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讨论3个心相——被忽视的《必要的记录》

修改于2023/06/061.2 万浏览综合
掌声如雷鸣不讨论了,除了红弩箭其他都不太适配,红弩箭可以无脑换。
奶妈用好奇心宝贝,但是也别指望特效,一次回个几百点意义不大。
夜色的话不稳定,哪怕有苏芙比,也需要常驻两个毒才增伤,条件有点苛刻。有自己的游戏理解可以换。
这期讨论下列出的这三个心相。
直接说我的看法吧:
【推荐一般主C换跳房子游戏,副C换必要的记录。】
免责:有自己游戏理解的可以自行按照角色机制和需求换取,别来杠我xxx不是可以带xxx吗你怎么不说[TapFamily_寄]我确实没有全角色肯定有我不知道的机制,本文仅讨论一般情况下的心相选择,如果有觉得合适的可以评论区指出,我会后续参考补充修改。
先看主词条
跳房子游戏术法增伤18%,美丽新世界仪式增伤18%,必要的记录则是创伤加成12%
单看数字是《必要》最少,但是它是高贵的创伤加成,既增伤术法,也增伤仪式。至于特效就当不存在就好啦,而且白值比其他两个更高40点。副C用《必要》非常稳定,由于特效白板完全不需要换同名心相去增幅,成本很低。
那主C为什么用《跳房子游戏》呢?这个要看我们平时的过牌习惯,主C在队伍中的作用,一般都是打输出,打输出就要求少合卡(合卡会亏倍率),多出一级牌。也就是说,主C其实比较依赖术法伤害加成。而副C一般会通过移动合成或者补缺合成,给主C尽量提供更多的输出机会,对术法伤害依赖性没有那么高,甚至本身有的副C就有一张牌是纯buff类的,这种情况使用术法伤害加成的《跳房子》是亏模的。当然用跳房子游戏需要注意要给主C收人头,因此要有更好的伤害预判能力。
同时《跳房子》的收益上限是三个心相最高的。
《必要》已经说了特效白板,就是创伤+12%
《跳房子》在叠两层的情况下就有18%术法,16%仪式,增伤比较全面。叠满是32%仪式增伤。
《美丽新世界》我不好说,现在依靠仪式之后的术法来打单次核爆……非常亏。目前完全没有角色适配这个特效,想来以后也不会有。(术法单次增伤40%……也就是相当于打半张普通术法卡,太苛刻了)
p.s.有人指出未锈铠适配美丽新世界,看了一下机制确实,但是个人感觉未锈铠通常情况下还是比较适合用跳房子,美丽新世界的优势在于不用考虑击杀情况,仪式开完补刀就行。这个见仁见智吧,我不好说
综上所述,主C推荐换《跳房子》,副C推荐换《必要》。目前角色应该只有红弩箭换《雷鸣》,奶妈看心情吧,我推荐《好奇心宝贝》
补充:苏芙比用《第一次》还是《好奇心》这个也看你个人的取舍。想拿苏芙比多打点毒伤可以用《第一次》,总加成约9%(没测试过有没有稀释)。在治疗上提升约10%。缺点是仪式后治疗,不稳定,没法应对紧急需求,也有可能会过量溢出治疗
比较关注血线稳定性用《好奇心》,治疗加成18%,放毒的时候单抬一个的血(虽然蚊子腿24%-28%)。所以见仁见智,具体数值可以参考下P5(图源贴吧)
补充2:为什么非要有人硬杠美丽新世界的收益比跳房子高呢?
参考P4
就看这个特效,美丽新世界特效是仪式之后的下一次术法技能伤害加成40%。那么我们可以用吃到特效的术法数除以总术法数就能得到该特效的覆盖率。用40%乘以特效覆盖率可以算出等效全程术法增伤。要达到《跳房子》的18%全程术法增伤需要覆盖率达到1/2以上。大家明白是什么意思吗?意思就是你打完一张术法卡,你的激情就攒满了。下一张卡就吃到特效了,再打一张术法卡,激情就又满了。这个频率实战能做到吗?不说1/2,实际上吃特效的卡等级通常高于普通卡倍率,也就是实际上的覆盖率会略高于计算值。大家可以带入一下自己主C的术法卡出牌次数和仪式卡攒卡速度自己估算
[TapFamily_赞]噢对了没有升阶的美丽新世界是20%,要达到或者超过跳房子的18%术法加成的话,要每10张术法卡有9张能吃到美丽新世界的特效噢~
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