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腾讯仿《三国杀》的游戏,不但没死,反而活得很好?

修改于2023/06/053.2 万浏览综合
任何有10年网龄的老玩家,对一款名为《英雄杀》的游戏肯定都不陌生。
它是腾讯仿照《三国杀》玩法制作而成的游戏,最早在QQ游戏大厅推出,从上线之初就备受指责,因毫不避讳的玩法借鉴,和东施效颦、尚不如《三国杀》的画面/世界观等设定,一出生,便处于“游戏鄙视链”的底端。
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时至今日,《三国杀》玩法愈来愈僵化,策划整活、活动逼氪,玩家怨声载道苦“蒸蒸日上”久矣。甚至一度沦为差评榜垫底游戏,引得无数DNF玩家执剑威胁——
「勒令所有《三国杀》玩家去给DNF手游打差评,否则我们可要给《三国杀》打好评了!」
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一时传为知名笑谈,被拿捏的一点没脾气。
论屈辱也不过如此了吧?
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好像我们很多年都已没听到过《英雄杀》的名字了,在与《三国杀》竞争失败后似乎已经默默退出了历史舞台?然而实际情况,可能与大多数人以为的不一样。
最近,翻看游戏新闻,意外发现《英雄杀》竟还挂在H5游戏榜单上,排名相当不错。
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而论及其手游成绩,更是意外的还可以,甚至与三国杀排名差的也不算多,一点不遑多让!
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啊?《英雄杀》至今竟然还没死?有人宁愿玩《英雄杀》也不玩《三国杀》?
更难崩的是——是从结果上看,玩家还不少,还能上热门,虽然网上几乎再见不到《英雄杀》的事迹,但十几年来腾讯一直都在闷声发小财?
不行。看着《三国杀》没对手我不痛快。 众所周知,腾讯游戏以“模仿”起家,但在腾讯一众“模仿”的游戏中,《英雄杀》其实也算较差的产品。
它的兄弟姐妹,比如QQ炫舞之于劲舞团、QQ飞车之于跑跑卡丁车、QQ堂之于泡泡堂,大多都凭借着QQ庞大的用户量,在玩法或用户量级上实现了一定超越,甚至有些“熬死”了原版。
而《英雄杀》却始终没能真正威胁过《三国杀》的地位。
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2007年,《三国杀》诞生在中国传媒大学学生黄恺手中,这是一款结合了《狼人杀》、《bang!》等多款游戏玩法的桌游,一经面世就风靡全国,2009年底又推出了online游戏版。
眼看着《三国杀》蒸蒸日上的势头,腾讯内部坐不住了,2010年8月《三国杀》即推出技术测试,一个月后又开启面向所有玩家公测。时间间隔如此之短,饶是腾讯也没办法很好的发挥。
因此,玩家一上手《英雄杀》就能看到大量《三国杀》的影子。就比如游戏核心的玩法卡牌“杀、闪、桃”,被简单粗暴改为了“杀、闪、药”,作用完全一致。
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原画妥妥的还不如《三国杀》好看
“乐不思蜀”改名“画地为牢”,“闪电”改为“手捧雷”等等,效果完全一致。
《三国杀》不少武将技能,也只是改了个名字和立绘就被照抄进了《英雄杀》中。并且不同于《王者荣耀》后续版本重新设计了英雄技能,《英雄杀》时至今日依旧保留大量抄袭的痕迹。
比如我随便开一把,抓了个叫“赵飞燕”的武将。
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熟悉的玩家一眼能看出来,这技能跟《三国杀》甄姬一模一样。——你哪怕改成红色牌当闪呢?
