【我的百分之一】+【迷失岛】
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这里只聊迷失岛1+2+3。
游戏名:迷失岛(前三代)
发售平台:安卓+苹果移动端(2016年)
推荐给:热爱解谜,小游戏以及探索的伙伴
正文:
“迷失岛”是位于大西洋海域的神秘小岛,玩家需要通过层层解谜才能找出这个岛上埋藏的秘密。传统点触类经典解谜,有着极度烧脑的游戏解谜关卡,神秘又美丽的画面。游戏主要讲述的是一位偷渡客非正常下船后,带着探索真相的目的前去迷失岛,结果发现真相与非地球三维世界相关,之后被卷进更广阔的冒险之途。
第一部发售时间-2016年
都要十年了吗?这么快?
大海,灯塔,星空,神秘侧生物,鲜■■的触手是■■生物。这些共同组成了迷失岛的主要美术图腾。
哦,或许还有画风堪比小儿绘本的游戏角色。按理来说这类角色由于只存在于解谜过程,不与主角一同冒险,该叫做npc(非玩家角色)。然而实际上,他们是掌握着关键解谜线索的大爹,是先与主角来此探索但最后定居于岛的居民(是吗),是让主角头疼许久的阻碍。因此很难说玩家到底该对这些角色尊敬或是共情,或是该拿某几个一直不肯给咱米奇妙妙工具的臭村民出气(?)。
胖布丁在迷失岛大热之前也是做2D手绘风格的。前作包括2d手绘风解谜“南瓜先生”和2d平台跳跃闯关“小三角大冒险”。前者主角是穿着西装的南瓜头,后者主角是正放且额头系着红色丝带的三角形。你会发现胖布丁在同种风格的解谜游戏总是不吝于在各种角落塞一堆自作致敬(MTJJ:这个我熟)。为什么我说同种风格的游戏?胖布丁通过其迷失岛这一踏板进入多方开花的制作过程,作品的美术质感和美术种类都更丰富得多得多,包括深林,古镜记等作,胖布丁是我见过的用资源不多但发展的很好的正面典型例子。
毕竟有句话说得好,这个世界上最不缺的就是只守着屈指可数的作品,最后工作室解散的游戏制作者们。他们能跳出这种缩圈怪象,作为玩家我是很高兴的。
四星卡牌:
自己游戏中的ID:白键_叉滴
游戏账号ID:123089
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