一点改进新手和开荒期体验的建议
2023/06/03259 浏览反馈
改善新手体验:
新手池可以给通用ssr和sr,7日ssr建议能够自选体系组件,确保前期能组成一个体系队,也方便抄作业
降低前期角色养成材料需求(到s3),新手需要试错空间。
烙痕给几个攻击和专精r卡返还任务,确保前期有卡可用
会在30级前卡一段时间,此时资源对于一队来说有所溢出,玩家一般都会拉新角色。但是30开第三章之后马上可以升到34级,这时候开放了新等阶和烙痕等级上限,资源马上又很紧张,希望优化一下这块的体验,平滑过渡。
游玩一周后感受:
玩下来配队的可能性和技能的build确实是好玩的,但是不同的配队需要大量角色/烙痕至少有个及格练度,而体力不多,外加扫荡可以快速消耗体力,更显捉襟见肘。我想要玩一个新队伍需要一个新角色,至少需要两三天才能拉到s3+6级技能的能用水平,而训练场需要12个角色的蚀刻。
建议:
月卡给体力药
需要大量练角色,资源需求高,建议降低资源需求,或者突破给体力药
适量降低烙痕前期的经验需求,配队需要大量烙痕,建议到30级不太耗资源,也可以在相应的里程奖励给体力药
基建增加钱币产出,增加钱本产出,钱的自然获取途径少,但是钱本产出提升小,而且通用消耗大
此外,卡池方面,按期望来算,月卡党和俩池子抽全之间有40抽左右的gap,并不友好,更别提保底的情况,希望能优化下卡池。命座提升方面,如果能做到小月卡cover两个池子,我不是很在乎一花和三花的提升有多少,但还是希望多做加法,少做减法。