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以今天视角来看,种种“不走心”的照抄是《英雄杀》始终没撼动《三国杀》的重要原因之一。
或者换句话说——但凡《英雄杀》给力点,在某些玩家口中,游卡今天也不至于沦落为“狗卡”。
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不同于《三国杀》局限于三国题材,《英雄杀》各个朝代角色皆可选用丰富得多,某些英雄甚至是外国人,比如拿破仑、圣女贞德。这种莫名交织的时空错乱感,倒莫名与《王者荣耀》保持了一致。就连界面都很像。
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不同英雄画风各玩各的
腾讯显然一开始也没投入多少精力和资金在上面,多种英雄多种画风,各玩各的。
深切诠释了什么叫:“穷有穷过法,富有富过法。”
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话虽如此,但《三国杀》底子本身是好玩的,《英雄杀》表现自然也不差。上线1年时,最高在线还曾达30万人之多。后来也逐步推出了一些特色武将、新卡牌。
只不过,后来由于移动游戏时代到来,QQ连带着QQ游戏大厅整体落寞,英雄杀始终没能跨越式发展。
2015年8月,《英雄杀》手游上线,而原本PC客户端版逐步停止了更新。
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现如今,《英雄杀》还保持热门的是它的手游版和微信小程序版。
那为什么有人,不玩《三国杀》,还在玩《英雄杀》呢?
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首当其冲当然是“同行的衬托”。《三国杀》不得人心也不是一天两天的事了,《英雄杀》是你几乎唯一的替代品选择。
而腾讯自身庞大的流量,时至今日依旧发挥着功力。以小程序版为例,几乎遍地都是活动让你“转发到微信群或朋友圈”才能领取奖励。《羊了个羊》最初也是靠这火的,《英雄杀》作为自家游戏更是深谙此道。
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除此之外,在十多年来逐步的更新中,《英雄杀》还是与《三国杀》做出不少区分度的。尤其手游版,急剧弱化了《三国杀》传统的“主公、忠臣、反贼、内奸”身份场的存在,转而主推2V2的竞技玩法。
这种简单粗暴的玩法弱化了技术和策略,转而运气和武将能力更占主位。爽感很足,且3-5分钟一把,很适合手游场景。
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注:“探囊取物”就是“顺手牵羊”
与此同时,在多年竞争不过之下,《英雄杀》似乎也逐渐活明白了:
它很少买量,几乎不投推广,不做各种花里胡哨营销活动,也不需要多大成本,也不用在意怎么运营。
服务器开一天是一天,偶尔出个逆天新武将拉拉流水,有一个人玩就挣一份钱,反正自知斗不过《三国杀》,也不苛求营收表现,以至于多年运营下来依旧保持着相对简洁的玩法——反而使得游戏舒服了起来。
你看《英雄杀》出的新武将——
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但凡稍微了解点《三国杀》的观众,相信都一眼能看出他有多逆天和超模!但竟真的堂而皇之能出现在《英雄杀》中——因为根本没人在乎!
《三国杀》被喷好歹是顾及脸面的。而英雄杀——?爱玩玩。反正劳资就没想好过!当我决心摆烂,那我就是无敌的!
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除此之外,《英雄杀》玩深了,你还会发现,英雄是有“养成机制”的,不仅武将有直白的“品级”划分,抽卡和材料培养更是能让武将夸张的“越来越强”。
你甚至可以粗暴的为武将添加新技能——
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并且额外还有被动技能,也很直白,比如:当你使用“无中生有”时,有概率额外摸2张牌。
如此凶悍的氪金优待,何愁氪佬不充钱?于是《英雄杀》就形成了和谐的画面——氪佬在战场上大杀四方,平民都在玩“阉割版”英雄!
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虽然我们多年已几乎听不到《英雄杀》名字,但挡不住仍旧源源不断有人来玩。在《三国杀》越来越“卷”的现在,《英雄杀》反倒靠“躺”走出了一条路——无敌了!无语了!你是游卡你也无语!
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换做别的游戏,如此粗放的逼氪恐怕早已被喷成筛子。
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很难不让人感叹:
——这也不失为一种“腾讯式的智慧”。
无论十年前还是现在,《英雄杀》始终是一朵奇葩。
文 | 阿一
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