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苏芙比到底值不值得当主c培养?——与大c红弩箭伤害期望对比

修改于2023/06/062929 浏览攻略
先说结果,不值得。以洞二角色为基础,敌方两人时,苏富比伤害只有红弩箭69%;当敌方三人时,苏富比的伤害只有红的77.8%。以下是具体算法:
首先苏富比与红弩箭均以攻击1000计算,敌方物防均值为A≈500,且敌方不小于两人,红弩箭暴击倍率为50,爆伤倍率为150。以下技能释放选择均为了尽快大招,且伤害最高。
👉苏富比技能倍率计算
(1)第1回合:
1星毒+1星奶=80物伤×2+真伤(大招结算)
(2)第2回合:
移动+2星毒+1星奶=120物伤×2+真伤
(3)第3回合:
2星毒+大招=120物伤×2+350物伤×敌方数量+真伤
👉苏富比总技能倍率
(1)总物伤:80×2+120×2+120×2+350×敌方数量=640+350×敌方数量
(2)总真伤:120×6(三次放毒)=720
👉红弩箭技能倍率计算
(1)第1回合:
1星起飞+1星摆动=160物伤+40追加物伤(因为暴击倍率为50,所以追加攻击倍率取一半)+150物伤×2(摆动群攻能打俩)
(2)第2回合:
移动+2星摆动+1星起飞=225物伤×2+160物伤+40追加物伤
(3)第3回合:
大招+二星摆动=700物伤+225物伤×2
👉红弩箭总技能倍率
(1)非暴击物伤:160+40+150×2+225×2+160+40+700+225×2=2300
(2)暴击物伤:2300×250%=5750
(3)总物伤(综合暴击与非暴击收益):(2300+5750)×50%=4025
👉实际伤害倍率对比:
(1)敌方两人:
苏富比实际伤害倍率:(640+350×2)×50%(攻击实际收益为:1000攻-500防)+360=【1390】
红弩箭:4025×50%=【2012.5】
(2)敌方三人:
苏富比:(640+350×3)×50%+360=【1565】
红弩箭:4025×50%=【2012.5】
👉结果:敌方两人时,苏富比伤害只有红弩箭69%;当敌方三人时,苏富比的伤害只有红的77.8%。
👉结论分析:由此可见,苏富比不能担任主c位,其伤害与敌方数量有较大关系,前面满怪时伤害最高,怪越少伤害越低(当对面只有一只怪时,伤害达到最低,此时真伤与物伤均减半)。除非是遇到高防高抗爆的boss,不然不推荐用于boss攻坚时的主c。但是苏富比有其他合适位置,当苏富比搭配单体输出强力的主c时,一人可以担任奶和副c位,对面满怪时可依靠苏富比打输出(从计算数据可以看出,对面两怪以上时,其群伤十分可观),后只剩boss攻坚时靠单体主c输出即可。
—————————————————————
注:
(1)本帖只是探讨苏富比的伤害方面,回血收益不在本帖讨论范畴。
(2)因为攻击相同,所以所以数据都是通过倍率表示,实际伤害应该×1000
(3)暴击时伤害公式=(攻击-防御)×技能倍率×暴击率×(1+暴击创伤-敌方暴击防御)
(4)非暴击时伤害公式=(攻击-防御)×技能倍率
(5)为什么和红弩箭比输出:因为我大c只有这个
(6)怪物防御为手动测算,可能会有些许误差
(7)补充数据:红弩箭(侧方起飞一星倍率为160,暴击时追加80;钟型摆动一星倍率为150×2,二星为225×2;大招倍率为700)
(8)补充数据:苏芙比(毒卡一星倍率为80×2,效果持续4回合,每回合真伤倍率为30;毒卡二星倍率为120×2,真伤同上;大招倍率为350×敌方数量,且引爆所有毒卡真伤)
(9)最后,本帖只在于比较同等练度下,苏富比与主c的伤害差距,用事实数据狠狠打那些无脑吹苏富比伤害的人的脸!!!但本帖不否认苏富比功能性很强,在有奶的同时,也有不俗的输出能力。
重返未来:1999icon
重返未来:1999
7.3
5天前 新版本更新
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梅兰妮?氪佬的玩具罢了!!截图
梅兰妮?氪佬的玩具罢了!!
