实际上,他们是掌握着关键解谜线索的大爹,是先与主角来此探索但最后定居于岛的居民(是吗),是让主角头疼许久的阻碍。因此很难说玩家到底该对这些角色尊敬或是共情,或是该拿某几个一直不肯给咱米奇妙妙工具的臭村民出气(?)。
胖布丁在迷失岛大热之前也是做2D手绘风格的。前作包括2d手绘风解谜“南瓜先生”和2d平台跳跃闯关“小三角大冒险”。前者主角是穿着西装的南瓜头,后者主角是正放且额头系着红色丝带的三角形。你会发现胖布丁在同种风格的解谜游戏总是不吝于在各种角落塞一堆自作致敬(MTJJ:这个我熟)。为什么我说同种风格的游戏?胖布丁通过其迷失岛这一踏板进入多方开花的制作过程,作品的美术质感和美术种类都更丰富得多得多,包括深林,古镜记等作,胖布丁是我见过的用资源不多但发展的很好的正面典型例子。
毕竟有句话说得好,这个世界上最不缺的就是只守着屈指可数的作品,最后工作室解散的游戏制作者们。他们能跳出这种缩圈怪象,作为玩家我是很高兴的。
四星卡牌:
自己游戏中的ID:白键_叉滴
游戏账号ID:123089
#百分之一 #我的百分之一
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百分之一 迷失岛解谜攻略
百一10大神卡(新版)截图
百一10大神卡(新版)
①代号P*冷落雪 当之无愧的神,无需多言 定位:卡组核心,控制,主c,功能 ②郁金香精灵*瀞酒其姝 金币叠伤害,全体伤害,主线和日常速刷 定位:卡组核心,主c,功能 ③辉之劣爪*伊戈 萌新神卡。伤害增长快,还有高贵的额外 定位:主c,卡组核心 ④纯白的蝴蝶*瀞酒其姝 超弦常用卡,魅惑打伤害,自身也带伤害 定位:卡组核心,功能 ⑤龙鬼*祸津日 新任吞灭神卡 定位:卡组核心,功能,c ⑥闪耀时刻*桃
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刚入坑萌新配队推荐截图
刚入坑萌新配队推荐
百一兑换码:BFZY2025 【日常零氪推图队伍】萌新用图片的队伍可以点自动。一二队技能顺序相同4231优先四消,不用天赋。有了二队的4号伊戈立马换掉一队,积分赛兑换获得(二队为无限龙配队) 1号日炎吐息签到,2号塔维菈3号七七一队4号诺伦推图获得 (诺伦是没有伊戈的时候代替用一下) 后面转三队冷落雪队,4312优先技能 主角(男女都是一个人,不带武器),硕鼠(蚀)(开1天赋)基站锻造获得,冷
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【我的百分之一】+【魔灵召唤】截图
【我的百分之一】+【魔灵召唤】
标题:【我的百分之一】+【魔灵召唤】  正文:  什么是【我的百分之一】见帖子说明:* https://www.taptap.cn/moment/371075389700702390  游戏名称:魔灵召唤 游戏当时发售平台:安卓&IOS  玩游戏的时间:从高中到现在工作,断断续续的玩  推荐人群(理由):喜欢回合制,钻研组合套路和符文套路的零氪欧皇和重氪大佬(一万起氪),喜欢里面的PVP的 正文:
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授人以鱼,全环境超弦配队推荐(零包稳定版)截图
授人以鱼,全环境超弦配队推荐(零包稳定版)
超弦属性轮换镇楼 入坑四个半月以来,环境几乎一直在变动,火队补强,厄队崛起,纯光纯毒也有了稳定配队,对应的是雪队逐渐淡出了超弦的优选次选。 在毒队补强的月活卡做成了黄衣架子后,有必要给现在趋于稳定的环境整理一下。 以下配队基于超弦属性轮换的所有组合,追求零包稳定性,所以速度可能比较差,百层一关一分钟上下,请见谅,但稳定性可以认为几乎不会翻。 火环境。 包括,火,冰光,冰雷,占超弦环境13/24。 没
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【我的百分之一】+【明日方舟】截图
【我的百分之一】+【明日方舟】
