【V1.0攻略】论目前最保值的能力以及破盾论

2023/06/04842 浏览攻略
养成类游戏有一句老话说的好,铁打的辅助流水的C,辅助的地位是相对来说比输出更加保值的,但我可以明确的跟你讲,在这游戏里4星破盾角色肯定比传统辅助更加保值。(这里说的是肯定)
破盾,也就是破敌人头顶上的白条,也叫韧性条很多人都习惯喊破盾。和隔壁原神的元素论一样是一个比较重要的一个机制了。
破盾的主要破盾的主要作用,为以下五点
破盾后那一瞬间所造成的伤害。
破盾后解除敌人10%的减伤。
破盾后演破盾后延迟敌人的行动
打断部分敌人的蓄力技能。
对敌人造成控制以及不同属性所带来不同的收益
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现在可能现在可能还有人质疑破盾的重要性,认为练度高了可以无视那10%的减伤,那确实可以,但减少了那10%的减伤你打敌人就会更疼,打的速度就会更快而且不同属性带来的收益也是相当可观的,就比如冰系的控制,虚数的减数,物理的百分比伤害(普通的敌人16%,精英敌人7%)这也是我们不可忽略的。
破盾的效率不等于攻击的频率(角色的技能动画造成的多次伤害并不提高破盾的频率,就例如希尔的技能看上去造成了多段伤害,实际上破盾值还是固定的)
目前已知的破盾手段包含:来源于战技的单体伤害、随机多段弹射伤害、相邻扩散aoe伤害、终结技伤害,全体伤害,来源于终结技的单体伤害和全体伤害,以及被动提供的追击伤害,并且追击也包含单体伤害和全体伤害。
我们把敌人的护盾记作10,在通常情况下,普通攻击伤害减1,战技单体伤害减2,战技群体伤害减1 ,扩散技能伤害中间的敌人减2,周边的敌人的敌人减1,终结技伤害减3,弹射技能伤害根据命中的次数不同造成的破盾也不同,首次命中减1,后续多次命中都为0.5,弹射技能伤害对单情况下是破盾速度最快的,追击伤害每个角色都不一样。
也并不是每一只怪也并不是每一只怪的护盾值都是10,只有大部分的精英怪的护盾值为10,常见的护盾只有1,2,3,7,10
击破特攻也不是指破盾的速度,指的是击破护盾后造成的那一瞬间的伤害。
击破特攻很鸡肋?一局触发不了几次?打小怪用不上?
不,精英boss的敌人护盾回复能力是很快的,
像是物理,量子所造成的伤害也都和击破特攻挂钩。
当你将击破特攻堆高之后,破盾后和原有的伤害进行叠加可以瞬间秒杀小怪。
正如我以上所说的,当你培养一个击破特攻特别高的角色的时候,遭遇敌人的时候,攻击敌人时选择相对应的破盾角色,进入战斗后破盾直接可以将敌人秒杀(锄大地贼好用)
其实我认为破盾更关键的在于他能打断敌人的蓄力技能,有时候队伍的生存能力并不是特别的强,敌人拥有强力的蓄力技能,这时候生存的压力就更大了,但是你有一个破盾能力特别高效的角色,就能减轻这方面的压力,就例如第六模拟宇宙的可可丽亚有体会过的都懂。
所以目前来说破盾以及击破特攻所带来的收益是特别可观且重要的。后期有需要的情况下,最好就是每一个属性都带一个高效的破盾角色(目前指的是具有弹射技能的角色,例如艾丝妲,桑博,瓦尔特.杨)
接下来就要说,为什么四星角色里破盾能力要比辅助能力更要保值?
破盾的重要性,上面也重点讲解过了,其次是四星角色终归是四星角色,早晚会有代替他们辅助能力的五星上位,但破盾效率是固定的,四星培养成本低,后期每一个角色都要练一个破盾角色的话,肯定也是在四星里边找,五星破盾的话太过于奢侈且不一定每个人有。
这边就要讲解到我之前发表过的一篇,艾丝妲等于或优于停云了,四星的辅助早晚辅助方面的能力是会被五星顶替掉的,但破盾能力是不会的就算会培养的成本也是四星的低,总有人认为艾丝妲的重点在于他的天赋加固定的百分比攻击以及大招的加速,他的天赋加攻击层数会随着回合减少是点满之后会增加很高的百分比攻击力,但是随着回合减少,你就需要一直去通过战技将它续上很浪费战技点,而且需要命中多个敌人对单个敌人的时候只能叠加一层提升并不高,大招的加速是很有用的,这里我不会过多评价。所以艾丝妲的核心点还是在于它的弹射技能,能对敌人造成高效的破盾能力,这一点就足以让他在后期存活很久。同理桑博和老杨也是。破盾作为一个特殊机制目前所带来的压力可能不会很大,但这一项特殊机制,可能会像隔壁原神的元素论一样尤为重要,越到后期,就越需要破盾角色,所以在四星内破盾能力大于辅助能力,这边就是建议可以适当的去培养一下艾丝妲,桑博,但也不用过多的投入资源,大概在50到60级左右。
以上就是以上就是我的个人观点,有不同的观点也可以分享出来,总结就一句话四星辅助的能力终归是有限的,迟早会被五星所替代,但是破盾能力不一样,后期破盾会变得尤为重要。
这里也不这里也不是在硬吹艾丝妲,我是想让大家认识到这游戏目前破盾的重要性,这破盾机制就像是隔壁原神的元素反应论一样的重要
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