抽到的第一时间升到了洞二,因为我差个主c,就无脑练了。然后,我横竖睡不着,又反复看了看她的技能,偷激情?原来是只有开大过后,有个buff,再开小技能就能加一点激情,然后buff就没了,又要重新开大才能偷。我寻思着这强度也不高啊,太依赖大招了。 然后,,,我看到了天杀的塑造,塑造Buff+1,意思就是buff可以用两次,那不就能俩回合一大?牛啊。命座战士,我贫民不配,打扰了。#重返未来1999公测图文征集
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4.0巡游角色抽取建议截图
4.0巡游角色抽取建议
抽卡优先级: 0塑sp红弩箭>1升2、4升5贝丽尔、0塑德雷克>0塑梁月 自选狂想推荐: 0塑37>0塑j>0塑虚构集、0塑莫里德尔、0塑牙仙 其余可选狂想角色:伊索尔德,哨歌,6,洛佩拉,菲林士多,蓝手帕,笃笃骨,维拉,百夫长 新人入坑: 只推荐抽SP红弩箭,自选狂想0塑37,有0塑37的看情况都可以 Sp红弩箭: 优先0塑,要不要和怎么补看情况。 贝丽尔: 不推荐抽0塑,0塑贝丽尔大概率不强,
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1999强度榜(更新至 双生舞怜 版)截图
1999强度榜(更新至 双生舞怜 版)
看图一即可 图二和图三分别为之前的手动和自动榜。
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新人如何愉快的度过开荒时期截图
新人如何愉快的度过开荒时期
艰难打字ing 马上就要联动了,感觉新入坑的人还不少,于是出了一期这个,本着自己淋过雨还是帮别人打一下伞的原则,写了一期并不算多的新手攻略。 一[角色篇] 9的主线其实都蛮好推的,大部分时候一个强力输出角色+一个奶妈+一个辅助基本上就能把关卡推完了,但鉴于新手刚入坑基本上没几个六星角色,再打一些高难度关卡时,比如每章的最后一节Boss关卡,经常会面临角色不足的情况,或者不知道应该养些什么角色,这里
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【巡游版本】狂想角色自选推荐 强度分析截图
【巡游版本】狂想角色自选推荐 强度分析
#重返未来1999 #重返未来1999攻略 #重返未来重燃流金之海 #37 #红弩箭
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重返未来刺客信条联动角色 艾吉奥
艾吉奥是《重返未来:1999》与《刺客信条》联动的六星星系限定输出型角色,以“刺杀机制”和“多武器流派”为核心特色,可适配追击、仪式、中毒等多种玩法 。以下是关于他的详细介绍: 角色技能 行于黑暗:对敌方单体造成400%/600%/1000%现实创伤,本次攻击为1次【刺杀】,伤害根据自身与敌方暴击技巧差值提升。 ​侍奉光明:使即将释放攻击类咒语最多的敌方陷入【白袍焦点】状态1/2/3回合,之
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抽卡歪了现在怎么办截图
抽卡歪了现在怎么办
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350m无图图小狗过关啦🙊截图
350m无图图小狗过关啦🙊
怪不容易的,打了好多天。 第一关花环、蘑菇、塞梅尔、诺谛卡。关键是要保住花环活到葛天白线后的第一次大招,用大招驱散自己人身上的负面效果。保持诺谛卡的地母加护,中间可能会有一次眩晕,可以用背后灵唤醒[表情_期待] 第二关最好过,电能队加随便一个奶就过了。 第三关用的苏芙比、牙仙、槲寄生、马库斯,不需要队员有多高的攻击,纯用背后灵去打(背后灵的点亮在图三)。看小红书有人可以两个奶通关,但是我的总是一半
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太感动了,你们没有忘了戴斯蒙!截图
太感动了,你们没有忘了戴斯蒙!
刺客信条的灵魂以及记忆的传承从阿泰尔起始到康师傅落幕,让我们知道这些传奇刺客大师的一生并且为了人类未来付出生命的那个年轻人是戴斯蒙。原本以为游戏里看不到戴斯蒙很遗憾,但是这个周边弥补了这个遗憾。因为戴斯蒙的标准装备就是这个斜挎包。[表情_豹哭] #重返未来1999 #重返未来刺客信条联动
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迷思海400攻略+附带练级注意事项(仅供参考,非最优解)截图
迷思海400攻略+附带练级注意事项(仅供参考,非最优解)
400-1 400-3 400-4 仅供参考,以上全员均可零塑共10,限定共13。 吐槽向,本帖是帮他人打400有感而发。 1.限定零塑共13和二塑共15感受差别挺大的,外加心相专属和非专属,推荐还是无脑限定优先心相60叠满+共15,塑造不强求了。实际,除辅助向梁月,限定基本都是自成一队后续补队友即可且单走强度依旧有 2.1999当前版本,已和开服完全不一样,非四个心相打天下的情况了。新人物基本都
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