什么是【我的百分之一】见帖子说明:https://www.taptap.cn/moment/371075389700702390 游戏名称:明日方舟 游戏当时发售平台:TapTap 玩游戏的时间:工作期间 推荐人群:我觉得大家都可以玩一玩,耐玩性确实很高 正文:《明日方舟》的故事背景是一个在末日天灾威胁下,科技与魔法交织,各个势力为生存与利益明争暗斗,而其中最悲惨的群体“感染者”为求生存与尊严而挣
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【我的百分之一】+【三国杀移动版】截图
【我的百分之一】+【三国杀移动版】
什么是【我的百分之一】见帖子说明:* https://www.taptap.cn/moment/371075389700702390 游戏名称:三国杀移动版 游戏当时发售平台:各大平台 玩游戏的时间:高中至大学 推荐人群(理由):不推荐 (太吃经济了) 正文: 游戏内容:以三国时代为背景的策略卡牌游戏。玩家在游戏中扮演三国时期的历史人物,通过使用各具特色的武将技能和功能多样的卡牌进行回合制对战,
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【我的百分之一】+【率土之滨】截图
【我的百分之一】+【率土之滨】
#什么是【我的百分之一】见帖子说明: * https://www.taptap.cn/moment/371075389700702390 游戏名称:率土之滨 游戏发售平台:全平台 玩游戏的时间:从大学毕业到现在,中间鸽了几年 推荐人群(理由):有点闲钱+喜欢沙盘战略的游戏的人 正文: 我大学毕业一年多后,率土就公测,当时感觉这游戏真不错,各方面都比较符合我的口味,然后就开始慢慢玩起来了,那会
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我的百分之一+边狱巴士(Limbus Company)截图
我的百分之一+边狱巴士(Limbus Company)
游戏名称:边狱巴士 游戏当时发售平台:play商店/steam 玩游戏的时间:100H+ 推荐人群(理由): 正文:作为脑叶公司,以及废墟图书馆的续作,有前两作的积累,其实这一作的热度已经不低了,只不过因为需要手动汉化、加速,导致入坑存在一定门槛。 这一作从玩法上来说是回合制策略,某种意义上来说还是很像前作废墟图书馆,但角色的技能变成了只和抽出来有关。 先说缺点,缺点很明显,你永远可以对小金的强度
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[我的百分之一]+[百分之一]截图
[我的百分之一]+[百分之一]
游戏名称:百分之一 发售平台:TapTap 平台:TapTap 游戏时间:刚入坑 推荐人群:偏休闲,养成,卡牌收集 账号ID: 1004855 游戏昵称:关夜见山 服务器:TapTap 手机:安卓 游戏体验:《百分之一》的卡牌收集机制太有巧思了,现实打卡解锁卡面的设定完全戳中收集癖,画风细腻又有温度。剧情不狗血不注水,日常刷关节奏舒服,唯一小遗憾是后期养成线稍长,整体是能让人愿意慢慢
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什么是【我的百分之一】见帖子说明:* * * * * * * https://www.taptap.cn/moment/371075389700702390(这个需要加,省得新玩家不知道是啥情况) 
游戏名称: 金铲铲之战 
游戏当时发售平台:各大应用平台 
玩游戏的时间:2025年至今 
推荐人群(理由):下棋爱好者 
 
核心玩法
- 八人同局:每局8名玩家各自为战,靠招募英雄、激活羁绊、合成截图
什么是【我的百分之一】见帖子说明:* * * * * * * https://www.taptap.cn/moment/371075389700702390(这个需要加,省得新玩家不知道是啥情况) 游戏名称: 金铲铲之战  游戏当时发售平台:各大应用平台  玩游戏的时间:2025年至今  推荐人群(理由):下棋爱好者  核心玩法 - 八人同局:每局8名玩家各自为战,靠招募英雄、激活羁绊、合成
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